review lost shadow
Iz risbe Jordana Mechnerja črpam toliko navdiha Perzijski princ kot iz mračne, grozljive estetike Team ICO, Hudson's Wii-ekskluzivno Izgubljeni v senci na videz prosi za pozornost igralcev.
Dobra novica je, da gre za presenetljivo in impresivno potovanje, ki uspe precej posnemati svoje vplive na nekaj ključnih področjih. Na žalost se na nekaj področjih zadržuje in na koncu ne more stati ob bok mojstrovinam, ki so ga navdihnile.
Izgubljeni v senci (Wii)
Razvijalec: Hudson Soft
Založnik: Hudson Entertainment
Objavljeno: 4. januarja 2011
MSRP: 39,99 USD
Medtem ko igra nesramno nosi svoj vpliv na rokavu, Izgubljeni v senci prinese svojo mizo na mizo: svet, v katerem senčni fant teče, preskakuje in se bori v somraku. Medtem ko je v ospredju skoraj vedno vidna, so temne sence, ki jih igrajo realna okolja, oprijemljive za igralca. Krmarjenje po svetu je sprva zvijanje uma, kot potovanje po halucinaciji. Naravno je, da se v ospredju igre osredotočite na trden predmet, kar lahko privede do zmede. Toda kmalu ne bo negotovost v celoti razumela, kako vzajemno delovati s tem novim svetom in kmalu boste uživali, ko boste odkrivali odseke, ki so sicer nedosegljivi, zdaj zagrnjeni v senci.
Izgubljeni v senci se igra z uporabo Nunchuk in Wii Remote, analogne palice na prejšnji, ki se uporablja za premikanje senčnega fanta na 2D letalih igre. Na daljincu so gumbi za druga osnovna dejanja, kot so napadanje sovražnikov, skakanje in premikanje stikal. Deluje tudi kot kazalec ali v tem primeru za premikanje po Spangle, koristen mali sprite, ki lahko premika fizična stikala in luči v 'resničnem svetu'.
Izgubljeni v senci gre toliko za igranje v temi, kot za igranje s tema, in tam se igra Spangle. Vilino velikosti pint lahko uporabljate za premikanje predmetov in luči, premikanje senc in spreminjanje položnosti zemlje, ustvarjanje novih poti in omogočanje dostopa do novih območij. Medtem ko lahko nekatere od teh manipulacij predmetov in svetlobnih žarišč vidimo kot uganke, je področje le malo Izgubljeni v senci ki so tako zapleteni, da bi jih lahko označili kot 'zagonetne'. Večina je preprosto stvar, da so pozorne, ali lovite in lupite po okolju za premičnimi predmeti. Gotovo je nekaj pametnega, M.C. Pri tem igrajo všeč dizajni, toda ljudje, ki iščejo trenutke praskanja po glavi, se bodo verjetno počutili spuščene.
kaj je dober mp3 downloader za android
'Shadow Corridors' - skrivnostne mini realitete, ki jih najdemo na območjih igre - nekoliko spremenijo stvari in imajo mehanizme, ki omogočajo premik sveta z leve proti desni v 3D prostoru. Prestavite na napačen način in se zdrobite s senco; ga pravilno premaknite in ustvarite novo pot. Vsekakor je zanimiv preobrat, vendar v resnici ne ponuja veliko dlje od prvotne novosti. Ker lahko premikate le levo ali desno, imate 50-50 možnosti, da izberete pravo smer. Izberite narobe in umrli boste, preden boste takoj oživeli… na istem mestu, kjer ste pravkar umrli.
Cilj je, da se popeljete po enigmatičnem stolpu v igri in s tem večinoma delate navzgor, na stopnicah, razporejenih v nekaj nadstropjih. Izhodi za vsako območje so blokirani s „Stene senc“; Če želite preiti skozi njih, boste morali najti in zbrati tri 'Monitor Eyes' v regiji. Ko so stopnje vse bolj zapletene, to pogosto pripelje do zadnjega treniranja, saj boste z manjkajočim očesom preklinjali na televiziji, ko stojite pred gostim, neprehodnim 'Steno senc.' To postane še posebej razdražljivo v nekaterih večjih odsekih igre, zaradi česar boste lahko naredili več zaostanka kot pri delu na višjem stolpu v igri.
V zvezi s tem, kako se igra razgrajuje, je treba omeniti, da edine kontrolne točke pridejo ob dokončanju teh kosov. To pomeni, da vas bo umiranje, ko boste porabili 15 ali več minut prevoženja enega samega segmenta, vrnili takoj na začetek, da to storite še enkrat. Medtem ko je igra lahka na zapletenih sestavljankah, je veliko pasti in sovražnikov, s katerimi se lahko spopadate, in večina igralcev bo med svojo pustolovščino zagotovo bolj izčrpala svoje zdravje. Super je, da Izgubljeni v senci ponuja nekaj izzivov; to ni vprašanje. Žal je pomanjkanje kontrolnih točk včasih videti tako brutalno in naporno.
Izgubljeni v senci Boj je tudi žal plitv, včasih do draženja. Zanaša se na kombinirani sistem z enim gumbom, s katerim se trikrat dotaknete gumba B na daljinskem upravljalniku Wii, da začnete vrsto napadov. Potem ste popolnoma ranljivi, saj ni gumba za varovanje ali utajo. Rezultat je arhaičen in nadležen 'run and pop' tip boja, kjer se boste premaknili v sovražnika, jih nekajkrat udarili, nato pa obrnili hrbet in pobegnili. Tako boste popolnoma odprti za škodo, ki lahko hitro draži. Na srečo se ta vrsta srečanja ponovi skoraj pri vseh nasprotnikih igre, tako da ko enkrat vzameš vzorec, postane dovolj enostavno; preprosto ni veliko zabavno.
Vizualno oz. Izgubljeni v senci jaslice precej od ICO , z nejasnim estetikom, daje igri opran, mistificiran videz in občutek. Kot bi pričakovali od igre z imenom Izgubljeni v senci , je nekaj osupljivih iger na svetlo in temno. Razvijalci skupaj s strašljivim zvočnim posnetkom opravijo ugledno delo, ki posnema istovrstnost tujerodne vibracije, ki jo najdemo v naslovih Team ICO. Toda tam, kjer so igre všeč ICO in Senca Kolosa uspelo je izkoristiti to vzdušje v povezavi z liki v čustveno prednost, tu je Izgubljeni v senci ne uspe.
Preprosto povedano, ni nobene prave povezave s fantom v senci ali pripovedjo igre, ki ves svoj čas preživi v tem, da poskuša biti mistična, vendar nikoli ne ponuja veliko vsebine. Medtem ko lahko to dvoumno pripovedovanje včasih deluje v prid igre, ponavadi obstaja nekaj zgodb ali drobtin, ki pomagajo prizemljiti resničnost. Izgubljeni v senci ponuja zelo malo, zato se na koncu počuti kot serija preizkusov platforme in malo več.
K sreči, modeli večine Izgubljeni v senci preizkušnje platforminga so dovolj pametne in omogočajo predvsem zabavno in nepozabno izkušnjo, če je čustveno prazna. Za večino bo to dovolj; nekaj je treba povedati o prefinjeni zasnovi ravni, zaviti v vabljiv umetniški slog, ki prikimava nekaterim velikim igram. Kljub temu je žal Izgubljeni v senci se spotakne na ključnih mestih, zaradi katerih je 'dobra', a nikoli resnično 'velika' avantura.