preview europa universalis iv
Kralj eno uro
Če me bo kakšen velik naslov strategije minuto počutil kot makijavelski genij in brbeč idiot, ki ne bi mogel poskrbeti za bančni račun - kaj šele za gospodarstvo cele države -, je naslednji, the Europa Universalis igre. Ravno ko pomislim, da imam stvari pod nadzorom, se pojavi velika vojska upornikov ali pa se začne državljanska vojna, ali mi tri države hitro razglasijo vojno, ali pa se zgodi najhujša možna stvar: inflacija.
Zadnji obrok v seriji, Europa Universalis IV , obljublja enako raven zapletenosti v nenehno spreminjajočem se faksimilu sveta od konca srednjega veka do moderne dobe, vendar z manj zamračenosti in veliko več konteksta za politične in vojaške akcije. Še vedno je v precej zgodnji fazi, čeprav je igriv, in zdi se, da prihaja zelo lepo.
Europa Universalis IV (PC)
Razvijalec: Paradox Development Studio
Založnik: Paradox Interactive
Izid: tretje četrtletje 2013
Zagon nadgrajene različice motorja Clausewitz 2 od Križarski kralji II , Europa Universalis IV ima enega od zemljevidov lepote, ki sem ga videl v velikem naslovu strategije. Letni časi se spreminjajo, primerno spreminjajo estetiko pokrajine, celo dodajo različne barvne sheme za različne letne čase, voda utripa in odraža nenehno premikajoče se drobne flote in jate galebov, na kopnem pa se vojske premikajo po narodih, ki bežijo ali se napoti v boj. To je živahen zemljevid, še pomembneje pa je, da informacije zelo dobro predstavljajo.
Za to demonstracijo je bila izbrana Švedska - precej primerna glede na to, da je Paradox švedski razvijalec in da smo bili v prestolnici prepojeni s Stockholmom - in stvari niso bile videti preveč dobre za skandinavsko državo.
Začetek je podrejen Danski, državi, v kateri je osebno združen, in ji vlada danski kralj Christopher III. Švedi so bili, kot bi lahko pričakovali, manj kot zadovoljni zaradi svoje neodvisnosti, dve skupini upornikov pa sta na začetku tekme povzročala kar nekaj težav.
Ena izmed subtilnih, a zelo prodornih sprememb iz EUIII do EUIV tako igra predstavi igralcem veliko potencialnih ciljev, ki so vsi logični in organski. Medtem ko gre pri velikih strateških igrah za doseganje lastnih ciljev, so v tem primeru orodja, s katerimi oblikujete svoje cilje, toliko bolj jasna in intuitivna.
Vzemimo za primer razmere na Švedskem. Kraljestvo je obdržalo združenje, ima več uporniških vojsk, ki lovijo državo in nimajo prave vojaške moči. V prejšnjih igrah so igralci navadno morali čakati, da se zveza razpusti, preden se resnično zataknejo, zdaj pa imajo veliko večji nadzor in možnosti za interakcijo.
Ukvarjanje z uporniki se morda zdi prvi naravni korak. Namesto, da se uporniki krožijo zaradi nizke stabilnosti ali drugih nekoliko nejasnih razlogov, ima vsaka uporniška frakcija nekakšen cilj. V primeru obeh švedskih uporniških sil je eno vodil Karl Knutsson Bonde (pozneje švedski kralj Karel VIII.) In si prizadevali za neodvisnost, drugo pa kmečki upor, ki je zahteval nižje davke.
Ob predstavitvi novega menija upornikov razkrije obilico informacij o ubežnikih, ki so izsledili od njihovih ciljev, kako blizu so jim zmage in kako lahko vodja vpliva na njih. Povečanje stabilnosti bi jih lahko upočasnilo ali se jih znebilo, ali v primeru slednje frakcije bi znižanje davkov lahko povsem ustavilo upor. Za vsako dano situacijo je na voljo veliko možnosti, a uničenje upornikov pod jeklenim prtljažnikom ni edini način za rešitev takega konflikta. Miroljubne taktike so prav tako legitimne.
