review kingdom hearts
Kingdom Hearts navijači so trpeči kup. Po pogostitvi na zelo polirani Kingdom Hearts II , morali so poskrbeti s polovičnimi kretnjami, ki naj bi jih prekrile, dokler se ne bi dalo kaj pomembnega. Najprej je bil to PS2 remake vmesnika, usmerjenega na kartice Kingdom Hearts: Veriga spominov ki ni vseboval novih zapletov, in takrat je bil zelo razočaran DS preplet Kraljevska srca: 358/2 dni katerega zaplet je bil v bistvu nepomemben od druge do zadnje misije.
To je varno reči, tako kot Vojna zvezd Razširjeno vesolje je skoraj vsako minuto med obema glavnima obrokoma napolnjeno in razloženo do izčrpanosti. In z Kingdom Hearts III niti iz konceptualne faze in Kingdom Hearts ekipa, ki se vraga v razvojni pekel Končna fantazija Versus XIII , enostavno je razbrati, zakaj mnogi oboževalci začnejo metati roke navzgor, razburjeni s franšizo.
In tako pridemo do izdaje ZDA Kingdom Hearts: Rojstvo zaradi spanja . Tetsuya Nomura, vodilna roka franšize, obljublja, da je ta obrok, čeprav neštevilčen in obremenjen z drugim nesmiselnim imenom, kot so drugi spin-offi, pravi prequel, 'epizoda nič', če hočete, ki bi pokazala vse lastnosti glavnega obroka serije. Brez zmede kartic, brez dolgočasnih misij 'ubij X število sovražnikovih Y', to je resnično. Domnevno se celotna zgodba serije začne šele tukaj.
Je Square Enix končno našel ključ drugega Kingdom Hearts II ? Ali je temu obroku namenjeno, da zbledi v temo? Nazaj na skok za naš pregled.
Kingdom Hearts: Rojstvo zaradi spanja
Ustvaril: Square Enix
Izdala: Square Enix
Datum objave: 7. september 2010
MSRP: 39,99 USD
najboljši brezplačni čistilec registra za Windows 10
Deset let pred dogodki prvega Kingdom Hearts , trije vajeniki Keyblade z imenom Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) in Aqua (Willa Holland) trenirajo pod kapom mojstra Eraqusa (Mark Hamill), enega redkih preostalih mojstrov Keyblade. Presenetljivo izginotje mojstra Xehanorta (Leonard Nimoy) in nenadna pojava senčnih bitij, znanih kot Nepoverjeni, sta sprožila vznemirjenje, Terra in Aqua pa sta kmalu napotena, da raziščeta situacijo in najdeta mojstra Xehanorta. Čeprav je Ventus zapustil, jih je zagonetna figura sledila. Trije zaščitniki Keyblade skačejo iz sveta v svet in rešujejo težave lokalnih Disneyjevih junakov, ko iščejo odgovore na svoje večje poslanstvo.
Primerjala sem Kingdom Hearts vesolje do Vojna zvezd zgoraj in ko opazim vpletenost Marka Hamilla v igro, ne morem pomagati, da ne bi še naprej podaljšal analogije. Če bi bila prva tekma Novo upanje , potem je ta predpogoj nedvomno Maščevanje Sithov . Kot da mešalci za ključe niso dovolj podobni Jedijem, njihov prikaz v tej igri navaja primerjavo. Tu vidimo konec umirajočega reda, ko se trudijo ohraniti mir po vsem svetu in drug drugemu dajejo groba opozorila o temi (tj. Temni strani). Med moralno neutemeljenim junakom Terra Terra in Sithovim mojstrom Xehanortom je več prizorov, ki neposredno zrcalijo pogovore med Anakainom Skywalkerjem in kanclerjem / cesarjem Palpatinom. Obstaja celo potreben govor o strahu, ki vodi v jezo, nato v trpljenje, nato na temno plat. (Tisti, ki se ukvarjajo s spojlerji, se morajo zavedati, da te povezave postanejo vidne v desetih minutah po začetku igre.)
Glede na to je celoten lok Terra neverjetno predvidljiv. Po eni strani dolgoletno Kingdom Hearts oboževalci zagotovo najdejo veliko špekulacij o liku, ko igrajo skozi njegov lok, vse do njegove čudno znane frizure. Če pa je videti, hodi in se pogovarja kot raca, mora biti raca in verjetno boste uganili, da se Terra usoda ne bo izkazala za zelo lepo. Še vedno je zanimivo videti, kako se vse to združi in mlajše občinstvo bi morda bolj odpuščalo, toda kateri koli starejši igralec bi verjetno lahko našteval večino pomembnih zgodb, ki so se odrezale na vrhu glave. Za konec še to, da Dohringova uprizoritev Tere želi biti mučena in konfliktna, a nikoli ne pride tja, saj je v večini njegovih prizorov nastrojena. Za lika s takšnim potencialom je žalostno, ko ga vidi, kako pada naokoli.
