review jurassic park
Telltale Games ima uveljavljen način delovanja iger. Razvijalec pridobi licence za ljubljene stare franšize, nato razširi vesolje s svojo lastno fikcijo, skupaj z odmerkom reševanja in raziskovanja sestavljank. Z njim se je dovolj dobro obnesel Nazaj v prihodnosti , in zdaj razvijalec upa, da bo oboževalce dinozavrov znova zaigral s štiristezno igro, posvečeno še enemu staremu filmu, ki ga imajo mnogi v srcu dragi: Jurski park .
Začetno zaporedje določa ton igre. Skrivnostno žensko skozi džunglo preganjajo dinozavri, dokler ne pade s pečine in je skoraj zadene avtomobil. Prizorišče postavlja več vprašanj, kot je: 'Kdo je ta ženska?' in 'Kaj počne na Isli Nublar'? in 'Ali bo glavni poudarek te igre vrsta hitrih časovnih dogodkov, v katerih ljudje bežijo pred dinozavri?'
Ko se končni krediti uvedejo, so odgovori na ta vprašanja jasni. Skladno s tem so 'ne zanima me', 'ne zanima me' in 'na žalost da'.
izdelovalec grafikonov prostega poteka za mac -
Park Jurja (PC (pregledan), Mac, Xbox 360, PlayStation 3, iPad)
Razvijalec: Telltale Games
Založnik: Telltale Games
Objavljeno: 15. novembra 2011
MSRP: 29,99 USD
Zgodba v Jurski park: Igra nastane med dogodki izvirnega filma in takoj po njem. V prvi epizodi je nekaj majhnih povratnih klicev na dogodke iz filma, na primer omemba žariščnega paleontologa na otoku in opustošenega obiskovalčevega centra. Osrednja točka zgodbe je usoda ukradenih zarodkov v ponarejeni pločevinki kreme za britje Dennisa Nedryja.
Sledi skupina preživelih, ki so na otoku odšla, potem ko je med neurjem pogrešala evakuacijsko ladjo, ki je izginila iz elektrike v parku. Sem spadajo veterinar v parku in njegova gostujoča hči, razgibana genetika, ki skrbi več o dinozavrovih kot ljudeh, skrivnostna ženska, poslana za krajo zarodkov dinozavrov, in nekaj najemnikov, da bi rešili nerodnike.
Čeprav se to zdi dovolj spodobna premisa, na kateri bi lahko zgradili zgodbo Jurski park , v praksi pade ravno. Vsak od likov ima zgodovino, o kateri se igralec nauči več, ko igra napreduje, vendar je večina likov tako neznosna, da jih je težko skrbeti. Mogoče je, da liki v glavnem dražijo, zato se igralec ne počuti preveč slabo, ko jih neizogibno požre tiranozavrus rex.
Nekatere situacije, v katerih se znaki znajdejo, so preveč smešne, sploh za zgodbo o otoku, kjer smo klonirali dinozavre z uporabo starodavnih komarjev in žabjih DNK. Če ne bi bilo tako nerodno reči, bi poskušal kovance 'velociraptorje na rolerju' kot novo različico 'skoka morskega psa'.
Zgodba še zdaleč ni najslabši element Jurski park . Igranje sicer ni ravno grozno, ampak je zelo dolgočasno. Razdeljen je na dve vrsti sekcij: akcijske sekvence in uganke.
Akcijske sekvence so v celoti sestavljene iz hitrih časovnih dogodkov. Čeprav bi bilo to zmerno sprejemljivo, se zdi 75% časa, preživetega s tem Jurski park je v teh QTE. Ob tem je dejstvo, da se mnogi med njimi počutijo samovoljno, dokler ne vidite učinka. Na primer, na zaslonu se lahko pojavi puščica, ki igralcu nalaga, naj pritisne levo, in čeprav je iz dejanja na zaslonu jasno, da se lik lahko izmika, ni vedno jasno, zakaj se mora posebej izmakniti v levo.
Najhujši kršitelji so hitri dogodki z dvojno ali trojno puščico. Puščice so obkrožene s številnimi krogi, ki igralcu dajo vedeti, da je potrebnih več zaporednih vnosov, vendar drugi ukaz ni prikazan, dokler ne pritisnete prvega gumba. Z omejenim časom, namenjenim za vnašanje ukazov, bi moral igralec bodisi jasnoviden za vnos pravilnega ukaza, bodisi bi moral zapomniti vrstni red pritiskov na gumbe in se vrniti k zaporedjem, da jih predvaja. Prvič je nepravično težko, drugič pa potem neumno enostavno, igralcu pa ne prinaša zadovoljstva.
brezplačen zaviralec pojavnih oken za krom -
Navzkriž tega obilja je, da bo vaš lastni lik, če z določenimi segmenti ne boste ubili. Čeprav je Telltale te smrti tržil kot grozne in intenzivne, tega resnično ne dosežejo. Večina prizorov smrti prikazuje nekaj sekund, ko je lik ugrizen ali pogoltnjen, nato pa ga takoj prerežemo na zaslon 'ti si mrtev'. Čeprav bi bilo lahko nadležno, da bi večkrat sedli skozi isto zaporedje smrti, jim njihova kratkost ne daje nobene teže, pomanjkanje grafičnih podrobnosti pa jih naredi bolj komične, kot se mi zdi, da je bilo mišljeno.
Po vodstvu dolgočasnih akcijskih zaporedij sestavljanke puzzle praktično ne zahtevajo razmišljanja. Večino jih rešimo s klikom na vse ikone za preiskavo, dokler se nekaj ne zgodi. V štirih epizodah sta se pojavili natanko dve uganki, ki ju je eden upravičeno lahko imenoval uganke; preostanek teh sekvenc se v bistvu igra sam.
Zunaj zgodbe in igranja, Jurski park ima nekaj spodobnih proizvodnih vrednosti. Grafičnih napak je nekaj, na splošno pa so okoliščine in dinozavri videti v redu. Vsi človeški liki imajo nekoliko stiliziran videz do njih, kar deluje v redu, dokler ne začnejo govoriti; nekvalitetna animacija obraza jih nekoliko popelje v nenavadno dolino. Glasba je ustrezna, in čeprav originalnih pesmi ni sestavil John Williams, se zdi, da je rezultat dovolj podoben filmu, da se mu tukaj ne zdi.
Kot igro Jurski park je precej slabo. Tako zaporedja akcij in puzzle so v najboljšem primeru nezanimiva in v najslabšem primeru neprijetna. Kot film, ki vas prisili, da poljubno pritisnete gumbe in občasno previjate nazaj trideset sekund, ker je lik umrl, ko ga ne bi smel, je to nekoliko boljše. Kljub temu pa glede na rešetke in smešno zaplet ne morem priporočiti nikomur, niti ljubiteljem hardcore Jurski park fikcija.