review left alive
Najbolje postavljeni načrti miši in moških pogosto gredo narobe
Na papirju oz. Levo živo zveni kot fantastična video igra. Na ogled je čudovita ključna umetnost Yoji Shinkawa in režiser, ki je pomagal pri nastajanju filma Oklepano jedro serije na čelu, vse skupaj pa je bila igra za prikrito dogajanje znotraj Front Mission vesolje.
Nevidnost! Wanzers! Odlična umetniška smer! Kako lahko to zmedeš !? No, kot se izkaže, Levo živo je le še en primer, da gre lahko še vedno hudo narobe ne glede na to, koliko kul konceptov ali ljudi imate, ki jih delate.
Levo živo (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Ilinx
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 5. marca 2019
MSRP: 59,99 USD
Levo živo se začne obetavno. Kot rečeno, je zgodba postavljena znotraj Front Mission vesolja v sporu med dvema izmišljenima državama (Rusijo in Garmonijo), ki sta razdeljena med tri različna lika in perspektive v 14 poglavjih. Zgodba v Levo živo je zgodba o poskusu pobega iz vojne razpadlega mesta, vladnih zarotah in maščevanju.
Najprej ste se seznanili z Mihailom, pilotskim pilotom, ki se je sam lahko branil, potem ko bo njegov wanzer in prijatelji odpuščen. Po tem se predstavite z Olgo, policijsko poveljnico v mestni policiji Nova Slava, ki je bila formalno garmonski vojak (slabi frajeri tega vesolja), preden je mesto Nova Slava postalo del Rusije. Potem imate Leonida, ki je, če povzamem brez večjih spoilerjev, nekdanji uporniški vodja, ki je bil ukrojen za umor.
Glasovna igra se giblje od spodobnega do zvenečega, kot da so odpovedali po enem samem prevzemu in se z njim samo valjali. Umetniška smer je prava, kar glede na vpletenost Yoji Shinkawa ni presenetljivo. Vraga, poskrbeli so, da so ob njegovem imenu na dnu glavnega menija celo vključili 'KOJIMA PRODUCTIONS'. Iz nekaterih gladkih uporabniškega vmesnika in menijev, oblikovanja znakov in samih wanzers - Levo živo ima za to primerno spodobno umetniško smer, s prav tako napetim in solidnim zvočnim posnetkom. Na splošno pa še zdaleč ni tako dobra igra. Včasih, Levo živo resnično je bila videti kot igra, ki bi jo videli na PlayStation 3.
Teksture na plošči so naravnost grozne, okolja (čeprav odprta in velika), so razgibana in nimajo preveč zanimanja, saj jih ni mogoče najti. Ne bi me presenetilo, če bi se ta igra začela razvijati kot naslov Vita.
Animacije likov so tudi smešno slabe. Kot primer: vsak in vsak Ko ubijete stražarja, njihova telesa nemudoma raztrgajo lutko, medtem ko njihovo orožje potuje naravnost v zrak. Morda je to moja najljubša stvar enolično Levo živo . Predstavitev vsepovsod je prav grozna, če gre skupaj s prej omenjenim igranjem slabega glasu, znakovne interakcije včasih vključujejo dialoške pozive, ki jih lahko izberete - vendar vaš lik ne pove, da bi počepnil, ko ga izberete.
Da bodo stvari še bolj neznanske, se bodo vsi znaki, s katerimi govorite, odzvali na vaše specifične dialoške pozive (ne glede na to, ali je vaš lik igral v številnih drugih težkih dialogskih prizorih). Preprosto izpade kot nerodno in lenobno. Številni liki, ki jih boste srečali, ponujajo tudi stranske naloge, od spremstva do zavetišča ali iskanja določenih predmetov v okolju. Če pa se jih lotite, to ne bo prineslo malo koristi in bo preprosto izgorelo dragocene vire, kot je strelivo - kar boste nujno potrebovali, ker Levo živo vas bo vrglo v boj v vsakem poglavju.
