review march eagles
Dve zelo različni vojni igri
Še vedno verjamem, da vem, kaj naj si mislim Marec orlov, Paradoxova ne ravno velika strategija Napoleonove vojne igre, potem pa grem in naredim nekaj norega, kot da ga igram malo več, kar neizogibno povzroči, da dvomim v svojo prejšnjo domnevo in izgubim veliko ur.
prims in kruskal algoritem s primerom
Sama igra ima nekoliko zmedeno identiteto, verjetnost pa je, da je folk, ki je bil zasnovan tako, da je ne bo igral, in ljudje, ki bi jo radi imeli radi, zelo dobro ne vedo za njen 'kavelj'.
Kavelj, na katerega se sklicujem, je imenitna izkušnja za več igralcev, ki jo kramljajo po uri. Enoigralec bi lahko prenehal obstajati in komaj bi opazil njegovo odsotnost, kar pa ne pomeni, da je grozno ali celo na daljavo slabo, je le malo dolgočasno, ko si privoščil kopico vojn za več igralcev.
Marec orlov (PC)
Razvijalec: Razvojni studio Paradox
Založnik: Paradox Interactive
Objavljeno: 19. februarja 2013
MSRP: 19,99 USD
Paradoks razviti naslovi niso ravno znani po tem, da so dobrodošli. Gre za obsežne, zapletene zadeve velike strategije, ki so sprva lahko zelo zastrašujoče. Medtem ko je razvijalec v lanskem letu zelo napredoval pri razlagi zapletenih sistemov Križarski kralji II , celo tako daleč, da dodam vadnico, ki je bila resnično koristna (šokantno, vem), najboljši način za vstop v te naslove je še vedno skok in preprosto eksperimentiranje. Neuspeh je odličen učitelj.
Z Marec orlov , Paradox poskuša nekaj drugače. Zapleteni so odnosi, spletka prevar in političnih spletk, obsežne trgovinske mreže in obdobje, ki zajema desetletja ali stoletja. Pravzaprav, Marec orlov niti ni velik naslov strategije; to je vojna igra.
Igralci, ki so bili postavljeni med nemiri Napoleonovih vojn, lahko prevzamejo nadzor nad eno od velikih sil, kot sta Francija ali Velika Britanija, ali manjšim narodom, kot je Bavarska, in jo prevzamejo po Evropi in na Bližnjem vzhodu, da bi si prizadevali za zmago nad druga pooblastila. Ja, zmaga. Še ena večja razlika med Marec orlov in druge igre Paradoxa so, da je vaš cilj dejansko zmagati, ne pa samo igrati kot narod in priti do 'konca'.
Poudarek je izključno na vojskovanju, in čeprav je tam kraj gospodarjenja in gradnje, je vse povezano s sestavljanjem množičnih vojsk in flot ter jih koraka po precej ljubeznivem zemljevidu. Da bi zmagal, mora imeti narod popolno prevlado na kopnem in morju, kar se pridobi z osvajanjem določenih provinc.
To lahko dejansko storijo le velike sile, medtem ko manjši narodi ostanejo le na eno resnično možnost: pridružiti se koaliciji in pomagati vodilnemu narodu pri zagotovitvi zmage. Ne predstavlja igranja kot teh nekoliko nepomembnih držav toliko zanimivega, kar je nekaj sramu, saj vedno rad igram premalo.
V mojem življenju nisem mogel pravilno vložiti izkušenj z enim igralcem. AI je v najboljšem primeru pegav, diplomacija je suha in se vedno zdi kot dolgočasna možnost - še posebej, če se ukvarjamo z majhnimi silami, kjer je samo osvajanje njih veliko bolj zabavno kot poskusiti biti njihov prijatelj - in na koncu se to samo počuti kot da ne počnem veliko več kot gradnja vojske in pošiljanja na tuje ozemlje.
Kljub temu so sami ostanki precej dobri, in čeprav so bitke še vedno primeren za delo, je v primerjavi s, recimo, veliko več posrednega nadzora. Europa Universalis. Vojski lahko dodelijo generale, enega za vodstvo, dva za boke, enega za sredino in končnega generala za podporo. Vsaka od teh velikih bojnih stražarjev ima določeno strokovno znanje in spretnosti, zato bodo te odločitve vsaj ena malo smiselno.
Uporabiti je mogoče več taktik: nekatere, do katerih ima vsak narod dostop, in nekatere, ki jih je mogoče odkleniti s pomočjo idej, kupljenih s točkami, zasluženimi v boju. Poleg zagotavljanja novih taktik lahko ideje dajo bonuse narodnemu gospodarstvu, obrambni enoti, stopnji ognja, hitrosti ladij in vsem drugim, kar je precej koristno.
Tudi točke ideje so zbrane na dokaj nov način. Francija, velika kahuna, začenja s precej veliko idej, saj je bolj vojaška, ko gre za vojaške zadeve, vendar je večja država lahko z izgubami dohitela druge države. Z vsakim neuspehom se naučijo več, navdihnejo celo najbolj strahopetne igralce (kot je moj lep jaz), da skočijo v vojne z divjim zapuščanjem.
