review kirby rainbow curse
Srčkan sem! Jaz sem cuuuuuuuute!
Oglejmo si na hitro zgodovino videoigrov z grafiko na osnovi gline. Skull Monkeys je enkratna, ki se je večina ljudi sploh ne spomni. The ClayFighter serija že miruje od N64 dni. Armikrog je že leta v peklu razvoja. Na osnovi gline Noro Roko igra za PlayStation 3 se ni nikoli zgodila. Morda najslabše od vsega, Dominique Pamplemouse še ni milijonski prodajalec. Kaj za vraga, fantje !?
Če pogledamo, kako malo iger, osredotočenih na gline, jih je prineslo na trg Kirby in mavrično prekletstvo še bolj zanimiv del celotne strategije Nintendo. Hkrati je varno in tvegano. To ni prvi korak Kirbyja v svetu umetnosti in obrti, Nintendo pa se je že prej igral z idejo o glinasti grafiki. Naslovnica prve in zadnje številke revije Nintendo Power so bile narejene iz gline, iz nje pa veliko promocijskega materiala Zemljani uporabljeni modeli gline. Jasno je, da se Nintendo že nekaj časa igra z glino, toda Kirby in mavrično prekletstvo je prvič, da je končno šel po vsej glini.
Upam, da ni zadnji.
Kirby in mavrično prekletstvo (Wii U)
Razvijalec: HAL Laboratory
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 20. februarja 2015
MSRP: 39,99 USD
Videti kot vse v Kirby in mavrično prekletstvo je narejena iz gline, morda ugibate, da bi se zgodba igre osredotočila na nekaj nesreče, ki je spremenila samo snov Kirbyjevega sveta in ga prisilila, da se poda v neznano v prizadevanju, da bi stvari uredil. Če je tako, ste prav uganili. Nekako. Dejstvo, da je tukaj vse iz gline, nikogar v resnici ne omili. Namesto tega je težava v tem, da je vso barvo na svet odneslo nekaj velikanskih brezposelnih rok, ki so videti podobno kot določen par znanih Smash Bros. šefi. Ni treba panike. 'Oh ne, kam je šla vsa barva?' MacGuffin je v igri najmanj tri sekunde, preden Kirby, Waddle Dee in njegova nova čopič za palico Elline skočijo v luknjo na nebu, ki jih popelje v vrsto zelo barvitega, pogosto znanega okolja.
Lahko bi začeli igro, če bi bil Kirbyjev svet izdelan iz poligonov (ali karkoli za vraga, iz katerega je narejen Kirby Triple Deluxe in Kirbyjeva vrnitev v Dreamland ) in ga bodo potem zlikovce spremenili v glino, a bi bilo to morda ... preveč očitno? Preveč logično? Ne glede na to bi morali od začetka vedeti, da zgodba ni nič drugega kot tanko prikrit izgovor, da se nekaj sekund zgodijo zelo luštne stvari, ki vodijo k še bolj luštnim stvarem. Od tam se zelo luštne stvari ne ustavijo, dokler ne izklopite igre ali ne umrete. To bi lahko bil najbolj dekadenten, brezsramen prikaz ljubke pornografije, ki jo je Nintendo kdajkoli prikazal, kar govori od družbe, ki nam je prinesla to in to.
Tako kot naslov DS Kirby: Platno prekletstvo , ta novi naslov Wii U ugiba Kirbyjeva običajna preobrazba v prid potencialno ločnemu posrednemu sistemu nadzora. Tu ne nadzoruješ Kirbyja. Nanj potegneš mavrične vrvi. To lahko frustrira ljudi, ki iščejo bolj tradicionalnega 2D platformerja, čeprav igra ponuja nekaj tega, tudi če se želite poglobiti v njegovega multiplayerja. Kar zadeva enojnega igralca, kontrolniki naredijo veliko za izravnavo enakih pogojev za tiste, ki so novi v seriji, in za ljudi na splošno. Igra za enega igralca ima skupno tri vhode: risanje vrvi, tapkanje Kirbyja, da se bo vrtel, pomaknite se in držite Kirbyja, da bo naredil super vrtenje, in to je to. To so popolna krmilna mehanizma platformerja za Jezni ptiči generacija. Vsakdo, ki je kdaj prej uporabljal pero, bo v to igro prišel s spretnostmi, ki jih mora doseči.
