review king arthur ii the role playing wargame
Ogledate si seznam novih različic računalnika. Seznam je posejan z skrivnimi besedami in začutite močno magijo pri delu za nekako znanimi naslovi. Na vaše presenečenje vas seznam z neslišnim glasom vpraša: 'Ali imate radi taktične bitke z velikimi fantazijskimi vojskami, vendar ne vem Umetnost vojne in Knjiga Pet prstanov na pamet '? Radovedni, odgovorite z »Da«.
Nenavaden seznam vam nato postavi še eno vprašanje. „Ali se radi lotevate besedilnih dogodivščin, medtem ko en pripovedovalec zgodbe bere na glas z različnimi glasovi, ki posnemajo različne like“? Zabavno odgovarjate z »Da«.
'Potem pa se igraj z mano, moj Gospod,' se prikaže seznam. Namestite Kralj Artur II - Vloga za igranje vlog . Več kot 25 ur pozneje se računalnik sprašujete, ali ste prejeli golfu ali kazen.
Kralj Artur II - Vloga za igranje vlog (PC)
Razvijalec: Neocore Games
Založnik: Paradox Interactive
Objavljeno: 28. januarja 2012
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bit
kaj je koda varnostnega ključa
Nastavite nekaj let po prvem Kralj Artur , dežele Britannije so opustošile magija in katastrofa. Z Arturjem se je nekaj zgodilo, ko je šel za priložnost zagrabiti svojega svetega grala in kritično poškodoval nekoč in bodočega kralja z rano, ki ne bo zacelila in razbila Gral na številne drobce. Ko kralj leži na svoji postelji, trajno ranjene, a žive, horde pošastnih Fomorijcev zdaj odpadajo prebivalstvu Britannije in sami zemlji.
Da bi bilo še kaj huje, so vitezi okrogle mize razšli za boj proti novemu zlu, kjer koli lahko, čarovnik Merlin pa je brez sledu izginil. Kot Arthurjev sin William Pendragon je odvisno od vas, da se lotite številnih prizadevanj, da obnovite Gral, ozdravite očeta, ozdravite deželo, poiščete Merlina in ubijete na tisoče fantazijskih vojakov.
Mešanica besedilnih pustolovskih nalog z več potmi, Totalna vojna - v tem nadaljevanju se vrnejo taktične taktične bitke in elementi vlog v obliki nadgradnje vaših junakov in čet. Igralci prve igre se bodo večinoma počutili kot doma, ko novačijo množične vojske, se sprehajajo po zemljevidu nad svetom in odpošiljajo nasprotne vojske, medtem ko poskušajo vojakov ne izgubiti, če jim lahko pomagajo. Spotoma, Kralj Artur II je na nekaterih vidikih mešanice RPG / pustolovščina / vojskovanje nekaj drastično spremenil in niso vsi enako dobrodošli.
Za začetek je makro raven upravljanja virov v vaših pokrajinah slepa. Pokrajine ne dobavljajo hrane ali zlata prek davkov, zdaj pa gostijo nekaj lokacij, ki jih je mogoče nadgraditi za različne ugodnosti. Gradovi vam omogočajo, da zamenjate enote med svojo stoječo vojsko in bazenom rezervnih enot, vasi lahko prinesejo bonuse za poškodbe ali točke zadetka za vaše različne vrste vojakov, kamnite kroge, podobne Stonehengeu, lahko nadgradite in tako omogočite takojšnje potovanje v podobne kamnite kroge čez zemljevid in različne druge zgradbe nudijo različne koristi stvarem, kot so magija, diplomatski odnosi ali omogočajo izdelavo umetnin.
