review max payne 3
Skoraj desetletje je minilo, odkar je Max Payne nazadnje svojo temo nasilne ulične pravičnosti pripeljal v temen in nepravičen svet, videoigre pa so se v tem času močno spremenile. Z njim se je spremenil tudi Max, pod novim vodstvom Rockstar Vancouver, ki prispeva prvo igro v seriji, ki je ni ustvaril izvorni studio Remedy.
Max Payne 3 je igra, ki jo takoj prepoznamo po svojih igralnih tropih, vendar uspe doseči novo vlogo lika in njegovega sveta, ne da bi izdal svoje poreklo. Skupaj s hitrimi akcijami, brutalnim nasiljem in presenetljivim kinematografskim slogom so bili izvlečeni vsi postanki, s katerimi je to najbolj vznemirljiv vnos v seriji doslej.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Rockstar Vancouver
Založnik: Rockstar Games
Objavljeno: 15. maja 2012
MSRP: 59,99 USD
levi notranji spoj proti levi zunanji spoj
Način zgodbe popelje Maksa iz srednjih ulic New Jerseyja v enako povprečne ulice Sao Paula v Braziliji. V skladu s tradicijo je celoten zaplet doživel bliskovitost, ki jo je ves čas pripovedoval Max, ko razmišlja o nedavnem stanju svojega življenja. Poleg tega so dogodki pogosto predstavljeni po njihovem kronološkem vrstnem redu, tako da se nastavitve nenehno spreminjajo in zamegljujejo, tako da igralec nenehno ugiba, kje se bo naslednjič znašel.
Na tej točki svojega življenja je Max učinkovito zadel kamnito dno in ves svoj čas preživlja v iskanju smisla v steklenici. To zasledovanje se ne ustavi samo zato, ker ga je bogata brazilska družina zaposlila za telesnega stražarja, obljubljala pa bo dobro plačilo družinskim varuhom družine. Toda delo se ne izkaže, da bi moralo biti ta potep, in pijan Max ne zaščiti družine, ko lokalna ulična tolpa jih usmeri, kar privede do vrste dogodkov, ki bodo na stotine mrtvih pustili pred njegova prizadevanja za unovčenje.
Max je bil skozi celotno serijo vedno nesrečna žrtev okoliščin. On je človek, ki ni na pravem mestu ob napačnem času, bodisi po svoji lastni krivdi bodisi zaradi usklajenih prizadevanj drugih, ki ga obdajajo. Na nek način lahko podate isti argument o Max Payne 3 , vendar res ne drži do pregleda. Da, skrivnosti se je treba naučiti in zlikovce je treba kaznovati, Max pa je še vedno tisti, ki se zatakne sredi slabe situacije.
Za razliko od prejšnjih iger pa mora Max nositi veliko večjo odgovornost za svojo vlogo v dogajanju. Skozi celotno zgodbo je jasno, da bi se bilo večini situacij mogoče izogniti, če bi se Max odločil za boljši način spoprijemanja s svojimi težavami kot pijančevanje. Čeprav mu je morda manj naklonjen lik, je zgodba za spremembo bistveno boljša, saj ponuja Maxu več kot le človek, ki stoji med zlom in njegovimi cilji in doživi pristno rast likov.
Zgodba je morda temna, vendar je predstavitev bliskovito pekla. Max Payne 3 prehodi skoraj neopazno od cutcenes do igranja zaporedja in nazaj, redko daje igralcu priložnost, da razmišlja, da bi kaj naredil, razen da bi igral še naprej in vodil zgodbo naprej. Neinteraktivne sekvence dajejo vtis, da se organsko zlagajo in odvajajo, vendar služijo še eni funkciji, ki pokriva dolgotrajne nakladalne sekvence igre. Vprašati se je treba, ali so nekatere precej dolgotrajne zgodbe dolžine, da preprosto prikrijejo dejstvo, da igralec igra igro, še posebej, ko ugotovijo, da mnogih daljših prizorov ni mogoče preskočiti, dokler skoraj niso končane . Kljub temu zabavajo in učinkovito ohranjajo potopitev, saj igralca nikoli ne odklopijo od pripovedi.
Tem zaporedjem je podeljeno veliko vizualnega sloga. Med rezbami se na zaslonu prikažejo delčki besed v Maxovi pripovedi, ki bodo poudarili, in Max Payne 3 močno uporablja zamegljen učinek, katerega namen je igro dati sodoben, kinematografski ton in povezati igralca z občutkom dezorientacije, ki ga Max občuti. Medtem ko se bitov besedila vseskozi zelo uporablja, zamegljenost sčasoma izrazi dobrodošlico in se na koncu počuti nekoliko mučno, vendar se pojavlja tako pogosto, da sčasoma postane enostavno prezreti s ponavljanjem.
