hyper light drifter is gorgeous
Razvijalci pogovorov in razvoja pogovorov Retro Action-RPG
V zadnjem času se zdi, kot da so igre v retro slogu v porastu. Morda gre za nostalgijo pri delu, ki je že minilo, ali morda obstaja ljubezenski duh in poštenost iz preteklosti iger, ki še vedno odmeva z ljudmi. Eden takšnih naslovov, ki verjamejo v kasnejše, je Hyper Light Drifter . Po izjemno uspešni kampanji Kickstarter razvijalci stvari že od financiranja hranijo stvari precej blizu telovnika.
Med GDC-jem je IGN gostil dogodek Media Indie Exchange, na katerem so prikazali nove in prihajajoče naslove neodvisnih razvijalcev, pri čemer so bili razvijalci Hyper Light Drifter z novo zgradbo. Potem ko smo dobili čas, ki smo ga zelo cenili, smo se pogovarjali z Alexom Prestonom podjetja Heart Machine in se naučili, kako poteka razvoj Hyper Light Drifter in kako lahko vključite retro igre v sodobno oblikovanje iger.
Hyper Light Drifter je 2D action-RPG naslov z globokim poudarkom na raziskovanju in boju. Igralci prevzamejo vlogo neimenovanega Drifterja, ki mora vdreti v ječe, pobrati plen in poskušati preživeti v neizprosni pokrajini.
kako zaženem datoteko jar
Kot je razvidno iz mnogih prikolic, HLD daje poudarek vzdušju in razpoloženju. Raziskovali smo raven na grozljivem gorskem prelazu, ko smo se podali do sumljivega svetišča na vrhu. Ob poti so nas zasedeli lokalni uporabniki divjih živali in čarovništva. Drifter ima na razpolago veliko veščin, njegov meč in puško omogočata hitro akcijo v neposredni bližini in na daljavo.
Heart Machine se ni sramežljivo delil svojih vplivov. Legenda o Zeldi , Hudič , in še bolj moderno Phantasy Star na spletu so močno vplivali na estetiko igranja in ličenje. Je igra, ki temelji na spretnostih, ki se bolj osredotoča na refleks igralca, čas in hitro razmišljanje. Medtem ko so prisotni sponki igranja RPG, na primer rast znakov in povečanje statistov, je igra v srcu spretnosti.
'Mislim, da veliko ljudi pogreša ta žanr posebej, radi imajo starejše naslove SNES od zgoraj navzdol,' je dejal glavni oblikovalec Alex Preston, ko je razvijal bojni sistem. „Veliko bolj gre za honiranje vaših spretnosti. Pravzaprav smo celotno igro zgradili tako, da igralcem (če želijo) omogočijo, da ne nadgradijo vašega značaja. '
Kot je razvidno iz posnetkov, objavljenih pred nekaj časa, je akcija zelo hitra in temelji. Kontrole so bile preproste in odzivne, zato boste Drifterjevo orožje in posebne spretnosti uporabljali leteče. Na začetku bodo igralci naleteli na sovražnike, ki ne predstavljajo prevelikih težav, a potem se stvari spremenijo, ko prideš iz oči v oči s sovražniki v velikih skupinah. In naj vam povem, stvari postanejo neverjetno kaotične, ko se borijo z desetimi ali več sovražniki, ki želijo izpeljati Drifterja ven. Ključno za boj je, da ostajate na poti, mehanik za izmikanje pa omogoča, da se igralci z lahkoto premikajo v akcijo in iz nje.
Medtem ko to ni bilo prisotno pri igri, je raziskovanje velik del igre in razvijalci Heart Machine so želeli, da izbira igralca postane velik del izkušnje. Drifter bo imel dostop do mestnega središča, kjer bo lahko kupil novo opremo, nabiral materiale in prevzel naloge od prebivalcev mesta. Medtem ko je to moj poziv na misel klasičnih tropov iz Zelda ali Metroid , razvijalci so bili zelo jasni, da bodo igro odprli.
'Držimo ga precej odprtega. Igralcev ne bomo zaklenili za preveč sten ali kaj podobnega', je dejal Preston. 'Ni jeza, v katerega morate iti, zato če se želite odpraviti na sever, jug, vzhod ali zahod - lahko to storite.'
Čeprav je to še vedno način, Hyper Light Drifter je že pridobil zvestega, ki je sledil onstran svojih Kickstarterjevih podpornikov. Po objavi zamude so od oboževalcev prejeli veliko pozitivnih povratnih informacij. 'Ne moremo biti dovolj hvaležni navijači,' je dejal Preston. 'Ko smo z igro odložili s prvotnim junijskim datumom izdaje, so bili zelo pozitivni in so želeli najboljše za igro. Noro je, da imamo navijače, ne bi mogli biti bolj hvaležni za vso podporo. '
Z Hyper Light Drifter Kljub temu so ljudje na Heart Machineu še vedno dovolj časa, da se prilagodijo in dodajo več vsebine. Bil sem zelo navdušen nad svojim kratkim časom z igro. Želel sem poskusiti še en tek, vendar je bila linija precej dolga in sem jo moral pustiti. Ta igra se ne more iziti dovolj hitro.