Z igranjem skozi kampanjo nisem mogel pretresti ideje Marec orlov si je prizadeval za demografsko kategorijo, ki ji nisem bil v resnici del - kar sploh ni slabo. Zdi se, da so bili njegovi cilji, jasni cilji zmage, tesen časovni okvir in obsedenost z vojno zasnovani tako, da bi nove igralce zanimali naslovi Paradox. V marsičem naredi dobro delo. Zagotovo je lažje vstopiti in prekleto vidno preprostejši od katere koli njihove prejšnje ponudbe strategij, vendar nekatere nenavadne izbire preprečujejo, da bi bil nekaj, kar bi priporočal novim igralcem, ko sem redno svetoval »pravičnega igralca« Križarski kralji II in nehaj skrbeti, če se zmedeš '.
Najprej so težave z ravnotežjem. Gre za zgodovinsko vojno, tako da, strogo gledano, ne bi smelo biti vse tako uravnoteženo. Francija je bil močnejši od Španije; Švedska naj bi brcni rit, če bo šlo z glavo v Rusijo. V igri o zmagi pa je težko zaužiti tabletko. Potem je tu prevelika zapletenost enot. Postane malo neumno. Obstaja smešno število zgodovinskih čet, ki jih je mogoče novačiti, vsi s svojo statistiko, stroški in posebnostmi, večina pa je povsem nepotrebnih. Držim se zelo majhnega bazena, pri čemer ignoriram ostale, vendar bi bilo vse preveč enostavno, da bi se vse zmešalo.
Kljub tem težavam ostajam do 6. ure in igram prekleto igro. Zakaj? Multiplayer je nekaj res posebnega. Ko ima vsaka večja sila za seboj človeškega igralca, težave z AI, diplomacijo in resnim pomanjkanjem spletk izginejo. Kar naenkrat postane napeta igra, napolnjena s tresočimi zavezništvi priročnosti, izdajami za vsakim vogalom in številnimi grdimi presenečenji.
V moji trenutni tekmi za več igralcev sem igral (spet) kot Španija in v bistvu sem bil član Francije. Francija začne nekoga z vojno, eno začnem tudi z njimi. Francija potrebuje več trup na pruski meji, španske sile pošiljam navzgor proti severu. Imam pa načrte, o da, ampak.
Na žalost se ti načrti vselej skrajšajo, vendar pa Osmanlije vseh moči. Spopadli smo se nad ločenimi osvajanji Severne Afrike, nato Sicilije in zdaj so blizu zmage v igri, na presenečenje skoraj vseh ostalih igralcev. Vendar zaradi vseh rivalstva, ki se je razvila, nihče ni imel časa, da bi se dejansko boril z njimi.
Še več presenetljivih stvari lahko prihaja iz tekme za več igralcev. Francija in Velika Britanija sta v isti igri sklenili mir in končali svoje koalicije drug proti drugemu. To je razblinilo nekaj precej resnih zavezništev, toda ker sem bil še vedno v vojni z Britanijo ločeno, smo ostali drug drugemu. Skozi večino tekme sem osvojil in se držal Gibraltarja, zato sem Britaniji poslal mirovno ponudbo, da bi končal vojno in obdržal zloglasno trdnjavo.
Moje ponudbe so bile prezrte (svinjarije!), Zato sem se odzval s pošiljanjem ogromne vojske na Irsko in držal celo državo za talca, dokler se Britanija ni vdala. Bilo je nekaj obupnega pogajanja, cel kup laganja in nič od tega ne bi bilo res delal v načinu za enega igralca. Šel sem od tega, da se nisem počutil dovolj, da bi se ukvarjal z enim igralcem, do sklepanja tajnih zavezništev, vabljenja sovražnikov, načrtovanja napadov prikradenja z zavezniki in kolesarjenja ter dogovarjanja kot prodajalec rabljenih avtomobilov.
Odsotnost nekaterih zahtevnejših vidikov velikih strategij Paradoxa osvobaja Marec orlov ponuditi multiplayerja, ki je zasnovan na smiselnem medsebojnem delovanju in rivalstvu in ne potrebuje vrste maničnega žongliranja, ki ga najdete v svojih večjih kolegih.
Na žalost še vedno obstajajo nekatere ovire za prijeten večer priklicavanja imen in vojne, na žalost. V vseh mojih tekmah za več igralcev so padali igralci, moten metaserver, ki preprosto ni deloval, potreba po neposredni povezavi prek IP-ja, kot da smo še v 90-ih, in najbolj čudno vprašanje do zdaj: kontrolna vsota polovice igralci se spreminjajo in nam preprečujejo, da bi lahko igrali skupaj približno 30 minut. Pustite se mimo te neumnosti in to je čudovito. Če imate potrpljenje
Z veseljem priporočam Marec orlov temelji izključno na multiplayerju, toda če imate raje svoje igranje kot solo podvig, potem morda res ne bo ponujal ravno toliko. Tisti, ki se želijo zatakniti v zgodovinsko vojno in ne v marsičem drugem, bodo morda še vedno našli osvajanje Evrope in dali ol 'Bonaparteju kaj za zabavo, in ker igra navadno ne traja dlje kot osem ur v samem igralcu , ne bo požrl tvojega življenja.