K sreči je k zgodbi več kot samo Terra. V prvi za serijo Rojstvo zaradi spanja ponuja tri medsebojno povezane zgodbe, vsaka s svojim glavnim junakom. Tri scenarije lahko predvajate v poljubnem vrstnem redu in čeprav režiser Tetsuya Nomura priporoča, da greste po vrstnem redu Terra, Ventus, Aqua, vas nič ne ustavlja, da bi ga pomešali ali celo izklopili po vsakem svetu. Osebno se mi zdi koristno držati se enega lika naenkrat, za nazaj pa odkriti, kako sta dejanja drugih dveh znakov sodelovala pri potovanju Terra. Na primer v Pepelka svetu, Ventus prihaja prvi in pomaga pripraviti obleko Pepelke. Po odhodu jo Terra najde jokajoč o svoji raztrgani obleki in jo varno vodi na žogo, nato pa Aqua zaključi svetovno zgodbo z igranjem v znameniti sceni s steklenimi copati. Medtem ko bi pričakovali, da se vsak lik izvaja v istih okoljih, igra pametno omeji vsakega znaka na manjši del sveta, da zmanjša 'backtracking' in vsakemu od njih zagotovi edinstvene izzive, vključno z ekskluzivnimi šefi.
Oboževalci najbrž najbolj zanimajo Ventusovo zgodbo zaradi dejstva, da je videti skoraj enako Roxasu, temnejši polovici protagonistke serije Sora. Roxasov glasni igralec Jesse McCartney se vrača, s tem da je tolažilno poznavanje lika, katerega lok je poln presenetljivih skrivnosti, ki izvirajo iz zgodovine Sora. Aqua, na katero so namignili v bonitetnem rezu, ki ga najdemo samo v Japonski različici Kingdom Hearts II: Final Mix + , je nekoliko manj zanimiv, vendar je vseeno manj predvidljiv lik, kot se izkaže, da je Terra.
Vendar Aqua-ov slog igre lepo kontrastira z drugimi liki. Po več obrokih boja brez srca s Soro je osredotočenost Aqua na magijo lep izziv. Ventus, ki je vezan na Sore in Roxasa, še vedno zagotavlja hitre, bliskovite poteze, ki jih navijači poznajo, medtem ko počasnejša Terra lahko vstopi v boj z grobo silo in močnimi fizičnimi tehnikami. Ne razlikujejo se drastično, vendar vas bodo znova premislili, kako se lotiti določenih sovražnikov v igri.
Čeprav je boj podoben tistemu, kar smo videli v preteklih dveh igrah, ponuja obilico novih možnosti, ki presegajo običajne napade klavirja na Keyblade. Magic je še vedno na klicu, čeprav je zdaj vložen skupaj s Keyblade tehnikami (kot so posebne sposobnosti, kot je Ars Arcanum iz prejšnjih iger) in predmeti v ukaznem meniju. Izbiranje strani od Final Fantasy VII: Crisis Core , naenkrat je mogoče opremiti od štiri do osem ukazov, in če so v boju dovolj izravnani, jih lahko združite v nov ukaz. Poleg tega lahko kristal vržete v fuzijo ukazov, da dodate novo pasivno sposobnost, da se boste stalno učili, ko izravnate nov ukaz. Izravnavanje ukazov in iskanje novih, močnih ukazov presenetljivo zasvoji, čeprav se običajno izogibam bolj vključenim elementom RPG, kot je ta.
Boj se ne konča z ukaznim menijem. Z uporabo določenih vrst ukazov boste preusmerili bojne sloge, odpirali nove sloge melae in močne napade, ki nadomestijo trenutno opremljeno zaključno potezo. Če najdete odprtino v boju, lahko napolnite sovražnike in se zaklenete za močno zaščitno streho, ki lahko očisti polje. In čeprav vabila žal ni več zaradi procesne moči, so v duhu prisotni s sistemom D-Link, ki omogoča, da vaš lik za dolgo časa prevzame spretnost drugega znaka. Za ponazoritev D-Povezovanje z Maleficentom omogoča Terra, da oddaja močno temno magijo, ki je kulminiral v impresivnem finišerju, v katerem lebdi v zraku, in pri svojih nasprotnikih riše zmajeve ognje. Tudi brez reakcijskih napadov NE , boj proti sovražnikom ostaja neverjetno dinamičen in privlačen. Preprosto zabavno je izvleči vse kul napade in finale.