Da, kljub temu, da je na videz prikrita igra, usmerjena v nevidnost, bo vsako poglavje imelo številne razdelke, v katerih boste morali sodelovati v boju in je popolnoma grozno. Orožje je kruto za nadzor in uporabo, strelivo pa je večino časa malo, zaradi česar se morate zanašati na izdelane predmete, kot so molotov, bombe itd. Ne glede na to sovražniki še vedno namočijo tone škode - tudi na najlažjih težavah. K sreči je njihova AI neumna kot opeka ... večino časa.
Drugič pa vas bodo opazili in začeli streljati na vas z noro razdalje. Včasih je celo vprašljivo, saj sem imel trenutke, ko so me napadalci med zgradbami zaznali, zaradi česar so se v nekaj sekundah pojavili številni vojaki in me ustrelili. Težavnost zgodaj v Levo živo je naravnost kaznoval (tudi na najlažji nastavitvi). K sreči pozneje poglavja postanejo preprostejša, ko nosite dostojno izbiro orožja.
V tej opombi je malo motečih tihih možnosti za soočanje s sovražniki zunaj, da se jih preprosto izognemo. Za razliko od iger, kot so Kovinsko gonilo trdno ki uporabljate CQC ali različne prikrite orožje, Levo živo od vas zahteva, da poiščete orožje bližnjega, kot so cevi, lopate in kladiva. Na žalost komajda prikimajo, saj je potrebnih številnih zadetkov, da se z njimi sovražnik zruši. Torej bi v večini primerov, če bi moral brez odkrivanja premagati skupino sovražnikov, preprosto motiral molotov na njih (medtem ko so za nečim), dokler niso zažgali do smrti.
Združite to z dejstvom, da Levo živo ima tudi zelo malo kontrolnih točk in ročno shranjevanje lokacij in hitro se boste razjezili, kot sem bil po 20 minutah napredovanja zaradi poceni smrti ali neresničnega AI. To je eden glavnih razlogov, zakaj sem si vzel toliko časa, da sem celo dokončal svoj pregled te igre, saj sem se nenehno obtičal v zanki ustvarjanja in izgubljanja napredka, na koncu pa sem izgubil potrpljenje in igral nekaj boljšega ( Hudič lahko jok 5 ).
Nekaj olajšanja bi moralo biti v obliki, da bi na svojih sovražnikov v omari prišlo do dežne smrti, a teh odsekov je malo in so daleč med njimi. Med drugim, ko sem pilotiral wanzer, je celoten odsek trajal nekaj minut in je v bistvu šel po ulici in se spopadal z nekaj sovražnikov wanzers. Kmalu zatem sem udaril v slepo ulico in me še nekaj ur vrgel v neroden prikrito igranje.
Levo živo ima svoje redke trenutke. Obstaja nekaj napetih odsekov sneženja, ki so to opraskali Kovinska orodja srbim hrepenenje, toda tudi tiste je uničil vaš spremljevalec AI, ki je 'previdno: sovražnik se približuje' vsakič, ko je sovražnik v bližini (ki, kot si lahko predstavljate, hitro postane star). Levo živo ima celo nekaj lepih idej (na primer, da bi lahko videli vroči zemljevid, kjer so umrli drugi igralci), vendar je to res iskreno.
Edini način, ki bi ga kdaj lahko priporočil Levo živo za vsakogar po strmo znižani ceni ali za tiste, ki vas zanima, da bi bili osebno priča tej ravni groznosti. Levo živo pade ravno na obraz pri skoraj vsem, kar poskuša. Zgodba in liki niso tako prepričljivi, slaba prikrita se zaradi prisilnega boja vrže skozi okno in boj v najboljših močeh me je spravil v smeh iz čiste nevernosti, kako grozno je bilo. Torej, vsaj tako gre.
najboljša programska oprema za pretvorbo besedila
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)