Zlato še vedno potrebujete za nakup novih enot ali za krepitev vojakov, ki so utrpeli izgube, kar zdaj traja samo en korak, ne glede na to, koliko vojakov je treba na novo zaposliti. Vsak korak je še vedno ena sezona v letu, zimska sezona pa je namenjena gradnji in nadgradnji vaših provinc, izvajanju raziskav na nekoliko zvitem tehnološkem drevesu, ki odklene nadgradnje, zimski sneži pa preprečujejo premikanje vseh vojsk na nadzemlju. Ker ne boste več dobili zlata občasno, ga morate nabirati z bojem sovražnikovih vojsk, s tveganjem izgube čet ali z dokončavanjem besedilnih pustolovskih iskanj, da zlahka zberete zlato.
Čeprav morate še vedno zelo paziti, koliko izgub imate na bitki, da ne boste mogli več obdržati svoje vojske za naslednje srečanje, še posebej, če vam grozi zmanjšanje zlata, težave pri Kralj Artur II ne pika tako hudo kot v prejšnji igri. Del tega je posledica neverjetno linearne poti, ki jo ponuja nadaljevanje. Čeprav je to na začetku dobrodošlo kot vadnica za seznanjanje igralcev z vso mehaniko - in kljub novi modi upravljanja pokrajine je še vedno precej zapletena igra - odvzame tudi veliko svobode, ki jo pričakujete pri teh vrstah iger.
V mnogih primerih je napredek dosežen s preprosto hojo od boja do bitke, ne da bi v resnici imeli izbiro, kam želite naslednjič udariti. Obstaja nekaj primerov, ko je iskanje mogoče dokončati tako, da prevzamete nekaj pokrajin v poljubnem zaporedju, če premagate vojsko cilja, vendar je nadzemeljski svet večinoma reduciran na vizualno predstavitev doseganja cilja iz cilja v cilj zaradi napredovanja. Mnoge pokrajine se branijo z 'nemogočimi' vojskami moči, ki imajo zelo napihnjene statistike, zaradi česar so nepremagljive, dokler ne napredovate skozi dovolj zgodb, ki jih lahko dovolite v boju. Ko napredujete dovolj daleč, se tehnološko drevo 'vojaškega napredovanja' igre samodejno dvigne za eno stopnjo in vse vaše enote - vključno z obstoječimi enotami - se nadgradijo v zmogljivejši razred, medtem ko so nemogoče vojske zdaj nenadoma bolj vodljive statistike .
Prav tako traja nekaj ur, dokler sploh ne morete napolniti druge vojske, in ko vam bo dovoljen dostop do tretje vojske, je vaša glavna vojska dovolj močna, da izbrišete karkoli na vidiku. Na nek način se lahko zdi, kot da se soočate z nevidnimi stenami, ki omejujejo vaše izkušnje v žanru iger, ki običajno ima veliko koristi od svobode dostopa do svetovne prevlade na svoj način. Nova oblika linearnosti omogoča Kralj Artur II dostopnejši od predhodnika, vendar se sprašujete, ali niso preveč odvzeli vidikov upravljanja. Vsako vodstvo na vaši svetovni strani lahko prinese koristi za bojno uspešnost, vendar ste težko prisiljeni opaziti rezultate svojih prizadevanj za upravljanje z mikro. Navzven so besedilna avantura in taktična srečanja tako zabavna, kot bi pričakovali, in boljša kot prej.
Novi motor omogoča velike bitke veselje, če imate ploščo sposobno prikazovati grafično moč v trajnostnem okvirju. Težka pehota drži črto, lokostrelci uničujejo vse od daleč, konjenica nabodala kopja in velike pošasti, konjeniki razbijajo lokostrelce in nove leteče enote pestijo vse na tleh, dokler jih ne ustrelijo.
Lokacije zmag iz prve igre prinašajo donosnost, zdaj pa preprosto zagotovite dostop do urokov, popadkov in drugih bonusov, namesto da delujejo kot položaji, s katerimi lahko zmagate ali izgubite celotno bitko, odvisno od tega, kdo jih obvladuje. Delujejo v povezavi z novim čarobnim sistemom, ki vas ščiti pred izgubo polovice svoje vojske, preden je sploh dosegla sovražne fronte. Tako vi kot vaš nasprotnik imata lahko v svoji vojski do tri junake, katerih posamezne veščine seštevajo v globalni 'čarobni ščit'. Vsak urok, ki ni dovolj močan, da bi prebodil ščit, preprosto poje v obrambo ščita.
