review kerbal space program
Znanost se ne zajeda
Morda se je nisem nikoli dotaknil Vesoljski program Kerbal če ne bi bila ponujena kot pregledna naloga. Kakšna huda sramota bi bila to.
Od udobne razdalje sem videl dovolj tega hardcore raketnega simulatorja in vesoljskega raziskovanja, da bi ga spoštoval, vendar sem slišal tudi dovolj vojnih zgodb, da bi se ga bal (glej: xkcd). 'Mogoče bi nekoč rekel, da prek Steam Early Access' vedno rečem. To je trajalo leta, vse do prejšnjega tedna, ko je Squad izdal različico 1.0 na Steamu.
Čas je, da grem iz svojega območja udobja. Če se drugi lahko držijo Kerbal in se učim iz dovolj neuspehov, da bi lahko izvlekel velike vesoljske pobege, lahko tudi jaz upam.
Vesoljski program Kerbal (Linux, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Squad
Založnik: Odred
Objavljeno: 27. aprila 2014 (različica 1.0)
MSRP: 39,99 USD
To je igra, ki je zgrajena tako, da traja. Tam so ljudje, ki preživijo sto ur za igranjem, učenjem in poučevanjem Vesoljski program Kerbal in ne govorim o kakšni miniskularni skupini superfanov. Takšna igra, ki vam je všeč ali ne, vam prihaja v plaz v mislih, ko bi morali delati dobesedno kaj drugega. Nalezljivo je.
V igri je ogromno globokih, gostih sistemov, in če se spoprimejo tudi z osnovami (poznavanje apoapsisa iz periapsisa, programiranje iz retrogradnosti), je potrebna zaveza, da se naučimo naravoslovja in mehanike igre, preden se 'zabava'. Mislim, zagotovo je druženje rakete, da se ta beseda ohlapno uporablja, prijetno. Najprej. Potem pa sem spoznal, kaj vse je mogoče v tem peskovniku in sem postal nemiren, za vedno v iskanju naslednjega samostojnega mejnika. Kakor koli truda ste vložili Kerbal , boste dobili eksponentno več nazaj.
Že zgodaj se srečujete z eno ponižno izkušnjo. V vaje sem šel ves vedro in veselo, preden se je na mene zrušila prešerna resničnost fizike (moj najbolj plašen predmet v srednji šoli). Tuzemski astronavti iz risanke v risanki so dobrodošli. Njihovi čudni izrazi in maniri pomagajo ogreti, kar bi sicer bilo hladno, preračunano simulacijo. Kmalu v misijo za usposabljanje, mi je eden od njih dejal, da bi bilo delo treba 'zelo enostavno, tudi če niste tako znan raketni znanstvenik, kot sem jaz.'
Niti trenutek pozneje sem bil tam, lizal rane in se spraševal, zakaj je Kerbal moj domači urad spremenil v hišo laži. Nisem prepričan, da sem že večkrat spodrsal vadnici videoigre. To so stvari, ki razbijajo samozavest. Moja prva ura je približno zamegljena, vendar sem si na poti vzela zapiske. 'Zastrašujoče domače naloge', sem povzel. Branje navodil, ponovno branje, poskušati narediti, kar opisujejo, neuspeh, nato postopek ponoviti in nekoliko približati uspehu - tako gre. Dokler nenadoma ne klikne. Blaženost.
Ko sem se raketa pravilno dvignila, sem se nasmehnila in se začudeno nasmejala. Bilo je veselo. Neverjetno. Nato se je stvar začela vrteti izpod nadzora in Kerbals, ujeti v notranjosti, so bili obsojeni. Jaz sem vedel, a so? Ti ubogi, pogumni, povsem naivni zeleni moški. Po neuspehu pri pouku je moj inštruktor dejal, da ne pričakuje katastrofe. Osebno sem štela sekunde. Vendar gre vse bolje. Ti, igralec, ozdravi se.
Na Twitterju so mi rekli, naj poiščem vodnike, ki jih izdelujejo v skupnosti, in nasvet bom ponovil. Vadnice v igri niso niti približno tako jasne ali praktične, kot bi si želel, in pomanjkanje slovničnega laka ni olajšalo njihove uporabe. Tudi navodila za uporabo in wikiji so obvezni. Tam so ljudje, kot je Scott Manley, ki ustvarjajo izjemne video posnetke, in brez njih bi se tako izgubil. Preprosto dejanje gledanja, da nekdo drug reši težavo - pobeg iz ozračja, ne da bi zgoreli nespodobno količino goriva, se ujemali z orbito oddaljenega plovila, prihranili Kerbal izgubljeno v vesolju (oprostite!) - je lahko dovolj, da vam to omogoči.
