review massive chalice
Velik borec s stekleno čeljustjo
Manj pregledan uspeh Kickstarterja Double Fine, Masivni kelih , je uradno izpuščeno pol leta od vstopa v Early Access. Skupaj z Invisible, Inc. , je ustvaril dva udarca časa prehranjevanja, XCOM strategija, ki temelji na meni.
Na žalost ambiciozni Masivni kelih nikoli ne konča uresničevanja svojih edinstvenih idej ali izvajanja žanrskih konvencij, pa tudi svojih sodobnikov.
Masivni kelih (Xbox One, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Double Fine Productions
Založnik: Dvojne fine produkcije
MSRP: 19,99 USD
Datum objave: 1. junij 2015
Govorna skodelica z izmeničnimi glasovi starca in mlajše ženske vam daje 'Pozdravljeni poveljnik', ki vas obvešča, da ste vi, nesmrtni, privezani na kelih, edini, ki lahko krmarite človeštvo do zmage proti zadregi, pošasti -polnjena kadenca. S tem kratkim naborom izberete pet vnaprej ustvarjenih družin, ki bodo služile kot vaša začetna predstava borcev. To je estetska izbira. Poskusite in izberite družine z izrazitimi barvami zastav (in zabavnimi priimki), ker jih drugače spremljati, je nered.
Fab Five ima različne lastnosti, ki vplivajo na stat (vzgojene) in osebnosti (naučeni), in tri različne osnovne razrede, ki jih je mogoče kombinirati, da bi lahko naredili podklase z nekoliko drugačnimi sposobnostmi. Navidezno se boste zaleteli tudi z astmatikom, na katerega se lahko upravičeno odkopljete v strašljivo oranžno meglo, ker bodo v 300-letni vojni prizadevanja neuporabna in življenje posameznika ni vredno veliko.
Masivni kelih deluje na dveh ravneh. Boj je zasnovan z gibanjem mreže in dvema akcijama na zavoj. Malo se sprehodite, nato pa napadite, ali hodite dalje in se pustite, da ne morete napasti. Slednji ima možnost, da lik pustijo zajebanega, če se sprehodijo na zakritem bojišču Megla vojne in razkrijejo kup čakajočih sovražnikov. Zunaj boja je malo odločanja in veliko pritiska na gumb Advance Timeline, ko poskušate do leta 300 uničiti Kadenco, tako da zgradite kraljestva, na katerih bodo vaši liki kostniki, da bi ustvarili boljše vojake in napredovali krvno linijo.
youtube v mp3 pretvornik visoke kakovosti brezplačno prenesete
Borba pa se zdi enorazsežna, morda primerna za mletje mesa, ki je 300 let vojne. Ni kritja ali prekrivanja, nikoli ne presegajo ciljev, ki so v vidnem polju. Inch naprej, ubiti, palec naprej, ubiti. Pogosto sem se moral podvojiti skozi včasih gnusno usmerjene, postopkovno ustvarjene ravni, da sem odstranil še zadnjo pošast, ki je bila vsebinsko prepričana, da se po vseh zavojih sprehodim po krogih v oddaljenem kotu zemljevida.
Sovražniki so izrazito izraziti. Ruptures ustvarijo široko ležišče jedkih ploščic ob smrti, Lapses sop vojakov XP, Wrinklers starost vojakov na stiku. Ampak Masivni kelih samo odstrani te visoko specializirane sovražnike in soočanje z njimi vedno znova, v večjih in povečanih količinah, postane naporno. Strategija, ki temelji na zavojih, se počuti prisilno in temeljno.
Tudi z dodajanjem podrazredov in zaslonov z nasveti, ki svetujejo prevažanjem pripadnikov vseh razredov, sem se še vedno počutil, kot da bi ekipi petih lovcev v SOCOM uspelo, da je bila pot skozi borbe idealna in mejno enostavna (v običajnem načinu). Alhistični hlapni, omejeni izstrelki so v moji zadnji vožnji ubili več mojih vojakov kot sovražnikov in pošiljanje kaberjaškega, usmerjenega v meleje, se vedno zdi preveč nevarno. To pa povzroča veliko težavo pri dolgotrajnem zadnjem boju, za katerega se mi zdi, da je nerešljiv brez premikov na področju drugih razredov.
Tudi upravljanje nacije se zdi enostavno in sterilno. Odločite se, da lahko izbirate med raziskovalnimi projekti, ki trajajo leta. Najbolj očitno so potrebni varovanci, kjer se upokojujejo vojaki in na podlagi evgenike postavljajo sopotnika. Ugotavljam, da ko raziskujem in odpeljem Übermenschs, raziskovanje postane naključno. Nekaj kosov orodja (v glavnem za lovce), postavka za dvigovanje izkušenj, nato pa večinoma izberem nekaj naključno in se zarežem na gumb 'Vnaprejšnja časovnica', dokler nekdo drug ne umre od starosti in ga je treba zamenjati na svojem delovnem mestu . Je kliničen, učinki na vojaka pa se počutijo vitko (dokler se ne izognete peščici ustreznih udarcev, kot je astma).
Ideja o krvnih linijah je dobra, toda redko nadzemlje (isti Simon ozemlje in občasno, stoični pogled na prestol) ne podpira nobene pripovedi ali povezave v žilah Križarski kralji podobna strateška igra. Vse tam so kratki, občasni tekstovni dogodivščini, ki se bodo odločili (kako boste rešili prepir med dvema vojskama?), Ki bi lahko vplivali na blag stat. Medtem kratek rok uporabe borcev ne podpira nobene povezave s posameznimi četami v boju, razen v enem ali dveh bojih boste imeli čete na visoki ravni s smešnim vzdevkom. Najbolj sem se navezal na barvo zastave.
To postane čudna težava s koncem, ki se poskuša nenadoma vrti okoli sebe in izročiti nepotreben element zgodbe, ki bi v najboljšem primeru 'razložil', v vesolju, nadaljnje predstavitve. To je nenavadno, nepotrebno in celo oropa vas osnovne katarze, ki rešuje svet. Spominjalo me je tudi, da sem se na Normalnem še vedno približal mojemu kraljestvu, ki pade, kar izpodbija trditve, medtem ko se po drugi strani bojim igrati več 300 let (plus neuspeh se znova zažene) zaradi večjih težav zaradi preprost boj.
vprašanja in odgovori na razgovoru za pomoč uporabnikom
Masivni kelih je tako lepa in dostopna, nekoliko redke lastnosti v žanru. Toda njen 300 letni lok se nagiba k apatiji in nečloveštvu. Do sredine igre tisto, kar je bilo novo in vabljivo, postane slog. Nacije in krvne linije so večinoma sestavljene, s čimer se konča taktika na visoki ravni, bitke pa postanejo bolj groba sila, ko se isti sovražniki podvojijo v HP-ju, moči in količini.
Počutil sem se, kot da srednji menedžment naredi enake položaje, kot bi jih računalnik lahko hitreje opravil, in vse, kar sem dobil za klik, se je boril z večjimi številkami na isti stopnji. Z mislijo o krvni liniji se na koncu nekaj izplača, toda mletja mletega mesa ni vredno priti tja.
(Ta pregled temelji na maloprodajni zgradbi, ki jo je objavil založnik.)