To je pameten sistem, ki vam omogoča, da se osredotočite na taktično vojskovanje stvari, če želite, čeprav je tudi zelo enostavno izkoriščen. S tremi močnimi in nadgrajenimi črkovalci v eni vojski lahko na naključne lokacije mečete ognjene krogle in na sovražnikove čete mečete strupe, ki so s časom poškodovani, dokler sovražnikov čarovniški ščit ne izgine. Ko ga ni več, je vse preveč preprosto, da bi popolnoma uničili celotno vojsko samo s svojimi junaki, medtem ko AI nikoli resnično ne dobi priložnosti, da bi vam nasprotoval, ali pa trči v dež strelskega ognja, če se s svojimi silami poskuša približati junakom.
Na začetku igre lahko prilagodite svojo različico Williama Pendragona, tako da odgovorite na nekaj vprašanj Mass Effect . Moj William je bil zlobni Sage, čarovnik, ki je na koncu lahko vrgel urok meteor, ki je v trenutku uničil vse razen najmočnejših čet na ogromnem območju. Zabavno se je prepirati s svojim čarovniškim triom propada, vendar lahko tudi veliko bitk v drugi polovici kampanje zmanjša na igro gledanja kladenj in ohranjanje junakov na varni razdalji, zaščiten z vašimi razpon enot.
Seveda ne so če ne želite, da bi izkoristili sistem, vendar je to nekoliko spodbudno, ker na ta način ne izgubite toliko vojakov v borbah pred mano, če sploh. Ko ste bili v situaciji, ko imate dve močno okrnjeni vojski, ni zlata, da bi ju združili v enotno vojsko, ki bi bila dovolj močna, da bi se spopadla z nepredvidljivo prihajajočo bitko in tako nikakor ne bi pridobila več zlata, če bi vam zmanjkalo od iskanj, ki ne vključujejo spopadov, ste seveda nagnjeni k temu, da naredite vse, da ne bi izgubili ene same duše - če le tako, da se vam pred več kot eno uro ni treba vrniti na varčevalno igro. To je nekako tako, kot če vlečete taktični mojster proti preveliki sili Total War: SHOGUN 2, pustili ste zmago s 70% svojih vojakov, namesto da bi bili desetljeni. Bi se odločili za isti boj in obdržali 100% svoje čete? Seveda bi, toda postopek to stori v Kralj Artur II je veliko manj razburljiv.
Še vedno, če igrate Kralj Artur II v bolj tradicionalnem Totalna vojna slogu, treba je imeti veliko zabave. Enote se lahko skrijejo v gozdovih in dobijo kratek bonus škode, ko zasedejo sovražnike na prostem, lokacije zmag pa lahko občasno preusmerijo bitko in vedno je zabavno videti stotine vojakov, ki se spopadajo z jeklom. Vaše enote prejemajo tudi povečanje statistov iz provinc ali izravnavanje z višjimi izkušnjami, vendar je med neštetnimi minutami, ki jih porabite, prelivanje oči skozi vse številke, in dejanski zaznani učinek med katero koli bitko. Še posebej, ko vam lahko enote 'vojaški napredek' z napredovanjem iskanj takoj pripeljejo na desetine stopenj, ki jih je treba povečati, ko jih nadgradite v nov razred, se včasih sprašujete, zakaj ste se trudili, da ves ta čas preživite po meri. kraj. Prav tako lahko enoto iz katere koli kategorije (recimo lokostrelci) preklopite v drugo podrazred in se osredotočite na napad ali obrambo, vendar učinki niso vedno zelo opazni.
