review mary skelter
Prekleto dober blober
Pajek za gojenje v prvi osebi se je zame spremenil, ko sem se predstavil Shin Megami Tensei: Čudno potovanje na Nintendo DS. Prej SMT , moja izkušnja je bila z neusmiljeno težkimi naslovi, kot so Might and Magic in Čarovništvo , ki so bile žanrsko neverjetno neprijazna izhodišča. Ko že govorimo Čarovništvo , je na Japonskem izjemno priljubljena serija, toliko, da so Japonci nadaljevali z igranjem iger še dolgo po tem, ko je bila serija mrtva na Zahodu.
Mary Skelter: Nočne more je temeljito zasidran v elementih tega žanra, ki je bil premagan kot mrtvi konj in praktično nasičuje PS Vita, platformo, iz katere je bil prvotno prenesen. In čeprav je izpeljan v vsakem pomenu in je do kosti znan, pa je ravno dovolj drugačen, da ga lahko ločimo kot nekaj posebnega.
razlika med levim in zunanjim levim spojem v sql
Mary Skelter: Nočne more (PC, (pregledano) PS Vita)
Razvijalec: Idea Factory
Založnik: Ghostlight LTD
Objavljeno: 19. julija 2018
MSRP: 24,99 USD
Želim, da se slabi deli umaknejo - namreč zgodba. Glej, te igre so narejene za določeno množico, in z veseljem bom spoznal, da bo tisto, kar me bo zasukalo in žaralo, čudovit kriv užitek nekoga drugega. Če ste ljubitelj anime in ste igrali in uživali v naslovih, kot so Dungeon Popotniki 2 , kar je tukaj na voljo, vam bo verjetno sprejemljivo. Mnoge od teh iger se počutijo izredno podobne v svojih tropih in stereotipih. Medtem ko nekaj takega Čudno potovanje in v manjši meri Neznanec mesta meč ponudil zelo barvno, doom napolnjeno estetiko, ki jih je ločila od naslovov naslova na lestvici, Mary Skelter nekako vozi črto desno na sredini.
Ste Jack, deček brez hrbtenice, obkrožen z veliko bolj zanimivimi ženskimi liki, ki temeljijo na različnih pravljičnih zgodbah, kot so Rdeča jakna in Slepa lepotica. Obstaja merilec naklonjenosti, ki ga lahko sestavite z vsakim (ker seveda obstaja). Del zapleta se vrti okrog krvi in 'liže' mehanika ... in menim, da bi moral o tem povedati zelo malo, ali kako dekleta preidejo v 'masakrski način', so v postopku odvzeti nič. To je ekchi v najboljši kuharski popolnosti, če je to vaša marmelada.
Glede tega je v primerjavi z drugimi igrami nekoliko zadržan, in na srečo je glavni poudarek ječkanje, ki je plaz, ker je zgodba osrednja in dolgočasna nered, ki obstaja predvsem za uvedbo devetsto majhnih mikro mehanikov, ki se jih igra pričakuje. Dijaloška drevesa trajajo predolgo in so nezanimiva, liki pa enako. Ko se začne zgodba, ki jo napadejo Marchens, različne vrste sovražnikov igre, ste ujeti v živi zapor.
Z vašo ekipo zgoraj omenjenih Blood Maidens morate raziskati ta velikanski zapor in uničiti različne nočne more, močne šefove pošasti, ki se prosto vijejo po labirintih in vas neusmiljeno zasledujejo, včasih vas celo zasedajo, ko ste že v bitki, podobni FOE-jem v Etrian Odiseja , vendar izvedeno nekoliko drugače. Ko se v bitki s temi bitji zaprejo, jih lahko omamite, da pobegnejo - drugače bodo ponavadi člani vaše stranke z enim strelom. Ko končate ječo, se lahko soočite z njimi in premagate, čeprav je celo to težko; Mary Skelter: Nočne more ni sprehod po torti.
