review tomodachi life
Boste moji tomodachi?
Nintendo ulovi veliko pomanjkljivosti, ker se preveč zanaša na svoje uveljavljene franšize. Čeprav že od nekdaj ustvarja nove lastnosti, je le redko od tega pridobil privlačnost med hardcore igralci Pikmin . Tomodachi življenje lahko iz istega razloga spregledamo. Njegova uporaba Miis-a in nejasen igranje bi ga lahko pripeljala do tega, da bi ga nekateri označili za preveč nenavadnega.
Ne sodite v to past. Tomodachi življenje je ena najboljših iger Nintendo v letih.
Tomodachi življenje (3DS)
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 6. junija 2014
MSRP: 34,99 USD
'Tomodachi' pomeni 'prijatelj' v japonščini in Tomodachi življenje je vse o druženju s prijatelji. Igralec deluje kot nekakšen vsevedni nadzornik otoka v razvoju, na katerem živi več Miisov. Vsakemu Mii so poleg njegovih fizičnih lastnosti dodeljene določene osebnostne lastnosti in te ohlapno urejajo interakcije med Miisom.
Igralec ne nadzoruje neposredno nobenega otočarja, vendar lahko pogosto tako ali drugače vpliva na dogodke. Na primer, eden izmed mojih prijateljev se je zaljubil v grozno Mii z imenom Lucifer Von Hades, in rekel sem ji, da je to morda slaba ideja. Njeni občutki so jo malo boleli, vendar se je vzdržala, da bi ga vprašala.
Sicer se prebivalci otoka lotijo svojega posla sami. Pogosto jih lahko najdemo v parku, ki se igrajo med seboj, se odpravljajo na dolge sprehode po plaži ali se samo družijo v svojih apartmajih. Večina interakcij - in večina igranja Tomodachi življenje - se pojavi pri pogovoru z Miisom znotraj njihovih stanovanj.
Vsak vaščan ima merilec sreče. Vaščani bodo tako pogosto imeli težave, ki jih je treba rešiti. Včasih so lačni. Včasih si želijo novih oblačil. Včasih želijo spoznati novega soseda. Včasih želijo igrati minigame. Včasih preprosto potrebujejo nekoga, s katerim se lahko pogovarjajo. Ne glede na to, če izpolnjujejo njihove potrebe, se poveča njihov met sreče, ki igralca nagradi z denarjem, ki ga porabi za več materialnih dobrin. Če napolnite merilnik navzgor, jih doseže raven, ki za Mii podeli enega izmed peščic bonusa, vključno z besedno zvezo, s katero pozdravite druge, ali z možnostjo prepevanja pesmi.
Ko kupijo izdelke, igralci izpolnijo katalog in jih lahko kadar koli naročijo, če bodo imeli denar. Vsaka Mii ima najljubša in najmanj priljubljena živila, ki jih bodo bodisi še posebej razveselila, bodisi še posebej ogabna. Ko se več Miis preseli na otok in se reši več težav, več lokacij se odpre za nove dejavnosti.
Spuščen do bistva, to je to. Veselite ljudi, zaslužite denar, kupite več stvari, da boste osrečili več ljudi, in ponovite. Kar naredi Tomodachi toliko več kot le širina čudaških dejavnosti in globoka osebnost narave uporabe lastnih prijateljev in družine kot prebivalcev otoka.
Kar se tiče prvega, je težko sploh vedeti, kje začeti. Otočani bodo nosili smešne kostume. Dobili bodo kolcanje in se valjali po tleh. V bližini vodnjaka bodo prodali proteinske šejkove. V parku bodo pihali mehurčki. Naključno se bodo železo ravnali. Imeli bodo bizarne sanje. Igrali bodo v zelo osnovnem RPG-ju. Pretvorili se bodo v kovino in se stopili. Prepričan sem, da se bodo še bolj nenavadno ukvarjali s tem, česar še nisem videl. To je vrsta popolnoma nuso čudnosti, ki se nekako popolnoma prilega Nintendu.
Na vrh je spodbuda za uporabo lastnih prijateljev in družine ali znanih osebnosti, uveljavljenih likov in zgodovinskih osebnosti. Seveda, rapska bitka med dvema Miisoma je sama po sebi smešna, a postane naravnost smešen, ko se znajde med pomembnim drugim in Aerisom Gainsboroughom. Imam dva prijatelja, s katerimi se skušam romantično zbrati, v resničnem življenju. Predstavljajte si moje veliko veselje in veselje, da se bom v igri Jim Sterling oblekel v medvedji kostum in na skriven načrt spravil njun Miis na otok. Moja mati včasih napačno izgovori besede, zato vsakič, ko ji Mii položi roko na kolk in samozavestno reče, da je njena besedna zveza 'artezijski kruh', ne morem nadzorovati svojega smeha.
Predstavljati ljudi, ki jih poznam in ljubim v teh situacijah, je noro zabavno. Na trenutke sem se smejal po nekaj minut. Tomodachi življenje ve, da je zgrajena na ustvarjanju pomnilnikov zunaj stene, in prihaja z izvorno funkcijo zaslona. Ker večino dejanja nadzorujemo prek zaslona na dotik, lahko gumbi kadar koli posnamejo posnetke. Gumb X bo zaskočil zgornji zaslon, gumb Y pa spodnji zaslon, ki bo prihranil na kartici SD. Z le nekaj tedni vrednega igranja sem sestavil na desetine posnetkov zaslona, od katerih vsak predstavlja dogodek ali situacijo, ki jo je vredno vnesti v zgodovinske knjige.
Edini pravi branik je pomanjkanje možnosti za istospolna razmerja. Del užitka izvira iz videnja, s katerim se Miis konča, da se druži, in vsaj malo se bo zapletlo, če bi videl prijatelja v odnosu, ki je v nasprotju s tem, kdo je. Lahko si samo predstavljam, kako bi bilo biti ta oseba.
vodenje vprašanj in odgovorov za intervju
V vsem, Tomodachi življenje je napolnjeno s čistim, nebrzdano radostjo. Na obraz mi napihne neumen nasmeh in ga obdrži v svojem trajanju. Nekateri bi se lahko pritožili, da to ni 'igra', vendar se lahko sovražijo. Igralec mora vložiti nekaj ljubezni, voha in hudomušnosti, toda tisto, kar se izkaže, je čarovnija.