review kings quest a knight to remember
Kraljevska moderna klasika
Niso vsi oživitve ali predelave v meni vzbudili občutek nostalgije. Na primer, če smo kdaj dobili to nadaljevanje Kabuki kvantni borec bilo nam je obljubljeno v izvirniških zaslugah, ne bi bil tako navdušen.
Ampak Kraljeva naloga ? Imam toliko ljubečih spominov na to franšizo, bodisi na to, da grem sam, bodisi sem našel puzzle rešitve s prijatelji in družino, tako da mi obljuba o novem vpisu po vseh teh letih greje srce. K sreči so The Odd Gentlemen naredili prav po seriji, nato pa še nekaj.
kako narediti ddos napad na spletno stran
Nikoli ne bi pričakoval, da bo to tako dober, veliko manj resen tekmovalec igre leta.
King's Quest: Vitez za spomin (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Odd Gentlemen
Založnik: Sierra Entertainment
Objavljeno: 28. julija 2015
MSRP: 9,99 USD na epizodo / 40 USD za 'Popolno zbirko'
Da bo jasno, to ni res nadaljevanje serije, ampak gre za ponovno premišljevanje z istimi liki in nekaj istih dogodkov. Nova izdaja bo večinoma pripovedovala stranske zgodbe, ki so se dogajale med igrami v petih epizodah - Vitez za spomin je prvi. Veliko je fanservice razpršene, da bi razveselili stare oboževalce, toda novinci se v prvem koraku v Daventry ne bodo izgubili niti najmanjši - to je odlično izravnalno dejanje.
Ko sem prvič zagnal igro, je na videz šlo za nizko tipko Ico- kot pristop, ki sem ga res izkopal. Protagonist se na začetku ni veliko pogovarjal in vrgli ste se v neznano situacijo, ki postavlja preostanek zgodbe. Takoj me je spomnilo na projekt Don Bluth, s čudovito kuliso in zanimivimi liki. Na nekaj področjih, na katere sem naletel, je bilo nekaj težav z zaslonom, vendar nič, kar je bistveno vplivalo na moje uživanje, ali je igro na kakršen koli način zrušilo na Xbox One. Počasi, a zanesljivo se je igra odprla in začela postajati bolj zgovoren, v tistem trenutku sem se vanj takoj zaljubila.
Način, kako je igra uokvirjena, je skozi pripoved o kralju Grahamu, ki vnuku pripoveduje zgodbe iz mladosti. Christopher Lloyd do popolnosti igra starejšega Grahama, z veliko 'dedek punc' in veliko srca. Lahko poveste, da v tem resnično uživa in da ne telefonira tako, kot bi morda nekatere zvezde ( Usoda ) in pravzaprav je celotna igralska zasedba eden najbolj organskega kolektiva likov, kar sem jih kdaj videl v igri.
Videti je na stotine odličnih referenc na klasične filme Princesa nevesta s sprejemom Wallacea Shawna in celo neposrednimi referencami na like, kot je Gaston Lepotica in zver . Čeprav ne želim pokvariti presenečenj, se delajo z največjo mero spoštovanja do izvirnega gradiva in se nikoli ne približajo ravni motečega prisilnega memeja. Pomaga, da so animacije v igri neverjetne, in težko se je ne smejati na glas, ko vidiš, da Graham srhljivo teče z rokami, ki vihtijo kot Disneyev Ichabod Crane. Pravzaprav se v življenju še nikoli nisem tako smejal tako, da se igram - zaupaj mi, ko rečem, da to ni pretiravanje.
Še posebej mi je všeč, kako igra ravna s smrtjo z mehanizmom pripovedovanja dedka Grahama, zaradi česar je neuspeh celo smešen. Obstaja tudi nekaj smešnih referenc na znake, ki se spominjajo tega iz iger Telltale, in pametna uporaba tehnike pripovedovanja na druge načine. Na primer, obstaja en del, kjer hodite po hlodu, in potem, ko ste ga spet pregledali, Graham omeni, da bi bilo ponavljajoče, če bi moral vnukinji razložiti ta delček, tako da vas prepelje do drugega strani. V isti sapi je priročno in očarljivo.
Moram omeniti eno, da igra ni tako trda kot preteklost Kraljeva naloga naslovov, kar je pričakovati. Element pripovedi vas nekako namigne na rešitev (ki je spet narejena zelo dobro) in zelo mi je všeč, kako se igra osredotoča na predmete, na katerih trenutno poskušate uporabiti opremo, da odpravite morebitne grde primere lova na piksle. Na voljo je tudi veliko možnosti, ki bodo zgodbo spremenile na manjše načine, kot so namigovanja na zbirni plošči v kateri koli prazni trgovini ali večje zagonetke, ki obljubljajo večji vpliv v prihodnjih epizodah (spremljajte prihodnje preglede, če želite videti, kako to igra ven).
Medtem ko je prva ura približno pet ur trajajoča avantura precej linearna, se igra za tem bistveno odpre, z velikim peskovnikom, ki ni tako masiven kot klasična pustolovska igra, vendar je dovolj velik, da se lahko sprehaja po njem. nekaj tretjih oseb, ki preprečujejo ovire, blago platformo na tirnicah in več zaporednih ciljev prve osebe. Kar nekaj je hitrih dogodkov, a jih je zelo malo in so daleč med njimi, kar je prijeten priokus, saj jih sodobne pustolovske igre prepogosto uporabljajo kot škrlat. Seveda, Vitez za spomin ima tudi več ugank in tudi nekaj pomnilniškega dela, ki so dobro izvedene. Torej, da, veliko bolj je vpletena kot vaša povprečna igra Telltale.
želim si King's Quest: Vitez za spomin je bil bit več obdavčitve, ampak vse mi je bilo všeč. Če bo ta serija dobro, upam, da bomo videli dogodivščine drugih družinskih članov, kot je Alexander, in dodatna območja, kot je Dežela Zelenih otokov. Trenutno pa sem že v drugi epizodi. Pojdite čez Telltale, v mestu je novi kralj pustolovščine.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)