review medal honor
Vojna, ki je zlomila kamele hrbet
Medalja za čast: bojevnik je smešno ime. Da, 'Warfighter' je izraz z vojaško aplikacijo v resničnem življenju, vendar to ne preprečuje, da bi zvenelo neverjetno neumno. Je neupravičeno macho, da ne omenjam precej odvečnega. Je pa povsem prikladno ime za enega izmed številnih letnih vojaških strelcev 'jaz preveč', ki so na trg prišli proti koncu leta.
Pravzaprav je popolno ime za najnovejšo ponudbo Danger Close. Če Bojevnik je karkoli, tako neupravičeno, kot odveč.
Medalja za čast: bojevnik (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano) )
Razvijalec: Nevarnost blizu
Založnik: Electronic Arts
Izdanje: 23. oktobra 2012
MSRP: 59,99 USD
Medalja za čast: bojevnik sprejema enotnost vojaškega FPS do svojega logičnega, napetega zaključka. Tako v kampanji za enega igralca kot v konkurenčnem spletnem načinu je 'Kdo je kdo' vsakega preplavljenega stereotipa, ki ga žanr lahko ponudi. Prečrtati neviden seznam potrebnih funkcij, Bojevnik igra popolnoma varno, naredi zelo malo za zibanje čolna, še manj pa zajame domišljijo.
Prvič, najprej je igra za enega igralca neprimerna. Večinoma gre za še en običajni prepad po Bližnjem vzhodu in drugih delih sveta, razgaljenih z vojno, saj se igralci skrivajo za zabojci in streljajo po silhuetah, ki se vijejo po mutnih prizoriščih nepopisnega prostora. Vsako poslanstvo je tako linearno in formularno, manj pa je podobno kot 'EXTREME REALISM' sodobnega boja in bolj kot poceni, počasna vožnja po sejmih. Obstaja poskus ob zgodbi, v kateri so predstavljeni liki, ki ne delajo vtisa, in zlobnež, ki se pojavi iz drugega razloga, kot da je obvezen tuji negativec. Skratka, to je lep in melodramatičen pogled na vojaško življenje s scenarijem, ki bi ga lahko zastiral dvanajstletnik. Tako kot mnogi drugi.
Najslabše je, da se igra redno trudi, da bi se zgrabila za srce in tako predstavila ženo in hčerko enemu od zamenljivih protagonistov - poskusi, ki deloma ne uspejo, ker je pisanje tako prijetno, in večinoma ker so karakterni modeli strašno grozljivi, očitno jih oblikujejo umetniki, ki jim še nikoli ni bilo treba risati samic. Da, nevarnost blizu, ženske stori obstajajo - vendar ne izgledajo kot listi rožnatega lateksa, ki so povlečeni nad okostje šimpanzov.
Kampanja igralce popelje na turnejo po znanih in vse bolj utrujajočih scenarijih - tam so gladina čolna, mestne ulice, običajna strelska strela v arabski vasi, pustolovščina po mesečevih stenah, odsek ostrostrelstva in pričakovana raven helikopterjev. Bojevnik zdi se, da je vsebina v večini primerov samo v korakih, kopira celotne scenarije iz lastnega ponovnega zagona, pa tudi Bojišče in Klic dolžnosti , da ustvarite niz misij, ki so videti kot ekvivalent videoigre iz TV-serije.
Po pravici povedano, obstaja a nekaj kratki utripi izvirnosti, večinoma prihajajo iz tistih stopenj, kjer streljanje ni del akcije. Nekaj avtomobilskih pregonov, od katerih eden postane presenetljivo učinkovit izziv prikritih avtomobilov, nam uspe ponuditi svetišče iz preostale zgodbe neprestane galerije. Niso ravno navdušujoči, ampak so nekaj drugega in to je vse, kar je pomembno. Na žalost so le kratki utripi med rjavim morjem rjavih pušk, ki streljajo rjave naboje v rjave puščave.
Zunaj takih trenutnih utrinkov novosti je preostala igra pesmica z eno noto, ki jo od začetka do konca ponavljajo večkrat. Vsaka posamezna raven se igra na enak način, čeprav z različnimi (vendar v celoti znanimi) nastavitvami.
Pohvali s sistemom kritja, ki komajda deluje, delovanje Bojevnik v prvih nekaj minutah se ustali in se nikoli ne osveži, saj igralci izberejo krhko pot od stene do prsi do stene, ki poskoči na jasnovidca - vendar vseeno neumnega - sovražnike, ki vpijejo 'Durka Durka' proč od postajanja Ekipa Amerika stereotipi. Kot se zdi, da se takšne igre vse pogosteje pojavljajo, ni občutka koraka ali napetosti. Vložki se nikoli ne počutijo visoke in akcija se nikoli ne segreje, ker nikoli nič se zgodi . Pet ali šest ur kampanje traja, niti enkrat ne naredi ničesar zgoditi v. Naboji so izstreljeni, ljudje padejo na kričanje, na koncu pa se ne zgodi ničesar zapomniti in od tega prvega streljanja do tistega zadnjega generičnega terorista se nič ne spremeni. To je samo streljanje. Puzanje za škatlami in streljanje. Za vedno.
