review majin forsaken kingdom
Kraljestvo je premagala snov, znana samo pod imenom Mrak, ki zaobjame živa bitja in jih spremeni v brezumne, skoraj nepremagljive vojake zla. Tepeu, mladi tat, ki se lahko pogovarja z živalmi, mu ukrade pot v to kraljestvo, da bi zaščitil svoj dom pred propadanjem.
Ko je nekoč v kraljestvu, odkrije starodavno moč, ki jo je skrivala Tema, bitje, znano kot Majin. Skupaj morata Tepeu in Majin sodelovati, da bi uničila zlo, rešila kraljestvo in dobila deklico.
Oh, in tudi oni se bodo znašli v neverjetni videoigri!
Majin in Zapuščeno kraljestvo (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvijalec: Game Republic
Založnik: Namco Bandai
Objavljeno: 23. novembra 2010
MSRP: 39,99 USD
Če obstaja ena beseda, bi jo uporabil za opis Majin in Zapuščeno kraljestvo , to bi bilo 'razveseljivo'. Od začetka do konca, maj je igra zasnovana od začetka, da se nasmehne in v tem pogledu je veličasten uspeh. Očarljiva in prepričljiva izkušnja, če bi katerokoli tekmo v tem letu lahko šteli za srčno in pristno, potem bi bilo to to.
brezplačna programska oprema za odpravljanje napak v registru
Majin in Zapuščeno kraljestvo ima obliko pustolovske igre tretje osebe. Igrate kot tat Tepeu, vaša naloga je ustaviti temo (ne sorte Justina Hawkinsa), ki je zajela že davno pozabljeno kraljestvo. Tepeu je sam po sebi neučinkovit bojevnik proti silam razpada, vendar se mu zato pridruži pohabljeni Majin, Teotl.
S pomočjo zelo preprostih in intuitivnih ukazov lahko igralec Teotl opravi različne naloge, ki bodo bistvenega pomena. Čeprav je boj velik del igre, Zapuščeno kraljestvo Glavni poudarek je na uporabi Teotlinih veščin za reševanje različnih okoljskih ugank. Ko igra igra napreduje, bo Majin pridobil čarov vetra, ognja, strele in čiščenja, ki so vsi tako koristni v boju kot bistveni pri potovanju skozi Zapuščeno kraljestvo.
Naslov ima nekaj podobnosti Legenda o Zeldi . Čeprav med nadzemljem in ječmi ni stroge opredelitve, način strukturiranja igre z možnostjo svobodnega pohajkovanja po celotnem zemljevidu in spretnosti z novimi veščinami raziskovanja prej izdajalskega terena daje občutek odkritosti in način, kako Teotl pridobiva sveže sposobnosti in jih uporablja za prevzem vedno bolj bizarnih šefov igre, zelo spominja na klasično franšizo Nintendo.
Medtem ko je malo preveč povratnega spremljanja, je okolje dovolj, da se z njim umaknete, zato je vedno zabavno zaslužiti novo spretnost, kot je Fire, in jo nato uporabiti za sesanje plamenov, ki so preprečili pot v prejšnjem času odsek igre. Igro bi resnično lahko pomagal boljši način hitrega potovanja po zemljevidu. Na zemljevidu so razstavljene 'transportne' sobe, vendar jih je le pet, od katerih dve nista odklenjeni, dokler ni premagan predzadnji šef.
Okoljske sestavljanke nikoli ne pretirano obdavčujejo, vendar so vse skupaj precej pametne in tako zelo dobro uporabljajo Teotlove veščine, da ves čas navdušuje igralca s svojimi dejanji v igri. Ta čar je včasih obremenjen z občasnim pegavim AI, vendar je v celoti še vedno učinkovit partner, ki se bo na ukaze odzival učinkovito in pogosto precej ljubkovalno.
Borba je zelo zanimiva zadeva, v kateri Majin veliko dela, igralec pa nikoli ne ostane brez dela. Napadi Tepeua so razmeroma šibki, vendar je igračev značaj bistven sestavni del vsakega boja. Medtem ko Teotl razbija sovražnike naokoli, Tepeu lahko vrže skale na sovražnike, da jih odvrnejo, ali najdejo smodnike in pasti, da bi poškodovali ali omamili sovražnike. Ohraniti Teotl varno in se izogniti poškodbam, je včasih lahko težavna perspektiva, vendar je vsak boj zadovoljiv in napet, še posebej, ko se pojavijo večji, smrtonosnejši sovražniki.