Maksa ne moremo prezreti. Ko ne ustreli drugih ljudi v njihove glave, je v svojem lastnem življenju, Max pa ima ves čas igre dialog. Nenehno prispeva kriva opažanja glede na vse križce in s fantastično raznolikostjo. Vsakič, ko Max pobere zdravilne protibolečinske tablete, jim lahko kaj pove. Če igralec predolgo zadrži v sobi, jih bo Max opozoril, kaj je naslednji cilj. Njegov glas je stalna spremljevalka skozi celotno afero in ga strokovno izvaja vrnil igralec James McCaffrey (ki za vlogo zagotavlja tudi gibanje).
Še bolje, pisanje Maksa je bilo povzdignjeno. Pregrele so metafore v različici lika Sama Lakea; Max niti enkrat ne skuša primerjati telefonskih vod s človeškim obtočilnim sistemom ali takšnim pretencioznim sranjem. Še vedno je pameten in ravno tako poln patosa kot kdajkoli prej, vendar ne daje vtisa, da so njegove besede vsiljene ali nespodobne. Tako veselje ga bo poslušati, da bodo igralci verjetno iskali okolice v iskanju več biserov modrosti, tisti, ki to počnejo, pa bodo za svojo prizadevnost dovolj nagrajeni.
najboljša programska oprema za spremljanje temperature windows 10
Nadzor nad Maxom je tudi bolj zadovoljiv kot kdaj koli prej. Max Payne že od nekdaj serija, kjer je naslovnica igrala pomembno vlogo, toda Max Payne 3 je prva igra, v kateri je dejanski mehanik, ki ga uporablja, ki omogoča igralcu, da se skrije za predmete, se nagne ven in se slepi. Pokrovni mehanik ne omogoča lahkega premika z enega predmeta na drugega, vendar igralca ne pušča, da se bodisi zanaša na precej počasen, kotalni izvijač, bodisi izkoristi 'čas metaka' (zaslužen s streljanjem, ubijanjem sovražniki in še več) za upočasnitev akcije in zmanjšanje škode.
Max navsezadnje ni vesoljski marinec. Morda je težek kot žeblji, vendar za njegovo odstranjevanje ni potrebno veliko več kot nekaj nabojev, v njegovi splošni bližini pa je veliko nabojev skoraj ves čas. Toda smrti ni treba končati z uvedbo mehanike 'zadnji stoj', ki se aktivira, ko Maxu zmanjka zdravja, vendar še vedno nima neuporabljenih protibolečinskih zdravil. Ko je na zadnjem stojalu, se sproži čas metaka in igralec ima nekaj sekund, da odstrani specifičnega sovražnika, ki je odgovoren za ubijalski udarec. Če bo uspešen, bo Max preživel v nagnjenem položaju z večino zdravstvenega stanja, in sicer na ceno protibolečinskega zdravila in vsega shranjenega časa metaka.
Te nove mehanike segajo v poglobitev izkušenj z igranjem, a tudi Rockstar si želi širiti privlačnost. Max Payne 3 ponuja številne možnosti, s katerimi se usmerja k igralcem širokega obsega spretnosti, kar je najpomembneje s tem, da prvič v ciljnih asistencah v dveh različnih oblikah. Ko je v načinu 'Soft Lock', puščanje Maxove pištole povzroči, da se ciljni mrežica premakne v središče mase najbližjega sovražnika. Še vedno lažje 'Hard Lock' deluje podobno, le da bo mrežica ostala pri ciljni sovražnici in poskušala ohraniti svoj relativni položaj na svojem telesu, tudi če se premikajo.
Cilj pomoči ni obvezen; nastavljen je na začetku igre in ga lahko kadar koli preklopite iz menija premor. Igralci novi Max Payne ali manj usposobljeni za akcijske igre tretjih oseb bodo verjetno cenili pomoč ciljne pomoči, vendar ni popolna. Včasih se igra dvomljivo odloči, na koga naj bo sovražnik, in ročnega preklopa med tarčami, ko se pojavi potreba, ni mogoče, da igralcu ne preostane drugega, kot da prosto cilja. Sistem na splošno deluje dobro, s čimer je zahtevna igra mnogo lažja za upravljanje.