Nadzor je morda preprost, vendar vam omogoča, da se srečujete z vsemi vrstami konfliktov med tveganjem in nagrajevanjem. Kirby je med drzenjem skoraj neranljiv, kar mu omogoča, da se prebije skozi ovire, pokvari sovražnike in se vključi v druge gibe moči, toda tisto, kar pridobi na moči, izgubi v varnosti. Divjega drznega Kirbyja je težko obvladati, igralcu pa pušča, da obupno potegne prave vrvi, da se mu izogne pred škodo. Večji del igre se porabi izmenično med vrtenjem Kirbyja naprej z vrvmi, vključitvijo v kakšno sestavljanko ali bojnim scenarijem, ki zahteva drznjenje, in nato poskušajo Kirbyja vrniti na varno, ko izgubi nadzor. Kot bi vodil dirko s tremi nogami z lahko odtujenim, blago opojnim prijateljem, kar je verjetno bolj zabavno, kot se sliši.
kaj je testni primer pri testiranju programske opreme s primerom
Ko že govorimo o prijateljih, boste veliko zamudili, če ne preverite večplačevalcev. To je dobro obljube o resnično 'drugačnem, a enakem' asimetričnem multiplayerju, narejenem z začetkom naslova Novi Super Mario Bros. na tak način, da igra ni bila povsem končana. Igralec z GamePadom nadzira Kirbyja na standardni posredni način, medtem ko eden do trije drugi igralci prevzamejo vlogo Waddle Dee. Waddle Dee tako zelo nadzoruje, kot to počne Kirby v svoji glavni seriji, s prostim gibanjem, večkratnimi skoki v zraku in večsmernimi napadi brezskrbnosti. Za Waddle Dee ni nobenega sovražnega požiranja in tudi preobrazb ni. Kirby morda verjame v demokracijo, vendar mora nekaj dobrega zadržati zase.
Prednosti Waddleja Deeja izravnava nekaj hendikepov. Ima polovico zdravja kot Kirby in brez Kirbyja ne more pomikati akcije naprej. Sliši se grobo, vendar te ovire izravnajo še druge prednosti. Waddle Dee se lahko oživi tako, da nekoliko pritisne gumbe in Kirbyja lahko pobere kadarkoli želi. Te ploskve je mogoče uporabiti iz sebičnih razlogov ali altruizma, odvisno od okoliščin in relativne moralne kakovosti zadevnega igralca.
Ta dinamika moči omogoča, da se med igralci razvijejo zanimivi odnosi. Če Kirby čuti stres in preobremenjen, lahko od Waddleja Deeja zahteva, da z njim vodi žogo, pri tem pa igra vlogo pasivnega svetovnega graditelja, tako da nariše mavrične vrvi, da bi Waddle Dee pomagal naprej. Če se Kirby počuti agresivno, lahko napade naprej s hitrimi vrvmi in vrti črtice, pušča Waddle v prahu. Waddle Dee bo moral postati agresiven vsaj nekajkrat, saj multiplayer ponuja ekskluzivne borbe mini šefov proti tistim frigininim rokam, ki prisilijo našega dragega Waddleja, da resnično pospeši svojo igro. Kirby si nikakor ne more poškodovati rok. Če se zatakne vanje, ga bodo lažje prijeli kot Jordan, ko dlani medu. V teh napetih srečanjih je Waddle Dee dolg, da mu podre roke, medtem ko igra Kirbyja držijo stran.
To ni edino, kako igra igra privlačnost in odbojnost. Včasih boste morali risati vrvi iz razlogov, ki niso vlekli Kirbyja, na primer kopanje po pesku, odvračanje laserjev in druge naloge, ki lahko pustijo našega roza junaka ranljivega. Potem je treba zaslužiti zvezde, igra 'zbere 100 stvari in potem se bo stvar zgodila'! valuta po izbiri.
