review mad max
Kdo vodi Bartertown ?!
Odraščala sem s Mad Max . To je bila ena prvih filmskih serij z oceno R, ki sem jo gledal kot otrok, in seveda sem videl Fury Road in uživali kot vsi drugi na planetu. Moja napihnjenost s filmi je največkrat posledica vizije Georgea Millerja, ki je v 35-letnem obdobju režiral vse štiri naslove v seriji.
Takrat sem šel v igro nekoliko zadržan, saj ga je vodil zunanji studio. Čeprav ni niti približno tako ikoničen kot Millerjeva dela, pa to opravi, če iščete novo izkušnjo v odprtem svetu.
vprašanja in odgovori na intervjuje za omrežje cisco pdf
Mad Max (PC, PS4 (pregled), Xbox One)
Razvijalec: Avalanche Studios
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Objavljeno: 1. septembra 2015
MSRP: 59,99 USD
Mad Max je v njenem srcu maščevalna zgodba. Tu ne boste dobili veliko visokih komentarjev (kot Onstran Thunderdome vzorno raziskovanje moči jezika in govora), le dobro staromodno spopadanje med glavnim junakom serije Maxom Rockatanskyjem in Scabrous Scrotusom (ki je tako neumno, kot je to za Mad Max seveda), ki se zgodi, da je sin od Fury Road Immortan Joe. Tu pa se konča povezava s filmsko serijo, saj igra ni neposredna povezava in iz tega dejstva večinoma koristi.
Max se zgraža nad Scrotusom, ki vzame vse, kar ima v lasti, in uniči svoj cenjeni avtomobil. Če se združite s psihotičnim, vendar neškodljivim Chumbucketom, je na igralcu, da lovi Scrotusa in obnovi svojo vožnjo v obliki največjega avtomobila, znanega človeku, Magnum Opus. Pri tej namestitvi mi je všeč, da omogoča lavini, da pove novo zgodbo o puščavi, ne da bi se morala na določena območja ponovno postaviti. Mislim, da, obstaja nekaj ponovno uporabljenih lokacij, kot je Gas Town, pa tudi nekaj znanih tematskih elementov, v večini pa je to zapeta zgodba.
Izboljšani Avalanche Engine je precej dosežek in vidim, zakaj se je razvijalec odločil za premikanje različic igre PS3 in Xbox 360. Zasloni preprosto ne opravljajo te igre pravičnosti, še posebej, ko iščete daleč oddaljene lokacije visoko v balonu z vročim zrakom, medtem ko na vas žari sonce ali če se pojavijo začarane peščene nevihte. Vgrajena mehanika za zajem fotoaparata (poleg standardnih zmogljivosti PS4) je češnja na vrhu.
zakaj privzeti prehod ni na voljo
Ob drugačnem pristopu do značilne formule odprtega sveta, Mad Max Osrednja igranja temeljijo na vožnji. Vsak ljubitelj dirkalnih iger se bo takoj seznanil s sistemom nadzora, velika večina vozil pa deluje podobno kot trenutno najboljši naslovi dirk. Vožnja z avtomobilom poteka dobro, saj vaš spremljevalec Chumbucket vozi skupaj z vami, popravlja avtomobil in uporablja orožje v realnem času - torej je hkrati kinematografski in funkcionalen. Medtem ko je funkcija slo-mo na tej točki precej mrtva, igralcem omogoča, da dejansko ciljajo na orožje, usmerjeno v vozilo, in izpihnejo sovražne pnevmatike ali jih prisilijo naravnost iz voznikovega sedeža. prave načine.
Vidik prilagoditve se tudi tukaj zdi upravičen, saj bo zamenjava avtomobila bistveno spremenila njegovo delovanje. Tu je na stotine možnosti, od razbijanja žarov, do trnih, ki ščitijo vaš avtomobil pred robniki, do novih barv in teles, do eksplozivnih harpunov. Način predstavitve koncepta Magnum Opus se dejansko sklada s tem koščkom igre in nikoli nisem občutil pritiska ali prisiljenja, da bi šel ven in iskal druge avtomobile. V bistvu lahko preprosto vozite in vklapljate svoj osebni avtomobil po meri od začetka do cilja in enostavno se lahko pritrdite na določene elemente vožnje.
kako vstopiti v testiranje qa
Kje Mad Max začne propadati peš odseki ali natančneje, kako so bila ta območja zasnovana. Boj je v bistvu kopija kopije Batman: Arkham Igre, čeprav z bolj brutalnimi dodelavci, tako da deluje dovolj dobro, vendar se dejansko območja, kjer avtomobila ne morete spraviti na pamet, pogosto počutijo brez navdiha in blama. Ker se Max lahko povzpne le na določenih površinah in samo kaže patetičnost GTA -style 'hop', ko pritisnete na gumb za skok, se na stopalskih odsekih zdi, da niso na mestu in so igrivi. Spominja me na Perzijski princ znova zaženite, kar vam je dalo ta osupljiv, razgiban svet in vas prisililo, da ga raziskujete le v okviru togega nabora pravil.
Obstaja tudi nekaj drugih težav, ki sem jih imel s temi odseki, na primer težave z odkrivanjem trkov med plezanjem in nadležni mehaniki, kot je dejstvo, da Max po padcu najmanjših razdalj hripa nekaj sekund. Raziskovanje teh območij preprosto ni tako zadovoljujoče, zračne matere Taliona ali čudovitih Batmanovih igrač, da bi v zadnjem spominu uporabili neposredne primerjave s podobnimi naslovi svetovnega sveta.
Medtem ko je zgodba dovolj zanimiva, da vas lahko poveže, še veliko drugih dejavnosti ni tako zanimivo. Kot da je ekipa vzela tipičen Ubisoftov načrt in se obdržala - radijski stolpi (baloni), trdnjave, zbirateljstvo, dirke s stranskih tirnic, manjši stolpi, ki jih je treba porušiti, da bi zmanjšali vpliv - vse je tam. To ne pomeni, da je igra večinoma dolgočasna, daleč od nje pravzaprav, saj je vožnja naokoli vedno veselje, glede na to, kako odlična je mehanika vozil, v naravi pa je veliko naravnih dogodkov, da bodo stvari zanimive.
Vedno znova sem se vračal naprej in nazaj v smislu ocene Mad Max . V avtomobilu bi se razstrelil, potem pa bi do posebej istega dela prišel peš ipd. Toda navsezadnje sem užival v svojem času na puščavi, četudi ne ponuja veliko, česar še nismo videli.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)