Ta stopnja izziva postane precej pozna v kampanji. Zadnja tretjina igre je napolnjena s sovražniki, ki nosijo polni bojni oklep, zdi se, da lahko sprejmejo več krogov kot Max in jih je najbolje poslati s hitrim strelom. Seveda nosijo tudi čelade, ki bodo ob zadetku preprosto odletele z glave, igralcu pa bodo morali spet streljati v glavo. Ker pomoč pri usmerjanju premakne tarčo v središče sovražnikov, lahko preide iz ovire v oviro, ko je Max proti tem težjim sovražnikom.
kopira matriko v drugo matriko java
Igralci lahko ponovno pregledajo zaključene faze v dveh načinih Arcade. Prvo je Score Attack, v katerem so točke uvrščene za ubijanje sovražnikov in ocenjevanje množiteljev, podeljenih za to stilsko in učinkovito. Bonusi se zaslužijo za natančnost, uporabo časa krogle in številne druge priložnosti, ki bodo kvalificiranemu igralcu omogočile doseganje visokih rezultatov. Poleg tega je bil uveden New York Minute način Max Payne 2 , v katerem se igralci dobijo eno minuto, da dokončajo celotno igro in dobijo več časa za ubijanje sovražnikov, se tudi vrne; igralci lahko dirkajo proti uri v vsakem od Max Payne 3 ' s 14 poglavij.
In potem je tu tudi vsebina za več igralcev. Igralci bodo lahko izbirali med seznami predvajanja, zasnovanimi za ciljanje na 'Soft Lock' in 'Free Aim', in igrali v treh različnih vrstah tekmovalnega multiplayerja. Pojavi se standardni Deathmatch, ki se ponuja v solo in ekipnih okusih. 'Payne Killer' je igra, v kateri en igralec prevzame vlogo Maxa (dobro naseljene igre omogočajo, da drugi igralec postane njegov partner, Passos), ki postane tarča drugih igralcev in mora poskušati preživeti čim dlje, da bi zaslužite točke. Končno, 'Vojne tolp' je sestavljen iz dinamično izbranega niza objektivno zasnovanih scenarijev, povezanih med seboj, kjer se dve tolpi potegujeta za prevlado.
To je robustna ponudba, skupaj z napredovanjem izkušenj, množico možnosti prilagajanja in številnimi socialnimi funkcijami. Igralci zaslužijo izkušnje in denar, ki se nato uporabi za odklepanje novega orožja. Ravnotežje med obremenitvami igralcev se doseže z mehanikom obremenitve, ki močno oboroženega igralca nadomesti s tem, da je počasnejši v gibanju in celjenju.
In ker je to Max Payne , bi lahko multiplayer opuščen, če v nekem pogledu ne bi vključil sistema za merjenje časa, čeprav deluje nekoliko drugače. Ko je aktivirano, čas metaka vpliva samo na tiste igralce, ki so v vidnem polju tistega, ki to sposobnost aktivira. Meč z dvoreznimi mečami je prav tako zaposlen, saj imajo človeški igralci veliko lažji čas, da na glavo počasi premikajo malo piko in igralec v času metka se lahko znajde preobremenjen, če je več kot par nasprotnikov, ki ciljajo nanje.
Rockstar je razširil ta koncept tudi izven časa, da bi ustvaril paleto sposobnosti, imenovanih 'razpoki', ki se nanašajo na števec v večih igralcih, ki se danes imenuje 'adrenalin'. Kakorkoli že imenujete, se adrenalin zasluži na enak način kot v solo kampanji, vendar lahko igralci več naberejo z ropanjem trupel drugih igralcev. Izbruhi so različnih oblik, bolj zanimivih kot osnovna škoda. Poleg standardnega časa streljanja lahko tudi rafali omogočajo natančno določanje lokacij sovražnikov ali celo zmede nasprotne ekipe, tako da so videti, da so vsi soigralci nasprotniki.
Prekleto dobra zabava, ustvarjanje okolja kaosa in razburljivega boja. Nove funkcije družbe Rockstar Social Club omogočajo igralcem, da se zlahka združijo v Crews in jih seznanijo z igralci na ekipah, ki so člani iste posadke, in olajša vstop v igro z ljudmi, s katerimi bi se dejansko želeli igrati. Člani posadke se bodo vključili v igro na povsem novi ravni in se s pomočjo mehanika vpletli v grenko prepir, ki dodaja še en ciljni sloj igranju na spletu, tako da igralcem določijo sovražnike, ki bodo ciljali glede na njihove povezave in predhodne spore med posadko.
Max Payne 3 je fantastičen paket, z vrhunsko predstavitvijo in veliko vsebine, s katero bodo igralci zaposleni in srečni. Morda že dolgo prihaja, toda z rezultati se ne prepira, Max pa je tak tip, ki jih dobi. Tako oboževalci kot novinci bodo našli veliko, da bodo uživali v tem izjemnem naslovu.