Za razliko od v Super mario igre, 'stvar, ki se zgodi' je tu pomembnejša od zbiranja dodatnega življenja. Za izvedbo super vrtenja je potrebno 100 zvezdic, hkrati pa lahko držite le nekaj supers. Napad z nabojem boste potrebovali, da boste prečkali določene obvezne ovire, zato jih ne zapravljajte. Če za vas to ni dovolj za upravljanje virov, ne pozabite, da vam lahko zmanjka tudi 'soka iz mavrične vrvi', če to storite z risbo. Brez soka ste stoodstotno obtičali, čeprav traja le nekaj sekund, da se napolni. To je le nekaj načinov, kako vas ta preprosta igra vodi v nenehno pretok majhnih, a zanimivih odločitev.
Stopnje transformacije, ki Kirbyju omogočajo, da se spremeni v tank, raketo ali podmornico in različne bojne borbe, so tu za pomoč pri mešanju stvari, čeprav se igra nikoli ne približa postaranju. Velike stopnje, obremenjene z aktivnostmi, napolnjene z mešanico novih in znanih sovražnikov ter nevarnosti za okolje, vam omogočajo veliko dela. Vseh 28 ravni je vsaka, razmeroma dolga, polna skritih področij in težko dostopnih zbirateljskih predmetov, ki bi spodbudili ponovno predvajanje. Zunaj Story načina je na voljo 40 ravni izzivov, ki so resnično preizkusili vaše sposobnosti. Vsaka vam nudi štiri sobe, do katerih lahko pridete, in 15 sekund za vstop v njih. Medtem ko Mavrično prekletstvo je na splošno sproščujoča in sladka izkušnja, način Challenge lahko postane naravnost začaran. Še vedno je luštna, saj je ta igra vedno luštna, tudi ko te večkrat ubije.
Zbirka igre je verjetno tam, kjer njena simpatičnost doseže vrh. Obstaja jukebox način, v katerem lahko poslušate pridobljene pesmi, ki odlikuje majhen Kirby z glavo z vklopljenimi slušalkami in je neverjetno simpatičen. Na koncu vseh ravni obstajajo strani z zbirkami zgodb, ki so vse naslikane in animirane v preprostem otroškem slogu, ki je hkrati skromen in lep.
Kakor vse mogoče se sliši, so amiibo podobne figurice, ki jih lahko zbirate v igri, še bolj razburljivo impresivne. Ne sram me je priznati, da sem jih pretirano dolgo časa preučeval iz vseh zornih kotov, sprašujem se, kako jim je HAL uspel, da so videti tako otipljivi in verjetni. So odličen primer, kako večina sodobnih igralnih iger na konzoli prikazuje 'resnični svet' na način, da se počuti umetno, medtem ko Kirby in mavrično prekletstvo prikazuje umetni svet, ki se počuti zelo resnično. Lahko samo upam, da bo HAL naredil novo Mati / Zemljani igra, ki je videti tako nekega dne.
Kirby in mavrično prekletstvo bo navdušil oboževalce tradicionalne animacije stop-motion s svojimi čedno očarljivimi vizualnimi predstavami. Odlično deluje kot lahek platformni igralec za enega igralca, divja in burna večigralska kampanja, izziv za puzzle z napornimi nohti, ročno doživetje izven televizorja z velikimi zalogaji ali velik čudovit HD spektakel na vašem televizijskem zaslonu, vse odvisno od načina igranja.
To je igra, ki ima za vsakogar nekaj, za vse, ne da bi pri tem ogrozila svojo nepopustljivo, edinstveno in nerazdeljeno pozornost pri svojem poslanstvu, da v vse smeri izstreli čisto občudovanje. Če Kirby in mavrično prekletstvo se ne nasmehne, za to boste morda morali videti zdravnika.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)