najboljši program za posodobitev gonilnikov Windows 10
Medtem ko so bitke tako zabavne, kot si jih želite, in je kampanja preveč linearna za svoje dobro, besedilne pustolovske naloge zagotavljajo prepotrebno raven čar igri. Nenehno ste podvrženi istemu moškemu pripovedovalcu, ki besedilo bere na glas, ne glede na to, ali nadaljuje s silnim vitezom, duhovitim duhovnikom ali čudovito deklico. Ta fant samo spremeni svoj glas, da se ujema z zadevnimi liki, ki nikoli ne zveni kot očetova figura, ki ti bere zgodbe pred spanjem na prijetno pretiravan način. Te besedilne dogodivščine pripovedujejo tudi zgodbo, ki sploh ni slaba, odločitve, ki jih sprejemate, pa lahko vplivajo na vašo uspešnost v prihajajočih bitkah ali na vaše osebno stališče na dvodimenzionalni lestvici moralnosti v igri.
Ta moralni sistem ne vpliva toliko na igranje igre, vendar ne glede na to, da si še vedno dovolite, da verjamete zaradi igranja vlog, preprosto zato, ker se besedilne avanture počasi počutijo zapletene v svet fantazij. Bil sem masivni tiranski kurac Arturjev sin in vse odločitve, ki sem jih sprejel, so bile vredne z vidika igranja vlog; koristi ali oslabitve so bile preklete, kmečko meso je bilo treba žrtvovati.
Kralj Artur II je množična igra, napolnjena z vsemi vrstami prepletajočih se sistemov. Našli boste besedilne dogodivščine, diplomatske odnose, frakcije, ki jih lahko najamete za izvajanje nalog v skoraj skritem zaslonu, gradnjo in dodelitev pokrajine ter ducat načinov za nadgradnjo svoje vojske. Vse skupaj se združuje v izkušnjo, ki vas vzame za roko, ko se premikate iz bitke v bitko in iz prizadevanja v iskanje. Nekateri igralci, ki želijo bolj fantazijsko naravnane Totalna vojna Izkušnja bi lahko pozdravila znižano oviro za vstop in spremembo pokrajine. Drugi in še posebej ljubitelji izvirnika se mu zdijo preveč omejujoči. Kakor koli že, veliko število orodij, ki jih imate na voljo za prilagajanje svojih junakov in vojsk, bi bilo bolje služiti v igri, ki na bolj nelinearen način spodbuja različne pristope in izzive.
Po zagonu so jo zajeli tudi nekateri hrošči, ki so zrušili igro in zavirali napredek, vendar je Neocore že v prvem tednu hitro rešil večino teh težav. Še vedno se nekaj pogovarja o težavah z zmogljivostmi visoko zmogljivih plošč, kar ne morem potrditi s svojo slabo staro opremo. Dovolj je reči, da je na starejših računalnikih dovolj predvajan, če niste preveč izbirčni glede okvirjev v strateški igri in lahko traja nekaj časa, preden na katerem koli računalniku deluje z več kot 30 sličicami na sekundo. to. Vsekakor je videti, da zaužije več sredstev, kot bi moralo - tudi ob zagonu igre Windows takoj preklopi iz sistema Aero v osnovni način - vendar sem ugotovil, da je dovolj predvajan tudi pri spodnjih okvirih.
Ne glede na to ali ne Kralj Artur II je korak naprej, dva koraka nazaj ali obratno, bo odvisno od tega, kaj pričakujete od tega nadaljevanja. Racionalizirana kampanja lahko marsikomu vzbudi obrvi, medtem ko bodo besedilne pustolovske naloge vzbudile več nasmehov kot namrščenj in vsak ljubitelj tega žanra strategije bo še vedno preživel nešteto ur na bojišču in zunaj njega. Morda marsikdo ni povsem diamant v grobem, toda težko se boste izognili igranju le še enega obrata.