Vsa zgodba tukaj pomeni sredstvo za konec, ta konec pa je odlično plazenje po ječi. Skupaj z mehanikom Nightmare obstajajo uganke, ki so razporejene po medsebojno povezanih labirintih, ki so pogosto množične. Mogoče je eno ali dve preveč nadobudni mehaniki, pri čemer Jack služi kot nedotakljiv stalni član zadnje stranke vaše stranke, ki se ne more boriti. Odstopil je od upravljanja deklet, njihovega zagovarjanja in uporabe predmetov, da jih ozdravi, in poskrbel, da se njihov merilnik krvi ne bo napolnil ali postal preveč poškodovan, kar lahko privede do neželenega učinka, da bi prešli v način pokola. Če se to zgodi, v bistvu gredo v poštev in enako škodijo sovražnikom in zaveznikom, kar je včasih zanimiv in tvegan adut, če gredo stvari na jug.
V manj zmogljiv način Blood Skelter lahko dame vstopijo, če se napolni njihov merilnik, deluje kot nekakšen mejni prelom, ki ima dostop do dodatnih spretnosti in povzroči, da njihovi napadi naredijo več škode za zavoj, dame pa se lahko ližejo drug drugega, ko imajo delni ali skoraj polni meter, da se meter njihove ustne fiksacije vrne na nič in pridobi nekaj HP-jevih in SP-zdravil in drugih neučinkovitih učinkov. Ob vsem tem se lahko tudi v majhnih bitkah počutijo zelo privlačne. Vedno je nekaj za upravljanje.
Plaz po ječi pozitivno zasvoji. Zelo fleksibilen sistem dodeljevanja točk spretnosti in tona prilagoditve opreme s pomočjo izboljšav sta pomenila, da sem se dolgo časa samo sekiral v menijih - nekaj, kar mi je zelo všeč pri pajkicah v tamni, kjer so mi znaki samo bloki za stat. Obstaja tudi sistem razredov, kot da ni bilo dovolj raznolikosti v edinstvenih spretnostih vsake deklice. Po prvih nekaj ravneh ječe, Mary Skelter: Nočne more oddalji se od preprostejših blogovih zadev, tako da se razvije v čeden majhen peskovnik zvijanja.
Zapor, ki je živ, dodaja še en element naključja z določenimi napakami, če napolnite merilnike lakote, poželenja in spanja (samo ... ne skrbite za to, vse je smiselno v kontekstu, prepričan sem.) . To daje samemu ječmu osebnostno preteklost, ki je še en niz labirint, pa čeprav se zdi, da so teme zelo tanko zakrite.
Igra tudi v svojih sistemih precej odpušča. Tamnice so povezane med seboj, kar omogoča enostavno gibanje med njimi in zunaj njih, eno od deklet pa mora postaviti portal iz ječe za zelo majhno količino SP. Iz ječe lahko prosto izstopite s pomočjo te veščine ob vsakem vremenu in prihranite skoraj kjer koli, če pa se boste vrnili nazaj, boste morali znova potovati po labirintu, da se vrnete do točke, ki ste jo ostali. Če rečem, da se to ponavlja ali grdi in vas to moti, je bolje, da igrate nekaj drugega. Mary Skelter: Nočne more v celoti objema njene korenine, ki se plazijo po ječi, in je zanje neprimerna, in to mi je bilo všeč.
Mary Skelter: Nočne more zato teče zabavna, a na koncu znana voda. Nekaj o tem se mi zdi drugačno od drugih naslovov v žanru, zato je količina uglaševanja, ki jo lahko naredite za izdelavo edinstvene zabave, dobrodošla. To je zabaven, kompetenten RPG z edinstveno predstavitvijo, vendar bi pristopil previdno, če absolutno ne morete želodec drugega goseničnega pajka.
Vseskozi me je zabaval in zabaval, razen takrat, ko sem čim hitreje preskakoval drevesa dialoga, da sem ohranil lastno razumnost. Kljub dolgočasni zgodbi je odličen blober in je bil dovolj zabaven, da je več tisočkrat pritisnil na gumb 'preskoči', da bi se vrnil v akcijo.
(Ta pregled temelji na izvodu recenzije, ki ga je posredoval založnik.)
podjetja, ki ponujajo storitve računalništva v oblaku