In čeprav vse to dejanje najdemo na arhitekturno šibkejšem sistemu, kot je PSP, ostaja prav tako poliran kot prejšnji glavni obrok. Pravzaprav sta si slogi grafičnega vmesnika in menijev izjemno podobni, kar še bolj poveča vtis, da je tako zaslepljujoč obrok kot zadnji. Poleg tega reciklirane vsebine skoraj ni. Poleg Herkula svet - skoraj dobesedno od NE vse do glasbe - vsak igriv svet je povsem nov, tudi tisti Peter Pan svet, ki prikazuje drugačna področja od tistih, ki so jih našli v prejšnjih obrokih. Pomaga, da je grafika lepo videti; vsak svet odlično ujame slog Disneyjevega filma, na katerem temelji, in tiste, ki niso zelo stilsko. Umetnik Tetsuya Nomura ima pogosto svoje nasilneže, vendar ne moremo zanikati, da je njegov likovni slog popolna mešanica barvitega in temnega, kar je prav doma v tem vesolju, tudi če imajo liki preveč pasov in zadrg. Igra je prav tako dobra kot igre PS2, čeprav z manjšo, bolj jaggy ločljivostjo. Toda poleg tega ni smisla v igri, ko stvari ne izgledajo tako, kot bi lahko pripadale na velikem platnu.
Slaba stran tega pa je, da so vse te domišljijske grafike in svilnato gladke bitke na današnji PSP zelo pomembne. Square Enix vam poskuša ponuditi nekaj možnosti, da to odpravite: na pomnilniško kartico lahko namestite veliko količino podatkov in povečate hitrost CPU-ja, da izgladite igro (na račun življenjske dobe baterije), vendar tudi takrat pričakujte, da sedite skozi dolgočasne zaslone za tovor in moteč vrtinec pogona UMD. Če te možnosti ne aktivirate, bo igranje igre podobno zadetku vsake rdeče luči, ko se vozite po dolgi ulici.
Rojstvo zaradi spanja ni brez svojih drugih napak, od katerih so nekatere naletele na serijo od njenega nastanka. Čeprav sta meni ukazov in D-Link precej kul, to, da si želite v napetem boju spustiti roko z analogne matice, da razvrstite svoje možnosti; Sonyjeva zavrnitev, da bi zagotovila drugo analogno vozlišče, še enkrat omili nadzorni sistem druge igre. In kot so lepi, so sveti poleg tebe in sovražnikov še vedno precej neplodni. Poleg tega je kontrast med bolj realističnimi glavnimi junaki in junaki, ki jim morajo pomagati v Disneyjevih svetovih, nekako bolj očiten kot pri Sori in družbi. Večina oboževalcev se bo s tem konceptom že pomirila, zlasti mlajši oboževalci, vendar bodo v lahkih miniigrih videli tragičen lik, kot je Terra Disney Town je nekoliko raztegljiv tudi za to privržence.
Kljub temu minigri tokrat v resnici niso tako slabi. Igralci bodo našli preprosto igro v odbojki, spretno ritem igro, štirinog Mario Kart Lite in coup de grace, monopolna podobna namizna igra, ki ni samo zabavna, ampak omogoča pridobivanje in nadgradnjo ukazov, ki služijo kot alternativa mletju. Poleg tega se lahko v Areni Mirage združite z dvema prijateljema, da igrate te mini-igre, se borite med seboj ali se udeležite trinajstih izjemno zahtevnih tekem v areni, ki delujejo podobno kot Herkula kolizijeve tekme, najdene v prejšnjih igrah. Čeprav niso integrirane z glavno zgodbo in očitno zgolj bonus vsebino, so to veliko bolj prepričljive možnosti od večplastnega načina, ki ga najdemo v 358/2 Dnevi . In seveda je na koncu skriven videoposnetek, ki ga boste odklenili - če vam uspe dokončati končni scenarij, to je.
Tudi s svojimi napakami Kingdom Hearts: Rojstvo zaradi spanja končno uspe izročiti nadvse izpopolnjeno nadaljevanje, ki si ga oboževalci zaslužijo. Za tiste, ki še nikoli niso igrali nadaljevanke, ostaja trden naslov, ki jih ne bo zamenjal s prepletenimi zapletnimi elementi Kingdom Hearts II . Za oboževalce, ki so spremljali zvite zgodbe, ki se dogajajo zunaj Disneyjevih svetov, bo ponudil odgovore, ki so jih čakali, včasih tudi za vprašanja, za katera nikoli niso vedeli, da bodo ostali dovolj odprti za Kingdom Hearts III . Za vse, ki uživate v zabavnih akcijskih igrah, bo v vašem UMD pogonu ostal še tedne. Okusite ga - ker nekaj časa ne boste dobili česa podobnega.
Ocena: 8,5 - Super (8s so navdušujoči napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bodo osupnili vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)