vodic za optimizacijo avatar frontiers of pandora kako povecati fps
Izkoristite svojo strojno opremo s temi nasveti.

Avatar: Meje Pandore se je med napetim letom 2023 morda izmuznila radarju, vendar že osvaja ljudi kot ena najlepših iger leta. Ko je igra videti tako dobra kot Meje Pandore , ponavadi spravi v jok strojno opremo računalnika. Tukaj je torej nekaj nasvetov za povečanje FPS v igri.

Uporabite FSR 3 namesto DLSS
Avatar: Meje Pandore je ena prvih iger, ki pravilno izvaja AMD-jevo najnovejšo različico FSR z generiranjem okvirjev. Generacija okvirjev FSR 3 je bila na voljo prej leta 2023, vendar je bila odkrito zmešnjava.
vendar Avatar: Meje Pandore je popolnoma obrnil skript pri ustvarjanju okvirja v FSR3. Ne samo, da tehnologija zdaj deluje, kot je bilo predvideno, zaradi česar se skoraj ne razlikuje od domačega igranja, ampak tudi povečanja FPS niso nič drugega kot osupljiva.
Preizkusil sem FSR 3 z vklopljeno in izklopljeno generacijo okvirjev na svoji grafični kartici AMD Radeon RX 6950 XT z namizjem Ryzen 5800X3D ter ROG Ally in ROG Flow Z13 s procesorjem Intel Core i9-12900H 12. generacije in grafičnim procesorjem Nvidia RTX 3050 Ti .
Na vseh treh sistemih, od katerih je vsak imel zelo različno strojno opremo, so bili rezultati enaki. Povečanje FPS za približno 80-100%. Na namizju sem šel s 25-30 sličic na sekundo pri večinoma ultra nastavitvah pri 5120 × 1440 na stabilnih 60 sličic na sekundo z nekaj padci do visokih 50 sličic na sekundo na zahtevnih področjih.
Na ROG Flow Z13 sem primerjal DLSS s FSR 3 tako z ustvarjanjem okvirja kot brez njega. Rezultati brez generiranja okvirja so bili večinoma enaki. Igra se je gibala okoli in nad 30 FPS pri nizkih nastavitvah pri 1920 × 1200, vendar je posnela do 50-60 FPS z vklopljeno generacijo sličic.
katera plast je v modelu osi na dnu in predstavlja strojno opremo, ki tvori omrežje?
Avatar: Meje Pandore bi lahko bila ena prvih iger, pri kateri je prednostna uporaba FSR 3 pred DLSS pri igranju na GPU serije Nvidia 3000 ali starejših. To je zato, ker je Nvidia svojo različico generiranja okvirjev zaklenila za kartice serije RTX 4000. Če imate enega od najnovejših grafičnih procesorjev serije Nvidia 4000, priporočam, da primerjate generacijo okvirjev DLSS z generacijo okvirjev FSR 3, da vidite, katera je boljša za vas.
Ker pa večina igralcev iger uporablja starejše grafične procesorje, je generiranje okvirjev FSR 3 prava izbira za večino igralcev.

Spremenite svoje vidno polje
Pandorina luna je čudovita Avatar: Meje Pandore. Vredno je igrati igro samo zato, da jo vidite. Zato je bila prva stvar, ki sem jo naredil, ko sem nastavil igro na svojem namizju, sprememba vidnega polja (FOV) na 105 stopinj s privzetih 80.
Vendar pri tem igra za delovanje potrebuje precej več moči. To je zato, ker ko prilagodite vidno polje tako, da je širše, je na vašem zaslonu dobesedno več prikazane igre, kar posledično vzame več sredstev vaše strojne opreme.
To ni nekaj, kar nujno potrebujete na vsaki napravi. Ko sem odprla Meje Pandore prvič na mojem ROG Allyju je uporabljal 105-stopinjski pogled z mojega namizja in se je resno spopadal s hitrostjo pod 30 FPS. Spuščanje na privzetih 80 stopinj je pomagalo, da se je igra približala, vendar ni dosledno dosegla 60 FPS.
Koliko boste prilagodili svoje vidno polje, je odvisno od vas. Pri nekaterih igralcih lahko preveliko zmanjšanje povzroči potovalno slabost, vendar Avatar: Meje Pandore vam omogoča, da pogled znižate na vse do 60 stopinj, tako da se lahko poigrate s tistim, kar vam ustreza, da najdete pravo ravnovesje med povečanim FPS in zmanjšanim pogledom.

Zaklenite hitrost sličic
Nisem hotel znižati vidnega polja pod 75 na ROG Ally, ker mi postane slabo od gibanja. Torej, ker ni bilo več možnosti za izboljšanje FPS brez zmanjšanja grafične natančnosti bolj, kot mi je bilo všeč, sem se odločil nastaviti omejitev hitrosti sličic po meri.
Morda se sliši kontraintuitivno, a ena najboljših stvari, ki jih lahko storite, če se trudite povečati svoj FPS, je, da ga namesto tega omejite. Zdi se mi veliko lepše igrati pri nižjih, zaklenjenih FPS, kot da igra skače naokrog in jeclja, ko poskuša doseči višje številke.
Avatar: Meje Pandore ima to funkcijo, tako da lahko FPS zaklenete na želeno številko. Osebno menim, da je 40 FPS najboljša točka na večini naprav, ki niso moje namizje. Morda se ne sliši veliko, vendar je 40 sličic na sekundo dejansko na polovici med 30 in 60 sličic na sekundo, ko gre za čase sličic, in od tod izvira gladkost.
whitebox in blackbox testiranje s primerom
Če lahko dosledno dosegate približno 50 sličic na sekundo, poskusite svojo igro zakleniti na 40 sličic na sekundo, namesto da poskušate loviti zadnjih 10 sličic. Podobno, če lahko dobite 70 ali 80 sličic na sekundo, bo igra z zaklepanjem na 60 sličic na sekundo verjetno bolj gladka in prijetna.
Igrajte pri nižji ločljivosti
Če ste ustrezno znižali svoje nastavitve, omogočili FSR 3 in generiranje sličic, prilagodili vidno polje, zaklenili FPS in še vedno niste zadovoljni, potem je zadnja metoda za povečanje FPS ta, da zmanjšate ločljivost.
ROG Flow Z13, ki sem ga igral Avatar: Meje Pandore on ima zaslon 4K, vendar RTX 3050 Ti v njem zagotovo ne more poganjati iger, kot je Avatar pri 4K. Vendar je bila igra samodejno nastavljena na izvorno ločljivost, ko sem jo zagnal.
Ločljivost sem spustil na 1080p in igra je tekla odlično pri približno 60 FPS, medtem ko je bila pri 4K pod 10 FPS.
Če se vaša ločljivost zaslona ne ujema s tem, kar zmore vaša strojna oprema, jo morda poskusite prilagoditi na bolj obvladljivo številko.