review layers fear
Ni vse v vaši glavi
Sloji strahu ima sposobnost animiranja neživih.
Številne njegove slike v resničnem svetu bi bile videti pretresljive celo v dobro osvetljenem muzeju ob natrpanem dnevu sprejema. (Vzemimo za primer Gojin Saturn, ki je požrl svojega sina.) Toda, ali bi videli, kako nekateri od teh obrazov gledajo na vas, izkrivljeni in zmedeni? Ali se zahrbtno pojavlja za vami, medtem ko je hrbet obrnjen? Gah! Miško sem skoraj nekajkrat spuščal s stola.
Te in druge pametno zastavljene strahove me ne bi smele tako dobro razumeti. Grozni, kot se sprva zdijo, so pravzaprav precej neškodljivi. In vendar, pogosteje kot ne, Sloji strahu uspelo me je začuditi - tudi na drugem igrišču.
Sloji strahu (Linux, Mac, PC (pregledan), PS4 (preizkušen), Xbox One)
Razvijalec: Bloober Team
Založnik: Aspyr Media
Objava: 16. februarja 2016
MSRP: 19,99 USD
V pravih okoliščinah se vam lahko vsaka hiša - resnična ali navidezna, znana ali tuja - prične krepiti v mislih. Če vam ne dajo prepričljive svetlobe in zvoka, bo vaši domišljiji povsem jasno, da sanjate grozno, kaj, če so scenariji, za katere veste, da so očitno neracionalni, vendar se preprosto ne morejo otresti. Oči in ušesa začnejo igrati trike na vas. To je občutek Sloji strahu si prizadeva izzvati, razen v tem primeru resnično nekaj zlovešče skriva v senci.
najboljše kakovosti youtube v mp3 pretvornik
Nastavljeni v viharni noči v razgibanem, neokušenem viktorijanskem domu, igrate kot priznani slikar, ki poskuša dokončati svojo mojstrovino kljub dolgoletnemu ustvarjalnemu bloku. Tvoja žena in otrok nista več tukaj, vendar njihova prisotnost še vedno ostaja.
Pisna korespondenca, izrezki in memoni, raztreseni po hiši, ponujajo namigi o tem, kakšen je bil problematični protagonist v svojem osebnem in poklicnem življenju, preden se je zavihtel v norost. Ti predmeti, od katerih slednji sprožijo odlomke pripovedi, skupaj pomagajo zapolniti družinsko skrivnostno, čeprav nekoliko predvidljivo preteklost.
Večina te psihološke igre grozljivk se porabi za sprehajanje, odpiranje vrat in predalov, namesto da bi sestavljali uganke ali branili pošasti. To ni pustolovska avantura, ampak potovanje je vseeno. Vaša okolica se vedno spreminja - včasih tik pred vami, vendar pogosto, impresivno, tik pred vašim pogledom. In brezhibno je. Lahko zaprete vrata, jih takoj odprete nazaj in vidite povsem drugo sobo. Hodniki se zasukajo in vrtijo neskončno. Vaša slaba postelja se topi v tla. Čeprav je izkušnja postavljena v eni sami hiši, se ne počuti omejeno v obsegu, postavljenih delih ali domišljiji.
Ker toliko, ko se tloris uživa zmešati z vami, je le redko zmeden. Zvočni nasveti omogočajo usmerjanje, prav tako vrata, ki se zaklenejo in odklenejo, da se boste usmerili v pravo smer. Bilo je nekaj mest, kjer nisem bil prepričan, kam naj grem ali kaj naj naredim, in eno je bilo zaporedje, ki je vključevalo iskanje prikritih kljukic. To je bilo malo vleko. Občasno se boste morali kopati po določenih predmetih, vendar zalog ni za upravljanje, večino časa pa morate samo pogledati v določeni smeri, da sprožite spremembe scenografije.
V daljavi boste zaslišali popačen otroški jok in, ko se dobro zavedate, da je v sobi edino pomembno, je zaprt kovček, stopite proti njemu. Od blizu lahko potrdite, da, ja, hrup vsekakor prihaja od znotraj. Torej ga odpreš. Počasi. Previdno. Obstaja otroška lutka in o bog, zakaj se nasilno zvija ? Pretopi se v debelo črno goo in greš naprej, v upanju, da poznejše zaporedje ne vključuje čutečih igrač, ki te zalezejo v senci.
Zame je bila napetost spredaj obremenjena. Na sredini sem razvil spodobno razumevanje tega, za kar sem se upiral, nato pa se je vse zdelo manj znosno. Za razliko od akcijsko-grozljivih iger, ki lahko sprožijo strah in adrenalin s tem, da od vas zahtevate dobro igranje, Sloji strahu ni občutil grožnje. Včasih sem bil nervozen, a nikoli nisem čutil globokega občutka strahu.
test primera excel brezplačen prenos
Grozno ali ne, bil sem dovolj prisiljen, da sem nenamerno dokončal igro v enem samem večeru. Dovoljeno je, da je dolga le nekaj ur, vendar pa je potekanje navdušilo. Kontrolna točka ni posebej radodarna, zato se je izšlo najbolje.
Ker se vaša okolica lahko nepovratno spremeni, je mogoče zgrešiti kolekcijo. To me ni motilo, toda za zaključevalce bo zagotovo prišlo do poskusov in napak (čeprav to nekoliko omili možnost izbire poglavja in celotna kratka dolžina). Po zaslugi lahko začnete znova v isti datoteki za shranjevanje. Dobil sem vtis, da verjetno obstaja spodbuda za izvedbo nove igre plus plus, vendar nisem mogel najti nobenega prepričljivega odgovora.
Glede na izbiro med igranjem na PC-ju, PlayStation 4 ali Xbox One svetujem različice konzole. To je igra, v kateri ročno odprete na stotine vrat in omar, pri tistih interakcijah pa se počuti veliko manj tekoče z uporabo igralne plošče. Drugič, vsaj na PS4 je stopnja sličic razočaranje. Bilo je dovolj počasi, da se je odvrnilo od grozega ozračja.
Sloji strahu ni bilo tako zastrašujoče, kot sem mislil, da bo temeljilo na zgodnjih vtisih, vendar me je še vedno zabavala njegova miselna hiša s preganjanimi hišami, tudi ko so skoki strašili.
(Ta pregled temelji na sestavitvi igre, ki jo je objavil založnik.)