Knutssonovi uporniki so bili največja skrb. Če jih pustite pri miru, jim lahko omogoči uspešno ponarejanje neodvisne Švedske z voditeljem upornikov kot novim kraljem; kralj, naj dodam, s fantastično statistiko. Igralci bi morda želeli izkoristiti to priložnost, da bi se osvobodili danske vladavine in dobili zelo močnega vodjo. Vendar Danci sploh ne bi bili srečni in bi neizogibno poskušali vrniti Švedsko v zavoj. V tem trenutku Švedska v resnici ne more stati od noga do noga s svojim sosedom. Tako je upornike morda pametneje uničiti ali zadržati, dokler se drugače ne angažira Danska.
Vojne so zdaj veliko bolj objektivno usmerjene, tako kot upori. To je nekoliko podobno vojnim ciljem Viktorija , pravzaprav. Ko razglašajo vojno drugi moči, lahko igralci izberejo končni cilj vojne, kot je razpad zveze ali osvojitev določene pokrajine. Videti je, da bo dalo veliko več konteksta konfliktom, ki se ves čas izpirajo, in da bodo države napredovale po racionalni poti, namesto da bi se samo podale v brezciljne boje.
kje je omrežni varnostni ključ na usmerjevalniku
Seveda bi bil močan vodja velikanski koristi. Voditelji so bistveno bolj razviti EUIV, in očitno je nekaj navdiha Križarski kralji II pri zasnovi sistema monarha.
Monarhove moči so vezane na skoraj vse vidike igre - v resnici so se skoraj vsi sistemi, ki so bili prikazani, zdeli izjemno integrirani. V starejših naslovih so monarhi imeli točke v vojaških, diplomatskih in gospodarskih sposobnostih, vendar so se znatno razširile. Namesto da bi dobili samo bonuse za dejanja, povezana s temi tremi sposobnostmi, ustvarijo tudi točke moči, ki jih lahko porabite v celotni igri.
S temi točkami lahko igralci odklenejo nove tehnologije, kupujejo nacionalne ideje, napadajo oblegane gradove in pretvorijo pokrajine v jedra ter jih vključijo v svoj narod. To je vir, ki se sproti igra. Ustvari tudi scenarije, v katerih morate pretehtati tveganje in nagrajevati, pri čemer se odločite, ali boste prihranili točke za odklepanje tehnološkega napredka ali ga porabili zdaj za povečanje stabilnosti svojega naroda, kar pa bo posledično zmanjšalo možnost uporništva in ga na splošno izboljšalo.
Ta lastnost se dobro prilega organski naravi držav, ko se dvigajo in upadajo. Mogoče bi začeli z impresivnim vojaškim monarhom, ki vas bo navdihnil za vlaganje v vojaško tehnologijo in ideje, hkrati pa bi razširil svoje vojske in osnovne pokrajine, a na njegovi smrtni postelji bi se stvari lahko povsem spremenile. Namesto vojaškega voditelja se lahko znajdete s kraljem, ki ne ve nič o boju, vendar je diplomatski divjak. V tem primeru boste morda želeli spremeniti cilje, vlagati zavezništva s sosedi ali z diplomacijo spodkopati sovražnika, ne pa silo.
Namen je ohraniti igro svežo, ponovljivo predvajati in odpraviti vprašanje, kako bodo države postale veliko preveč močne že dolgo pred koncem igre, zaradi česar igralci niso mogli narediti več kot pospešiti igro in gledati zmagoviti statut še bližje.
