review lethal league
Ubijaš me, Smalls
Sprva sem ljubil Smrtonosna liga . Ima veliko stila, ima zabavno osrednjo mehaniko in napolnil je mojo potrebo po kaotičnem, vendar dostopnem borcu, ki se je razbil na zabavah - zdaj, ko nimam več dostopa do Smash Bros .
Ko sem pa čakal, da sem v igri Arcade način igral, medtem ko sem čakal, da se bo začela različica PS4, začeti manj in manj zabavati, ko sem šel proti računalniško nadzorovanim nasprotnikom z nadnaravno sposobnostjo natančno povedati, kam žoga gre zemljišča. En igralec Smrtonosna liga postal opravilo. 'Počakaj malo', sem si rekel, ko sem že drugič izgubil Mirror Candyman. 'To je zanič'.
Držala sem se, ko smo se bližali izdaji, v upanju, da bo spletni multiplayer boljši. Na kratko je bilo. Zmagal sem spodobno količino tekem, vse preden se je netcode odločil, da se bo odpovedal meni. Zdaj se lahko povežem le sporadično in tudi tekme, ki jih najdem, se lahko končajo v prekinitvi.
Ne maram veliko Smrtonosna liga več. Ne sovražim, samo razočaran sem.
Smrtonosna liga (PS4 (pregledan), PC, Xbox One)
Razvijalec: Ekipni plazilci
Založnik: Team Reptile
Objavljeno: 27. avgust 2014 (PC), 9. maja 2017 (PS4 in Xbox One)
MSRP: 14,99 USD (PS4 in Xbox One) 13,99 USD (PC)
Smrtonosna liga je borbena igra v najširšem smislu - bolj me spominja Towerfall, ker imata obe igri zelo težavne načine za eno igralce in potrebujete štiri krmilnike, če jih želite pravilno igrati. Postavljeni ste v zaprt prostor z do tremi drugimi tekmovalci in poskušate izstreliti žogo v nasprotnikovo telo. Če je vaš nasprotnik zadet kot neposreden rezultat vaših dejanj, boste zmagali v krogu. Tu je več kot to, toda zamisel dobite. To je kot raketballball, vendar želite z žogo udariti drugo osebo. Tudi način 'izziv' sploh ni zabaven, vsaj ko začnete z napredovanjem nasprotnikov AI.
Po nekaj dneh poskušanja ugotoviti, kaj Smrtonosna liga Igra na visoki ravni je bila tako moteča, da sem ugotovil: AI lahko napove, kam gre žoga in se v celoti zaveda tankosti svoje animacije. Nasprotniki pozne igre so se redno upirali posnetkom, ki jih človeški igralci v spletnem multiplayerju igre niso uspeli ponoviti. Ko bi poskušal in nastavil posnetke, za katere sem bil pozitiven, bi mi prislužil zmago, bi moj sovražnik naredil piksalno popoln obraz in poslal žogo naravnost nazaj v mojo tiča. Super.
To je del tega, kar naredi Smrtonosna liga tako neprijetno igrati, ko greš proti CPU-ju: animacija. Bilo je veliko primerov, ko sem bil popolnoma pozitiven, vnašal sem ukaze, da bi se udaril in udaril po žogi, vendar je žoga še vedno zadela moj značaj in izgubil sem krog. Nikoli mi ni uspelo pravilno izračunati dolžine animacije, zato me je pogosto kaznoval AI. Takšna težava bi bila lahko v igri, ki se prodaja na tej stopnji intenzivnosti, v redu Smrtonosna liga se oglašuje kot divja zabavna igra z zbiranjem in igranjem. Prav zanimivo je najti nekaj tako nerazumno težko v takšnem paketu brezskrbnosti. Seveda, ko vaš nasprotnik napihne močan strel, lahko vidite njihov meter na dnu zaslona, tako da veste, kdaj je treba nasprotiti, vendar je le redko vredno tvegati, da odvzamete oči pred akcijo.
V primerih, ko mi je uspelo zaustaviti nasprotnikov strel in vrniti žogo, bi AI pogosto reagiral s pikami popolne časovnice in veliko težjim strelom. Večino časa je težko ugotoviti, kam gre žoga samo iz animacije nasprotnika, če niste pripravljeni tvegati, da bi se približali polnilnemu strelu za števec (in ne bi priporočal, saj je bilo časi, ko se je moj lik sesal v orbito kroglice kot nekakšna črna luknja, se zajebaval s časom in me stala runda). Torej res nikoli ni bilo možnosti. Kot navaden človek nisem dovolj dober, da bi bil Smrtonosna liga pro - vendar tudi moji enako človeški nasprotniki niso.
Veliko sem se zabaval Smrtonosna liga spletni del, ko je deloval. Kot kaže, privlačno jedro igre zasije, ko so vsi na istem igrišču. Proti močnim strelom se zdi kot dogodek, saj niste prepričani, kako ste to storili in nimate pojma, kaj bodo naslednjič storili vaši nasprotniki. Če niso popolni roboti, potem to dodaja napetost! Toda spletna multiplayer ne deluje več tako dobro, je stvar. In prepričan sem, da bi resnično užival v igranju te igre s prijatelji, vendar bi minilo nekaj časa, preden bi zmogel dovolj ljudi, da bi lahko kavč dobil konkurenčno stran. Živim v Los Angelesu, vidite. Ljudje ne marajo, da bi obiskovali prijatelje več kot nekaj milj.
Prepričan sem, da ljudje, ki živijo v domovih ali imajo podoben nivo dostopa do treh podobno mislečih, zdaj na njihov zaslon kričijo, kako sem nepošten do Smrtonosna liga ker ne morem preizkusiti vseh možnih permutacij (ker so se pomaknili navzdol, da so prebrali partituro in se niso motili z besedilom), ampak nisem navajen dajati visokih ocen, ker nekaj morda Bodi dober. Igra je verjetno prav tako zabavna kot spletna, a zagotovo vam ne bi mogel povedati. Poleg tega krmilniki niso poceni, zato veliko sreče, če jih že nimate več.
java metoda, ki zajema matriko
Multiplayer deluje približno 45% časa. Način 'izziv' je bolj kot simulacija treninga za Skynet. 2/3 te igre niso enake. Tri druge osebe ne morem zbrati, da bi igrali Smrtonosna liga na mojem kavču. Moja izkušnja s Smrtonosna liga je veljavno, čeprav si svojega življenja nisem izmislil, da bi zadovoljeval hipotetično. Nekateri drugi ljudje so morda v istem položaju in upam, da jim bo ta pregled koristen.
Oh, res hitro, preden pridemo do rezultata, vsem prihranimo nekaj časa.
'Mogoče je tvoj internet'!
Ni.