Najbolj nadležno od vseh je dejstvo, da je zdaj pri kršenju vrat zagovarjalo vlogo glavna funkcija izkušnje. Vsak igralec vojaških iger FPS bi moral biti seznanjen s kršenjem - stojite pred vrati, ga brcnete, vržete v bliskavico in nato v počasnem gibanju skočite začudene sovražnike. Večina oglaševalskih akcij jih uporablja enkrat ali dvakrat, da bi zagotovili nekaj malce drugačnega, čeprav se v teh dneh vse bolj zatika. Seveda, Bojevnik vzel to prekomerno uporabo in naredil farso. Prvo uro Bojevnik ima v njem več kršitev kot celota igre delaj, in kot vse ostalo, je vedno ista krvava stvar. Odkleneš vrata in počasi ubiješ ljudi. Že pred izidom te igre je postaral. Danger Close jo je uradno umoril.
Kljub temu, če v počasnem zadetku dosežete dovolj strelov v glavo lahko odkleni možnost, da vrata odpreš s sekiro ali drogovnikom, namesto da bi brcal. Komaj se počuti kot nagrada, čeprav ko ugotoviš, da je brcanje stvar hitrejša in dobiš celoten žalostni prikaz z učinkovitejšim.
Po letih vojaških strelcev je enomesečni del Bojevnik samo izpade kot depresivno. Žalostno je igrati skozi iste stare stvari, ki sem jih igral že neštetokrat, in to rečem kot oboževalec žanra. Še vedno mislim, da je življenje v vojaški FPS, ampak ne tako, kot to počne. Ne s takšnim pomanjkanjem ustvarjalne ambicije in odločno zavrnitvijo, da bi nam dali še najmanjšo motivacijo, da nas skrbi, kaj se dogaja. Tudi potem, ko sem ga premagal, še vedno ne vem, zakaj naj bi sovražil katerega od zlikovcev. Vem, da so jih 'junaki' dela sovražili, toda nobenega od njih mi ni bilo preveč všeč. Nihče ni dal jaz razlog, da je precej tako vložen. Klic dolžnosti ima svojo smešno, vendar zadovoljujočo zgodbo, Bojišče ima svojo energijo in raznolikost vozila, vendar Medalja časti nima identitete. To je zgolj votel odsev voditeljev na trgu, prestrašen, da bi sam izpadel.
Seveda je večplastnik očitno tam, kjer je Danger Close vložil vse svoje napore, in čeprav iz vedno bolj ogajočega se paketa le malo izstopa, vsekakor ni slabo in vsaj zagotavlja bolj prepričljivo tekmovalno prizorišče kot zadnji Medalja časti storila.
Edina stvar, ki resnično počne drugače, je sistem 'Fire Team', ki je domiselno majhna ideja, ki združuje igranje co-op s tradicionalnimi tekmovalnimi bitkami. Na vsaki tekmi bodo igralci seznanjeni z ekipami Fire Teams in bodo odgovorni za zagotavljanje prednosti drug drugemu. Aktivni igralec bo svojemu soigralcu služil kot pohodna drsna točka, poleg tega pa lahko izroči zdravje / strelivo. Še več, igralci bodo dobili zaslužene točke za uspeh partnerja, vsaka ekipa pa bo ocenjena kot dvoboj več kot posamezniki.
java kodiranje intervju vprašanja za izkušene
Psihološki učinek sistema Fire Team je precej opazen. Zdelo se mi je, da sem se pripravljen izogniti škodi, saj se je moj partner sprožil in mu omogočil, da se zdi hitrejši in varnejši. Tudi soigralca sem redno hranil na zalogi in se počutil maščevalnega, ko je umrl, čeprav je bil popoln neznanec. To je odlična ideja, ki doda malo nagrajujočega dodatnega nivoja v boju.
Zunaj te nove funkcije gledate na dokaj standardno afero za več igralcev, ne glede na to, koliko poskuša zakrivati dejstvo z napadom na vas z informacijami. Že od trenutka, ko vskočite (po namestitvi velikega popravka, nastavite Origin, in vnesete spletno izkaznico), se vam odpre zaslon z možnostmi in pojavnimi okenci z informacijami. Zasnovan je tako, da spominja na postmoderno spletno mesto, zaslon lobija je poln zavihkov in oken, ki omogočajo ogled neumnosti v družbenem omrežju Battlelog, prilagajanje orožja in izbiranje lastne skupine igralnih vojakov s pomočjo šestih razredov, sestavljenih iz likov iz celote množica različnih držav, vsaka država pa ima svoj komplet posebne opreme. Tona je vsebine, a ko veš, kje vse je, se zavedaš, da gre bolj za isto, silovito potisneš po grlu v upanju, da prehitro pogoltneš, da bi ugotovil, da si ga že pojedel.
