review lawbreakers
Kršite zakon, kršite zakon
Čudovito je videti toliko strelcev, ki znova zaznamujejo panogo. Mislim, nikoli res niso odšli, ker takoj za tem Nerealni turnir neha biti pomemben Halo je zazibal na prizorišče, a na splošno je bilo naenkrat le nekaj iger. Zdaj jih imamo preveč Overwatch je spodbudila nov razvojni val.
top 10 vohunskih programov za mobilne telefone
To je dobrota, ki jo vodijo takšni projekti Zakonodajalci , Novo neodvisno podjetje Cliffyja B po odhodu iz Gears of War nanizanke. In glede na njegovo lansiranje je igra, ki se je izplačala.
Zakonodajalci (PC (pregledan), PS4)
Razvijalec: Boss Key Productions
Založnik: Nexon
Objavljeno: 8. avgusta 2017
MSRP: 29,99 USD
Čudno je videti, koliko Zakonodajalci se je od svoje alfe spremenil. Nekoč klasični strelec, ki je bil pripravljen na prosto igro, je zdaj premier junak z loot-boxi. To bo morda spomladi Overwatch primerjave, vendar se počutijo čisto drugače (oh hej, junaki / razredni strelci so obstajali tudi pred leti).
Za prvo igra ni namenjena zaposlovanju novih igralcev, saj zgrabi tiste, ki se borijo za stare čase strelov. V devetih razredih, ki vodijo šibko škodo, prodajalca škode in lahke opore (ki so še vedno zmožni), je razmejitev manj očitna kot nekateri drastično drugačni igrali, ki jih ponujajo drugi junaki.
Teoretično, razen hitrosti gibanja, vsi upravljajo podobno, saj lahko hitro skočijo v zrak in uporabijo različne ničelne gravitacije v vsakem zemljevidu (ena ključnih mehanizmov Zakonodajalci ). Kot rezultat tega se nihče ne počuti prizemljenega ali omejenega obsega, saj lahko vsakdo potegne impresivne igre raketnih skokov.
To povečajo tri sposobnosti in dve obliki ognja za vsak razred. Eden je običajno moč premikanja, drugi je granata in drugi je končni. Vendar ni vedno tako preprosto, saj nekateri junaki, kot je Kitsune, morilec vržejo ključ v mešanico s kljukicami alt-fire. Moj osebni najljubši je Faust Gunslinger, ki je s svojimi dvojnimi revolverji in warp skoki napovedal natančno ciljanje, katerega slednji se lahko sproži tudi z dvojnim skokom.
Veliko likov si deli sposobnosti, kot sta lebdenje ali šprint, kar se morda zdi, kot da na prvi pogled odvzame nekaj edinstvenosti, vendar po mojem mnenju to utemeljuje z igro kot celoto. Da, junaki so različni, vendar so še vedno izrezani iz istega strelskega blaga. Vse to sega v mojo zgodnjo točko - nihče se ne počuti posebej premočnega, vsi so oblikovani iz znanih arhetipov strelcev z zasukom Boss Key.
Močan dizajn arena pomaga olajšati tudi njihovo igranje. Na voljo je veliko odprtih prostorov, veliko navpičnih ovinkov in prostora za boj v tesnih kotih, ko se situacija pojavi med tekmo, ki temelji na objektivu. Najboljši del je, da jih šef Boss ne preusmeri na zemljevide s tremi voznimi pasovi Klic dolžnosti razvijalci bi; so bolj tekoči in spominjajo na takšnega starodobnika Neresnično (za kar nekateri razvijalci Zakonodajalci delali naprej).
Njegovih pet načinov obsega obstoječe ideje, kot so dominacija, zajemanje zastave in nogomet, toda meni je Overcharge najljubši, če baterija podre za tradicionalno zastavo. Če ga morate nabiti pred točkovanjem, dodate veliko napetost v tekmo, še posebej, če lahko tako hitro zaniha po dobrem staromodnem uboju. Vse to so lahko storili, ne da bi se sistem kozmetičnih loot box-ov tudi sam počutil mrzlično - upam, da je to dokaz koncepta za Nexon, ki običajno 'zajeda' dnevno in povečuje bonuse v svoje igre v škodo njihovega razvoja. ekipe.
Filozofija Boss Key-a omogoča bolj pristop strelske arene, kjer je reakcija trzljanja, ki temelji na spretnostih, pomembnejša od sestave ekipe. To ni noben prepir za nobeno drugo igro, ampak samo drugačen občutek, s katerim je šel Boss Key Zakonodajalci , in uspelo. Morda ne bo imel občutka nekaterih drugih iger na trgu, vendar ima močne kosti, ki lahko sčasoma rastejo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)