review mario luigi
Spanje je za šibke
Težko je ne ljubiti Mario in Luigi nanizanke. Preprost nabor igranja vlog, ki so nam v času obrokov dali nekaj najboljših novih likov v vesolju Mario, je lahka in pogosto precej smešna franšiza. Mario in Luigi: Sanjska ekipa je četrta v naboru in ohranja veliko tistega, kar serijo tako težko ne mara.
To je reklo, Sanjska ekipa je morda najbolj formulirana igra v seriji doslej, kljub dodajanju novega 'Sanjskega sveta' in spremembam, ki jih prinaša v bojni sistem. Potem ko sledite čudoviti Bowserjeva notranja zgodba , to zadnje poglavje je manj presenetljivo, manj zabavno, vse skupaj manj prijazno pričakovanje kot prejšnji vnosi v seriji.
To pa ne pomeni, da je slabo. Konec koncev sledi nekaj prekleto dobrih predstav.
Mario in Luigi: Sanjska ekipa (3DS )
Razvijalec: Alphadream
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 11. avgusta 2013 (NA), 13. julija 2013 (EU)
MSRP: 39,99 USD
brezplačna aplikacija za prenos glasbe mp3 za android
Sanjska ekipa nas popelje na otok Pi'illo, letoviško destinacijo, kjer so vedno na dnevnem redu sonce, pesek, morje in popolnoma noben spol. Mario in Luigi spremita princeso Breskev na kraljevski obisk, vendar kmalu ne bo grozilo deželi. V tem trenutku je velika slaba Antasma, kralj netopirjev, zapečatena v deželo sanj in se je pripravljena maščevati. Seveda je breskev glavni material za ugrabitev, na dan pa je stvar, da Mario prihrani.
Precej počasnejša igra od predhodnikov, Sanjska ekipa trpi zaradi predvidljivega in rutinskega zapleta, podporne zasedbe večinoma pozabljivih likov in prevelike količine vaj, ki zaustavijo tok igre do desetih ur vanjo. Antasma ustvarja žalostno brezsramnega antagonista kljub fantastični vizualni zasnovi, še posebej v primerjavi s Fawfuljem (ki mu ne gre za velikega slabega). Stvari postanejo bolj zabavne, ko se Bowser pojavi, saj Bowser vedno zabava, vendar ni dovolj za to, da bi zgodbo resnično skakal. Komedija, na kateri so zgrajeni prejšnji vpisi, se tokrat opira na ponavljanje utrujenih stereotipov in nekaj precej slabega klofutja. Tokrat prav nič ni vredno vzbuditi nasmeha.
Približno polovica igre se odvija v 'pravem' svetu otoka Pi'illo, igra pa se skoraj tako kot zadnje tri igre. Zasnovan sistem, ki uporablja časovno stiskanje gumbov za povečanje učinkovitosti napadov nasprotnih napadov sovražnikov, Mario Bros imajo svoje običajne škornje, kladiva in kooperativne Bros. Napadi, s katerimi se borijo proti sovražnikom, tako eksotičnim kot znanim. Zadovoljiv kot kdajkoli prej napadi ravno prav, da si prislužimo odlične ocene, čeprav se zdi, da je bilo to lažje kot prej. Kladivni napadi ne zahtevajo, da so njihove časovne razmere natančnejše, nasprotniki pa večino sovražnikov fotografirajo bolj jasno.
Druga polovica igre se odvija v nekoliko bolj zanimivem Dream World-u, ki izometrično nadzemeljsko nadomešča s stranskim kroženjem in uvaja vrsto novih sposobnosti. V Sanjska ekipa , Mario vstopi v Luigijeve možgane, medtem ko spi, in dela s svojim namišljenim avatarjem Dreamy Luigi. Mario se v boju sooči z velikimi skupinami sovražnikov, medtem ko Dreamy Luigi deluje kot podpora. Ko Mario odskoči na sovražnikove glave, pokliče dež Luigisa in če uporabi kladivo, Luigisova linija pošlje udarno valovanje čez bojišče. Predstavljajo se tudi edinstveni napadi Bros., ki so zgrajeni okoli zbiranja velikih količin Luigisa z nagibi zaslona ali časovnimi skoki, preden uporabijo velikansko zeleno maso za zabijanje v morje nasprotnikov.