To ne pomeni, da diplomatski ali gospodarski usmerjeni vodja ne more vladati vojaške sile. Njihove sposobnosti lahko povečajo svetovalci, ki so bili od zadnje tekme prenovljeni. Kjer jih je bilo nekoč ogromno, ki so državi podelili pomembne bonuse, jih je zdaj veliko manj in teh bonusov niti približno ni tako veliko - bolj so za okus. Ti modreci imajo zdaj statistiko, podobno kot monarhi, ki povečujejo voditeljeve sposobnosti. Torej je finančni genij, ki sploh ni držal meča, lahko še vedno osvajalec, če ima ustrezne svetovalce.
Ker so uporniške vojske začele nered iz kraljestva in Danci predstavljali veliko grožnjo, je bilo krepitev Švedske izjemnega pomena. Eden od načinov oblikovanja in izboljšanja naroda je odklepanje, tako tehnološkega kot ideološkega napredka. Ti sistemi bi morali biti še vedno seznanjeni s predvajalniki prejšnjih obrokov, zdaj pa so precej bolj logični in povezani.
Tehnologije, ki lahko dajo bonuse za obdavčitev, boj proti sposobnosti in celo nove oblike vlad, so pritrjene na posebne nacionalne ideje. Igralci lahko vidijo, kako medsebojno komunicirajo, na meniju pa lahko hitro ugotovijo, kakšne prednosti imajo od tehnologije v tem trenutku, pa tudi, kakšne bonuse bodo prejeli od morebitnih novih predplačil.
V nacionalnem zaslonu idej zdaj obstajajo edinstvene kulturne ideje. V primeru Švedske imajo na primer idejo, imenovano Švedsko jeklo, ki se v tistem trenutku zgodovine veže v disciplino švedske vojske. Obstaja še ena Hakkapeliitta, ki je bila vrsta trdožive finske konjenice med tridesetletno vojno (1618 - 1648). Torej je zaslon idej vezan v zgodovino in različnim narodom doda več značaja. Te ideje bi lahko zagotovile nove enote, taktike ali pa bodo koncepti, ki zagotavljajo pasivne bonuse.
kaj je datoteka 7z?
Namesto da bi izbirali na množici seznamov idej, odklenete skupine idej. Torej, izberete fokus ali cilj, ne pa samo izbiranja različnih posameznih idej. Ko odklenete skupino, lahko porabite točke za ideje znotraj te skupine. Izpolnitev skupine podeljuje dodatne bonuse.
Če je vaš cilj izkoriščati in kolonizirati nov svet, se boste morda želeli osredotočiti na skupino idej za raziskovanje. Zmanjševanje idej v tej določeni skupini bo narodu zagotovilo več kolonistov, ki so nujno potrebni za prevzem novega sveta in jih tudi ni tako enostavno dobiti kot v prejšnjih igrah. Pridobiti novega odposlanca (kolonista, trgovca, diplomata) je zdaj veliko večja stvar in ima veliko večji vpliv.
Baltsko bogastvo je bilo postavljeno pod Švedsko, kar je obetalo dohodek in potencialni monopol. Trgovina in ekonomija sta bili vedno pomemben vidik pri velikih strateških igrah in Europa Universalis Vendar glede tega ni nič drugače kot način izvajanja EUIV je veliko bolj praktična. Namesto da bi zgolj pošiljal trgovce v trgovske centre, da bi se za vpliv konkuriral drugim trgovcem, je bil razširjen na tri sisteme.
Trgovske poti so se širile po svetu kot žile, pri čemer je smer toka trgovine jasno prikazana. Igralci lahko s to mrežo komunicirajo na različne načine. Trgovci so lahko nameščeni v trgovskih vozliščih, kjer lahko na določen način usmerjajo tok trgovine, kar potencialno poveča blagajne monarha. Nadzor pokrajin s temi vozlišči bo igralcem omogočil večji nadzor nad njimi, kar bo poudarilo povezavo med vojno in ekonomijo.
Naval in ekspanzionistične sile lahko prevladujejo v trgovini z različnimi sredstvi. Vozni park se lahko postavi na trgovsko pot in tako spet omogoči manipulacijo smeri trgovine ali za odpravljanje denarja. Baze ob trgovskih poteh - na primer ob bogatih obalah - bodo igralcem omogočile enako.
