review matterfall
Mega bajti
Težko je verjeti, da Housemarque obstaja že od leta 1995. Po dveh spremembah imena v studiu sta z leti razvila številne igre s ključnimi ključi, vendar sta leta 2007 uspela z zlatom udariti z Super Stardust HD (sama ponovna zamisel o njihovem preteklem delu). Ostalo je zgodovina, saj odtlej vsakih nekaj let vztrajno razvijajo prenosljive uspešnice za Sony, z občasnim zaletavanjem za drugega založnika.
Zdaj lahko dodajo Zadeva na njihov seznam zadnjih uspehov.
kako odpreti datoteko xml
Zadeva (PS4)
Razvijalec: Housemarque
Založnik: Sony
Datum objave: 15. avgust 2017
MSRP: 19,99 USD
Zadeva je old-school, 'premagaj ga v nekaj urah', nekakšno igro z rezultatom-napad s poskočnim elektronskim zvočnim posnetkom - nekakšen podpis za Housemarque in nekaj, kar lahko dobim za sabo. Ima tudi isti vektorski sci-fi vizualni občutek, kjer se lahko razide karkoli in vse, kar se nekako še ni postaralo. Ta studio ima način, da se vsakič zdi, da je nov, ko ga izklesajo - kot da posnemajo estetiko iz 80-ih, vendar na nenavaden način.
Igra kot nekakšen platformer, z dvojnim ročajem in žaljivim mehanikom, ki je podoben tistemu, kar je Comcept poskušal doseči Mogočna št. 9 , ampak bolje (kot nič). Poimenovan 'stavka', podvaja se tako kot pomišljaj kot kot razpršilec krogel in vsebuje ravno toliko zagona, da ga boste morali začasno namesto, da bi ga pošiljali.
Celotna zanka se moti na strani izziva (še posebej, če jo preklopite v trdi način), vendar je vse zelo odpuščajoče. Kontrolne točke povrnejo zdravje in stavke oddajajo nekakšno avro, ko se aktivirajo, zato vam ni treba uporabiti natančnega nauka, ko hitite v situacijo - to je vse uravnoteženo, ko se zavedate, da z zadetkom zmanjšate množitelj. Spet je to skupni rezultat.
Druga 'velika stvar' Zadeva zaposluje energijski žarek, ki lahko ustvarja platforme in manipulira s predmeti. Med tem in stavko obstajata dva koncepta, ki omogočata veliko iznajdljivosti, ki se ne postara čez Zadeva kratka dolžina. Z zračnim napadom, ko streljate na katerega koli sovražnika in morate ustvariti nove platforme med letenjem, da ne bi padli v smrt, tekali in streljali nazaj, medtem ko ste preganjani, odseki Zero-G, ki posnemajo streljanje - je veliko, sprejeti.
Vse je konec, preden se zaveš, čeprav na več načinov. Šefi so v bistvu združevanje konceptov, ki ste jih že videli v preteklih ravneh (toliko, da se ne počutijo kot lastna entiteta), in ko postane dobro, je konec. Vseeno čutim nekaj spodbude, da se vrnem nazaj in pospešim ravneh, ne da bi pri tem zadel Zadeva me ne zgrabi tako, da je 'še en tek', kot to počnejo druge igre z napadi.
Housemarque bi lahko šel malo dlje Zadeva , ker čeprav je splošna tema na sporedu, več elementov, vključno s protagonistično zasnovo, ni uspelo, da bi me zasledilo. Kljub temu, da ostaja stilski ves čas, je bilo nekaj odsekov, v katerih sem se počutil, kot da ravnokar prenašam predloge in počnem stvari, ki sem jih storil že velikokrat prej, samo z lepim HDR-om, ki mu je bil dodan. Ni čisto Zunaj (ki jo je ustvaril tudi Housemarque), vendar bo.
kako si ogledati datoteko xml
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)