review progress project x zone 2
Še eno potovanje skozi več verz
Pravkar sem poskočil Advila, ker se trenutno spopadam z neko nadležno bolečino. To je bolečina, ki začne trkati desno v komolcu, ko poskušam iztegniti roko. Nisem seznanjen s to bolečino, pravzaprav smo stari prijatelji. Vrnimo se v leto 2001, ko sem se pognal Zlato sonce v enem samem avtomobilu, leta 2005, ko sem raziskal svet miniatur Legenda o Zeldi: Miniška kapa in nazaj v leto 2010, ko sem moral samo odkleniti naslednji razred znakov v Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky.
To je bolečina, ki se pojavi, ko se tako navdušuješ z ročno video igro, da sistema preprosto ne moreš spustiti in držati roko na mestu, dokler se mišice ne zategnejo kot nekakšna kazen za sedenje na riti ves dan igranje igra namesto da naredite nekaj dobrega za svoje telo. To je bolečina, v kateri uživam, saj če jo imam, to pomeni, da sem svoj čas porabila za igranje nečesa resnično posebnega.
Zadnjih nekaj noči sem trpel bolečino, ker je enostavno ne morem odložiti Projekt X Cona 2
Projekt X Cona 2 (3DS)
Razvijalec: Monolith Software Inc.
Založnik: Bandai Namco
Izpust: 16. februarja (ZDA), 12. februarja (EU, AUS)
MSRP: 39,99
Sem več kot deset ur Projekt X Cona 2 in še vedno sem presenečen, koliko izboljšav je bilo narejenih v zadnji tekmi. Cona projekta X, izšel leta 2013, je imel nesrečo, da je izšel po izjemnem Ognjeni emblem: Prebujanje . Če jih primerjamo drug ob drugem, tega ni težko trditi Prebujanje je boljši TRPG Cona projekta X večinoma obale na pritožbo svojih navijaških storitev. Tu smo z nadaljevanji teh naslovov, ki jih objavljamo v enem tednu drug drugega in, čeprav še nisem igral Usode vendar lahko iskreno rečem, da je treba storiti še več Projekt X Cona 2 kot le igralska zasedba.
Največja izboljšava, ki jo boste tukaj našli, je bojni sistem. Za razliko od prve igre se igralski in sovražnikovi obrati ločijo, tako da se sovražnik premakne šele potem, ko ste naredili svoje korake. Nekaj o tej majhni spremembi se samo zdi, da se bodo poglavja premikala v bolj lahkem tempu v primerjavi s prvo tekmo. Da, poglavja so še vedno prekinjena na polovici z razširjenimi bitovi zgodbe in osvetljenosti, vendar moram še doseči poglavje v igri, ki je oteževalno dolgo.
Borba je še vedno v vseh slogih in časovni razporeditvi, ko skupaj povezujete napade za največjo škodo. Čas je pravi in lahko povečate svojo škodo. Če imate v svoji ekipi dodeljeno solo enoto ali sosednjo drugo ekipo, jih lahko pokličete v akcijo in znatno povečate svojo napadalno moč, če pristanete v križni hit. Za razliko od prve igre je Cross Hits tokrat opazno težje pravilno pristati in veliko je napadov, ki jih lahko zlomijo. Če hkrati vržete cel kup znakov na zaslon, ni zagotovilo, da boste izvedli navzkrižni hit. Zdaj morate dobro poznati svoje ekipe in njihove napade.
Velik nov dodatek v bojnem sistemu je Charge Bonus. Če enega izmed napadov ne uporabite v boju, bo ta napad zaračunan za vaš naslednji boj. Napaden napadalec naredi več škode in dobi več XP kot običajni napad. Zdi se, da ste naenkrat omejeni na tri napade (plus poseben napad, če imate dovolj XP), vendar ni omejitev, koliko teh napadov je lahko enak. To pomeni, da lahko trikrat zapored uporabim isti posamični napad in druga dva shranim za Charge Bonus, ki ga uporabim v naslednjem boju.
kako dodati maven v mrk
Charge Bonusi se obrestujejo, ko napadate in ko nasprotujete, kar je tudi izboljšalo to igro. Ko sovražnik napreduje, samo skupna obramba (ki zanika morebitno škodo, ki jo povzroči) uporablja skupinski XP. Zdaj redna obramba in števci uporabljajo posamezni SP.
Ko že govorimo o števcih, sem se jim zdel v tej igri veliko bolj uporaben kot zadnji. Tokrat boste lahko uporabili več napadov in ko se bo nasprotnik zaščitil, ščit že osiromašen, tako da bodo vsi vaši napadi naredili škodo. Premagal sem več sovražnikov v obrambi kot takrat, ko sem bil tisti, ki napada.
Če se sprašujete, kako je zgodba, vedite, da je boljša kot zadnjič naokoli. Da, še vedno je veliko razstavljenih in da, vsak lik mora komentirati vsaj enkrat v segmentu zgodbe, in ja, pogrešam perverzno Frank West in njegovo kamero; vendar je vse veliko bolj osredotočeno. Ne vem, ali je to delo ekipe za lokalizacijo ali izvirnih scenarijev scenarijev igre, vendar ni več ločene strukture Cona projekta X in tukaj je enostavna zgodba, ki jo bodo lahko razumeli tudi ljudje, ki niso popolnoma seznanjeni s serijo. Kot nekdo neumen, kot sem, cenim preprostost.
Če ste danes v Evropi in nameravate to izbrati danes, vedite, da obstaja možnost plačljivega DLC-ja v vmesnem meniju med poglavji; vendar nimam pojma, kaj to pomeni, ker mi na tem mestu še ni bilo na voljo ničesar. Več o DLC-ju in izboljšanih zemljevidih v igri bom imel v celotnem pregledu prihodnji teden.
(Ta pregled v teku temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je objavil založnik.)