Dejansko igranje samega sebe je podobno zasedeno, saj gnani besedilo in eksplozije na igralcu s takšnim neslavnim opuščanjem, sprva odtuji v svojem kaosu. Vendar pa po nekaj krogih vizualne informacije o slogu nad uporabnimi slogi začnejo imeti smisel in se usedete v precej blag - vendar popolnoma uporaben - spletni strelec, ki bi ga res lahko zamenjali s katerim koli drugim.
To je res velik problem Medalja za čast: bojevnik - to je brez velikih težav. Tudi nima velikega poudarka. Dinamika Fire Team je čist zasuk, vendar na koncu ni dovolj, da bi celotno izkušnjo rešili pred nesmiselnostjo. Bojevnik je v glavnem nesmiselna igra. Obstaja preprosto biti samo še en rjavi FPS in v tem prizadevanju mu nedvomno uspe. Tako kot pri enoigralskem načinu streljate na ljudi, ti padejo dol, a v resnici se ne zgodi nič. Preprosto greš v predloge in delaš iste stvari, kot si jih delal zadnjih pet let.
Te igre so zdaj prišle do točke, ko morajo storiti več kot razširiti vsebino. Bojevnik je uradno ena tekma preveč. Ko sploh Klic dolžnosti se zaveda, da se mora oddaljiti od nastavitve moderne vojne in poskusiti nove stvari, saj veste, da so dobri časi končani. Na žalost Danger Close ni dobil beležke, zato je poslušalce večkrat izvabil v nameri, da bi sledil tistemu, kar počnejo vsi pol desetletja. Ironično je, da bi bilo bolje služiti, če se ne bi znova zagnal leta 2010 in obtičal z drugo svetovno vojno - komaj kdo to počne tistih igre več.
Popolnoma jasno je tudi, da je studio razvlekel razvoj, da je stopil pred konkurenco, in pokazal, kakšno brezdušno piskanje je postalo v teh igrah. Trpi zaradi litanije vizualnih in zvočnih napak, pri tem pa lahko posegajo po skodlelih, ki jih mučijo okvirji, slabo stisnjeni vizualni materiali in grozni zvočni posnetki. V igri so težave s sovražniki, ki se sprostijo pred očmi igralca, telesa, ki izginejo ali zamrznejo sredi zraka, in kosi scenografije, ki imajo epileptične primere. Pomembne stvari, kot so beležke o padcu naboja puške, je bilo treba prilepiti, pa tudi takrat niso bile zakrpljene dobro . Informacije se prikažejo na kratko, enkrat, nato pa nikoli več, tudi če jih zamudite ali morate znova zagnati razdelek.
naredi kopijo polja Java
Da ne omenjam, igra preprosto ne izgleda zelo dobro. Poleg nekaj lepih svetlobnih efektov je njegova grafična ponudba močno impresivna, s slabo teksturo in datiranimi karakternimi modeli, ki rjavega, dremajočega likovnega sloga ne postanejo nič manj žalostni. To je vse po namestitev neobveznega teksturnega popravka na 360 disku.
Medalja za čast: bojevnik je za tistega človeka, ki gre v bar in vsak večer prosi za navadno, niti nejasno radoveden, da bi poskusil kaj drugega za spremembo. Ne povsem Bojevnik krivda - ni vedela, da bo po petih letih Activision in EA izpuščala več vojaških strelcev na leto slama, ki je prebila kamelo hrbet. Kot sem že rekel, še vedno so mi všeč tovrstni strelci, vendar je bistvena ideja nehala biti sama po sebi prepričljiva in nove igre obupno zahtevajo nekaj da jih prepoznamo. Samo vodenje po isti stari rutini ne deluje več.
Verjamem, da govori o tem, da je bil vsak posnetek zaslona v tem pregledu opremljen z velikanskim logotipom z igrico imena. Tudi založnik spozna, kako homogeni so postali ti naslovi, da sam zaslon ni dovolj znan ki o katerem pravzaprav govorimo.
Ne pomaga, da prejšnji naslovi preprosto naredijo kaj Bojevnik naredi boljše. Danger Close je uporabil čudaško malo co-op okusa, vendar je navezan na bogato standardno izkušnjo fotografiranja, v kateri je mogoče lažje uživati na lanskih igrah. Edino to najnovejše Medalja časti je šlo za hrupno predstavitev in plaz vsebine, od katerih nobena ni pomembna, ko je osrednja igranja v tem trenutku tako miselno dolgočasna.
Šarmanten, ciničen in ne navdihnjen, Bojevnik zajema vse narobe z letno industrijo velikega proračuna. To res ni grozna igra, je samo neokusna in plitva, naslov, ki obstaja izključno za obstoj, in stisniti karkoli dobička, ki bi ga imel od postrežbe iste brez aromatične kaše istim nenavadnim kupcem. Zaslužil bo svoj denar in tovarne FPS ohranil poslovanje še eno leto.
Vsem, ki delajo na teh igrah, ki imajo delček ustvarjalne integritete: upam, da je denar vreden.