review eagle flight
Življenje na hitrem pasu
Ubisoft ljubi shtick odprtega sveta. Ljubi ga.
Preprosto si ne more pomagati, in domišljam si, da Yves Guillemot na vsaki točki podjetja na koncu doda: 'ampak da, kako lahko naredimo odprti svet'? Kljub temu pa se je Ubisoft tokrat odločil za ustvarjanje nečesa drugega, od tega prvi Orlov let .
s katerim pripomočkom lahko prestrežemo podrobne informacije s spletnega mesta podjetja?
Orlov let (PC (pregledan z Oculus Rift, tudi na HTC Vive), PS4)
Razvijalec: Ubisoft
Založnik: Ubisoft
MSRP: 39,99 USD
Objavljeno: 18. oktobra 2016 (Rift), 8. novembra 2016 (PSVR), 20. decembra 2016 (Vive)
Kot se oglašuje, boste letali skozi nebo Pariza kot orel, postavljen v nadomestno vesolje, kjer so ljudje odsotni z Zemlje 50 let. Ampak v resnici ne gredo nikamor s to premiso (morda jo prihranijo za Živalska vera franšiza?), saj je bistvo, da igralec obvladuje izgubljenega mladega orla, ki prehaja iz izziva v izziv, dokler v igri ne zmanjka ravni.
Čeprav bi lahko šli z gnečo, mletjem, Orlov let pravzaprav gre bolj za potovanje. Za odklepanje so nove izzive (kot letenje skozi obroče) (v bistvu pet enakih okrožij, na primer Notre-Dame ali območje Louvre), vendar morate doseči le najmanjši znesek, če želite nadaljevati. Ker je letenje naokoli takšna naglica, je dobra spodbuda, da se vrnete nazaj in raziskujete, ne da bi se ob tem zasmehovali.
To je delno, ker je letenje tako enostavno, komplimenti za namestitev VR. Če želite obrniti, boste nagnili glavo, regulator pa izvaja številna pomožna dejanja, kot je nadzor hitrosti. To je to. Potapljanje in vrtenje je cinch, in všeč mi je občutek, da dirkam skozi ozko alvo ali se na splošno brezciljno dvigam nad nebom. Medtem ko traja, je to. Po nekaj urah resnično ni treba storiti ničesar in zasledil sem si, da želim več lokacij, ki niso samo podaljški Pariza. Videti, da so navidez odsotni vizualni materiali, so ravno dovolj realistični, da vas obdržijo v trenutku in dovolj risani, da se razlikujejo.
Multiplayer ima en način, 3v3 zajema varianto z zastavico, ki se sprva zdi kot ogromen branik. Ko pa ga resnično razbiješ, se zavedaš, da je to popolno tveganje, če izpustiš večproračunsko igro za več igralcev VR, kot je ta - če se ne ujame, bo baza igralcev tako ali tako popolnoma mrtva. Torej, če imam samo eno čakalno vrsto za postavitev, je stvar nekoliko bolj nosljiva in nisem imel veliko težav z iskanjem tekme, še preden je bila široko dostopna. Prav tako je res zabavno, saj grabljenje zastave (plen) in poskušanje izmikanja in prehitevanja sovražnikov, ki vas streljajo z zvočno nabojno kroglo, dodajo novo dimenzijo in nujnost kontrolni shemi.
Ampak obstaja še veliko mero Ubisoft. Uplay vam privošči v obraz, ko ga zaženete z lastne hišne prodajalne Oculus, kar je prav nenavadno in nezaželeno. Ko sem se po drugi storitvi prijavila v drugo storitev, je igra 'ni uspela preveriti pristnost' in me spodbudila, da se obrnem na podporo uporabnikom Ubisofta, preden sem jo odstranil in sprožil nadaljnji poskus.
Pozneje sem ugotovil, da ne bo deloval z računom za pregledovalce Oculus in da moram poleg svojih privilegijev za Ubisoft unovčiti še kodo za preverjanje pristnosti. Ti tudi potreba račun Uplay v skladu z Ubisoftom. Pazim, da založnik ta sistem prisili v lastne igre, še manj pa v drugo trgovino. Če bi to želel narediti tako, bi moral Uplay VR narediti kompatibilnega in z njim storiti.
Čeprav je napaka zlahka Polet ker imam tako malo dela, pravzaprav občudujem, da se je Ubisoft tu malo zadržal. Lahko bi to zlahka spremenil v svoj naslednji projekt odprtega sveta in igralca preletel od stražarske stolpnice do razgledne stolpnice, na poti pa nabiral na tone moči in zbirateljstva. Namesto tega je vse poenostavilo in ima malo lepega dokaza o konceptu, ki je mimo faze 'tehnološkega demo'.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)