Na srečo je konstrukcija raket preprosta. Posamezne komponente povlečete na 3D-oder in jih stisnete skupaj. Ni ravno zgradba z LEGO opekami, a glede na zapleteno temo igre je presenetljivo blizu. Katere dele izberete za svojo ladjo in v kakšnem vrstnem redu, pa so lahko prepričljivi. To je večja težava v načinu Sandbox, kjer vam nudi popolno svobodo z obsežnim seznamom podobnih kosov, kot pa v kariernem načinu, kjer se nova tehnologija zasuka, ko svoj vesoljski program naraščate od zgoraj.
Še eno presenečenje: kontrolniki v primerjavi z učenjem astrodinamike niso preveč težki, da bi jih lahko ugotovili. Uporabniški vmesnik je sprva zmeden, kaj vse z merilniki in tisto zastrašujočo navigacijsko žogo za spremljanje, vendar Vesoljski program Kerbal pametno uporablja tipkovnico.
Zbiranje kopice ladij in končno spravitev ene od njih na orbito s planeta Kerbin, ki je v osrčju Zemlje, je izjemen občutek. Kot v, navdušujoče. To je velik mejnik - tistega, ki ga ne bom kmalu pozabil -, vendar se jih moramo spopasti nešteto več. Lahko preklopite na zemljevid prostora, da sledite poti plovila in nastavite manevre, da bi dosegli, recimo, Mun (luno) ali asteroid, ali pa se poti vrnete domov. Pravzaprav lahko počnete kar želite - to je nenazadnje igra, vendar morda ne šprintite, preden se lahko plazite.
Zame je v igrah takšna stvar, kot je premajhna struktura, in zaradi tega sem se znašel med preklapljanjem med in nazaj Kerbal Načini peskovnika in kariera. Slednji ima tehnološko drevo in delovna mesta, ki jih lahko prevzamete. Novinci bodo našli njegovo področje veliko bolj udobno.
Ko pridobite znanstvene točke z izvajanjem raziskav na terenu in prenašanjem podatkov v bazo (ali fizičnim pripeljanjem in vesoljskim plovilom varno nazaj na Kerbinovo površino), boste odklenili dostop do naprednejše opreme. Ko končate delovna mesta - preizkušate določene dele pri določenih hitrostih in višinah ali popeljete turiste na vožnjo, ne da bi jih na primer ubili - dobili boste sredstva za nadgradnjo vašega vesoljskega programa. Tretji način, Science, počiva med peskovnikom in kariero. Z zbiranjem znanstvenih točk boste še vedno morali zaslužiti nove dele, vendar za razliko od načina karier vam ne bo treba skrbeti za denar ali ugled vašega vesoljskega programa.
java dodajanje elementov v matriko
Obstaja tudi več samostojnih scenarijev, nekateri so bili ustvarjeni v sodelovanju z Naso (to igro prenesite v šole!), Ki zaobide celoten postopek načrtovanja in gradnje ter vas usmeri v aktivno misijo. So odlično okolje za vadbo.
Zunaj teh osnovnih načinov obstajajo številni modo, s katerimi se lahko potuhnemo. Igra je pritegnila strastno, nadarjeno, vdano skupnost igralcev in ustvarjalcev. Tudi če razvijalci v Squadu nehajo podpirati Vesoljski program Kerbal z novo vsebino in poljskimi posodobitvami sem prepričan, da bo ta igra še kako pomembna desetletje.
Moj glavni strah pred simulacijskimi naslovi je, da mi bo dolgčas. Ampak, pomislite, niti enkrat mi ni bilo dolgčas Vesoljski program Kerbal . Morda sem se na trenutke počutil zmedenega, razdraženega in brezupnega, toda te neuspehe so bile minljive. Moja želja po izboljšanju ostaja vztrajna.
Tudi najmanjši dosežki se počutijo kot ogromne zmage in ko enkrat izkusite to evforijo, ne boste želeli odnehati. Pazi na svoje ambicije, ki so se močno zvišale.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)