Tepeu se seveda lahko zatakne tudi v bojih, Majin pa lahko zapove, da svoje čarobne sposobnosti uporabi za dodaten udarec. Napadanje padlega sovražnika ali sovražnika, omamljenega s čarovništvom, pogosto odpira pot močnemu kombinacijskemu napadu, v katerem bosta Teotl in Tepeu združila moči, da bosta premagala nasprotnika. Preprost pritisk na tipko B sproži kombinacijo in nagradi dinamičen duet s Friendship Shards. Ko se pridobi več ostrin, se vez med obema igralcema poveča, kar vodi v nove poteze in močnejše napade.
Poleg naravnega boja je z uporabo okolja mogoče dobiti več večjih bojev. Na različnih točkah igre je Majinom mogoče zapovedati, da se potiskajo ob stene ali balvane in jih takojšnjo smrt udarijo med vojake teme. Tepeu je pogosto naloga, da sovražnika popelje v past, ki se nikoli ne postara. V igri so tudi preprosti prikrite prvine, kjer se Tepeu lahko prikrade za nepazljivimi vojaki in jih usmrti od zadaj. Če Majin ni v bližini, da bi dobil dušo teme, pa bodo sovražniki, ubiti v tej volji, po nekaj minutah zaživeli.
Game Republic so naredili izjemno delo, s čimer so naredili Teotl pomemben, ne da bi marginalizirali igralčev lastni vložek. Kljub dejstvu, da boste Majinu zapovedali izvajanje dejanj, nikoli ne boste ostali brez službe. Igralec se bo skozi igro prikradel, skakal, plezal in napadal, ves čas se bo boril za to, da bi Majin ostal varen in zdrav ravno toliko, kolikor boji storijo enako zate.
Majin in Zapuščeno kraljestvo je poln čednih co-op trikov, vendar jih nikoli ne pretirava. Ne boste znova in znova potiskali stene na sovražnike. Dejansko bi trdil, da se številne igre ne uporabljajo dovolj. Rada bi imela več priložnosti, da bi prevrgla balvane na vojake teme, ali pa si spuščala eksplodirajoče sode na glavo. Kljub temu bi morali imeti večje kudo za poudarek na raznolikosti v ponavljanju.
Igra bo trajala več kot osem ur, za raziskovanje čudovitih okolij pa je lahko več časa za igro. Majin in Zapuščeno kraljestvo je poln stvari, ki jih lahko najdete, od 'Memory Shards', ki nagradi Tepeu, do skritih skrinj, ki vsebujejo XP za Tepeuovo moč / vzdržljivost in kostumske predmete, ki spreminjajo videz znaka in podeljujejo edinstvene sposobnosti. Kostumi so še posebej kul in želim si, da bi jih igra imela še veliko več. Igro sem premagal v trinajstih urah in uspel pridobiti vse nadgradnje Teotlovega statista, razen manjkajočih kar nekaj kostumskih kosov in neznanih predmetov. Če kupujete igre na podlagi dolžine, ima ta dovolj za vas vsebine.
Z igro je nekaj težav, ki jo odvrnejo od popolnosti. Animacije so včasih nerodne, zlasti na območju odkrivanja zadetkov. Nekoliko relativno preproste skoke naredi veliko težje, kot bi morale biti. Številne animacijske konzerve v igri upočasnijo tudi tempo igre in včasih neposredno vplivajo na boj. En boj s šefom je na primer otežen, ker Tepeu ponovi isto počasno animacijo vsakič, ko pripravi določen napad. Dražilna animacija 'zmanjkuje sape', ki se pojavi vsakič, ko bi Tepeu predolgo šprint lahko varno odpravili.
Čeprav se lahko pri animacijah pogosto počuti nerodno, je vizualni slog igre popolnoma krasen in več kot nadoknadi. Vojaki teme so še posebej fantastični in nenehno kapljajo s črno lepljivo katransko snovjo, zaradi katere se noge med hojo držijo tal. Ko Tepeu povzroči škodo, se počasi zavija v to snov in dejansko sem se znašel uživanje napadajo samo zato, da bi videli neverjetne učinke. Želim si, da bi podelili nagrade za najboljši učinek 'gloopiness' v igri, ker bi to zmagalo na kilometer.
kako napisati testne primere za spletno aplikacijo
Kljub nekaj težavam z AI in animacijami, Majin in Zapuščeno kraljestvo je popolnoma vrhunski napor Game Republica. Ostaja očarljiv in sladek, ne da bi se kdaj zatekel ali twee, z resnično zanimivo zgodbo in čudovitim značajem v Teotlu. Igra se počuti naenkrat tradicionalno in edinstveno, celotna izkušnja pa je izjemna in nepozabna. Nobena druga igra, izdana letos, nima tako velikega srca kot ta.
Resnično je ena tistih posebnih iger, ki jih ne bo odkrilo veliko, a tiste, ki se bodo, se bodo vanj zaljubile. Kot jaz.