Zunaj bitke se Dreamy Luigi uporablja za 'posest' nekaterih okoljskih predmetov, znanih kot Luiginary Works. Ko je Dreamy Luigi v enem od teh del, jih lahko manipulirate tako, da pokukate po pravem Luigijevem spalnem obrazu, kot je predstavljeno na spodnjem zaslonu na dotik. Prvo delo je na primer rastlina v obliki Luigi z velikimi listi v obliki brkov. Če privijete prave Luigijeve brke, lahko te liste preusmerite k Mariji in jih uporabite kot trakce, ki jih odpeljete na višja mesta. Drugo delo postavi Dreamy Luigi v velik vrtinec, ki v ospredje odpihne predmete v ozadju, če Luigi Luigi odkljukate do njegovega kihanja.
Te nove trike je zabavno uporabljati, čeprav je vse narisano dovolj nazorno do tja, kjer ni potrebna prava misel. Jasno vidite, kaj je treba storiti na vsakem zaslonu, ostalo pa je skozi vse predloge, da se to konča. Seveda večina novih pooblastil prihaja s tutorialno ali pokroviteljsko razlago, četudi je očitno, kako deluje novo Luiginary Work….
Prav tako se zdi, da bi lahko naredili Sanjski svet več kot le izgovor, da nekoliko bojimo sistem bitke. Obljuba o vstopu v Luigijevo podzavest se nikoli ne izkoristi veliko, medtem ko bi bil sam Dreamy Luigi morda resničen za vse razlike, ki jih ustvari v dejanski zaplet. Prizorišče je bilo postavljeno tako, da bo s svojimi idejami resnično divjalo in nam dalo nekaj res neumnih trenutkov, a očitno so sanje tako neresne kot resničnost na tem svetu. Priznal pa bom, da ima vožnja po koloni, sestavljeni iz tisoč Luigisov, nekaj zabave.
S serijo, ki se seli v 3DS, je nov umetniški slog, ki bo izkoristil dodatno globino perspektive. Mario, Luigi in vsi podporni liki še vedno ohranjajo dvodimenzionalni videz, ki temelji na spriteju, vendar so okolja zdaj popolnoma tridimenzionalna, pa tudi nabita z zasedenimi vizualnimi slikami, ki lebdijo v ospredju in ozadju. Rezultat je nekoliko zastrašujoč, ploščati liki, ki v svetu okoli sebe izgledajo neprimerno, čeprav so 3D učinki med bitkami zelo impresivni, še posebej se borijo za šefe, ki pogosto uporabljajo dodano perspektivo, da se boji počutijo bolj zanimivi in zanimivi.
kako predvajati swf datoteke v operacijskem sistemu Windows 7
Zvočni posnetek je tokrat resnično super, vrhunska glasba je poudarila. Vsako področje ima izrazito in prijetno melodijo, čeprav igra resnično ponovi, in tudi najboljši melodiji bodo utrujeni, preden se izkušnja zaključi.
Mario in Luigi: Sanjska ekipa imel je prekleto težko početje, ki se je začelo oditi od zadaj Bowserjeva notranja zgodba . Zadnja igra je pomešala trike in dvignila humor do te mere, da je bilo njegovo igranje v veliko veselje. Novi Dream World ne zagotavlja enake spletke, kot jo ima Bowserjeva notranjost, medtem ko zgodba in podporni liki le niso zelo prepričljivi.
S svojim šibkejšim pisanjem, manj prepričljivim dejanjem in številnimi trenutki, ko igra samo vleče pete, Sanjska ekipa uspe obdržati osnovno raven užitka, ki je naravnost v tej seriji, hkrati pa na žalost predstavlja opazen korak v kakovosti.