Zelo enostavno je videti, od kod prihaja trgovina in kam gre, kar olajša izbiro trgovinskih ciljev in ustrezno načrtovanje. Boj z drugimi narodi glede trgovinskih in gospodarsko močnih provinc bo neizogiben, kar bo dodalo novo plat vojskovanja. Vstopiti je preprosto, vendar odpira širok nabor novih možnosti, tako da še vedno ohranja kompleksnost, po kateri je žanr znan.
Razglasitev vojne drugim narodom - pa naj bo to iz ekonomskih razlogov ali kako drugače - je imela velik vpliv na vaš ugled z drugimi državami. Po pripojitvi nekaj kraljestev bi vas ves svet ne maral, od bližnjih ljudi, do oddaljenega kraja. V skladu s temo, da ima vse logično smiselno, je bil ta sistem odstranjen in je bil nadomeščen z mehaniko odnosov, podobno kot Križarski kralji II . Namesto da bi imeli ugled, ki se dviga ali zmanjšuje glede na vaša osvajanja, obstajajo države, ki AI obveščajo, kako se odzvati na vas.
Če bi Švedska pridružila Norveško, bi se bližnji narodi počutili ogrožene, tisti, ki so iste religije, pa bi dobili precej zmešan, fundamentalistični slog. Vendar oddaljene dežele ne bodo imele pojma, da ste to storili, medtem ko bodo tekmeci Norveške precej zadovoljni. Rivalstvo je pomembna novost, ki igralcem omogoča spreminjanje odnosov s tujimi silami, tako da postanejo tekmeci z drugimi. To je primer sovražnika mojega sovražnika, moj prijatelj.
Omenjeni verski vidiki serije so doživeli tudi kar nekaj sprememb. Trenutno imajo katolicizem, pravoslavlje in islam edinstvene mehanike, ki jih ločujejo drug od drugega. Na voljo so tudi dodatni dodatki, kot je protestantizem, do zdaj pa se o tem šele razpravlja.
Katoliške sile lahko igrajo kardinale s pomočjo papeškega vpliva, da glasujejo za nove kardinale, in poskušajo te verske nege spraviti v žep. Pravoslavni narodi imajo mehaniko, imenovano patriarhalna avtoriteta, ki lahko, ko je visok, ovira narod, lahko pa mu tudi pomaga in podeli bonuse. Podobno imajo Islamske države pobožnost, ki zagotavlja bonuse kot močnejše bojne enote in fundamentalistični bojevniki, vendar se lahko zmanjša, če igralec sprejme nove ideje in tehnologije, ki jih kleriki ne marajo. Druge značilnosti, kot je poligamija, vplivajo tudi na državo. Muslimanske dežele so morda bolj stabilne zaradi vseh potencialnih dedičev, vendar je tudi večja verjetnost, da boste dobili niz strašnih voditeljev, ki se jih je težko znebiti.
Jasno je, da je ključna filozofija, ki stoji za njimi Europa Universalis IV daje igralcem orodje za ustvarjanje lastnih ciljev in sprejemanje pomembnih odločitev. Možnosti je povsem mučno, vendar obstaja veliko subtilnih napotkov, ki jih ponujajo jasne izbire, ki jih morajo igralci narediti. Po uri igranja, ki sem ga doživel, se zdi še bolj potopljen in ekspanziven kot prejšnje iteracije, zato racionalizacija ni negativno vplivala na veliko količino vsebine.
Še vedno je ostalo približno osem mesecev razvoja, poleg tega pa so bile značilnosti, ki niso bile pripravljene za predstavitev, tako da sem samo dobil pogled na vrh ledene gore. Ne glede na to, to je bilo dovolj, da sem bil nad končnim izdelkom precej navdušen in se veselim, da bom z njim v prihodnosti nekaj časa sprejel.