review moon chronicles
En majhen majhen korak
Pred petimi leti mala igra z imenom Luna lansiran na Nintendo DS. Biti kompetenten strelec prve osebe na prenosni platformi je bil nekaj radovednega. Studii žanra le redko preizkušajo, primeri dostojnih izkušenj pa so še redki.
Torej morda ne preseneča, da je knjižnica Nintendo 3DS ena z veliko strelci prve osebe. Vpišite Renegade Kid in Lunine kronike , posodobljena različica igre iz leta 2009 s popravljenimi vizualnimi gradivi in novo epizodno strukturo, da zapolni praznino.
Moon Chronicles: Epizoda 1 (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Renegade Kid
Založnik: Renegade Kid
Objavljeno: 15. maja 2014
MRSP: 8,99 USD
Vprašanja in odgovori za razgovor na pl / sql
Za tiste, ki jih originalna igra ne pozna, kot sem bila pred začetkom poti, Lunine kronike je zgodba v kratkem, ki sledi generičnemu glavnemu junaku majorju Kaneu na misiji, da razišče nekaj bizarnih dogodkov na, da, luni. Na površini satelita so odkrili skrivnostno loputo in on je imel nezavidljivo delo, da bi ugotovil, kaj se dogaja pod površjem.
Zaradi epizodne narave igre zgodbo le okusimo v prvih štirih poglavjih. Toda, dovolj je reči, gredo stvari hudo narobe, ljudje umrejo, vi pa prepuščate raziskovanje sovražnega tujega okolja. Po poti boste prejeli ukaze od svojih poveljnikov, za katere se zdi, da vedo več, kot so pustili, kar daje lepo temno vifro sliko, ki spominja na Tujci ali Obzorje dogodkov - razen, veste, nikjer ni tako prepričljivo.
Glede igranja, Lunine kronike raziskovanje in vzdušje poudarja bolj kot delovanje. Na videz črpa navdih iz Metroid seriji, igralci se bodo znašli na črnih hodnikih s cestnimi zaporami, kar zahteva nekaj blagega reševanja sestavljank. To pogosto vključuje uporabo drobnega robota RC, ki se lahko stisne skozi tesne točke in odpre vrata od zadaj.
Boj je na splošno blag, s predvidljivimi sovražniki, ki jih je mogoče zlahka preseči, če naletiš naprej in nazaj ali tečeš naokoli, vendar je eno srečanje pustilo trajen vtis. Moj mali robot prijatelj, oborožen s samo omamljeno pištolo, je zapeljal okoli ovire in naletel na več sovražnikov. Sovražni brezpilotni brezpilotniki so z laserskim ognjem začeli raztrgati dečka, kar je zahtevalo, da naredim noro piko na i, da odklenem vrata, da bi major Kane priskočil na pomoč ravno v hipu. Bil je to redek vznemirljiv trenutek sicer čedne izkušnje.
Medtem ko je samo snemanje precej poenostavljeno, lahko krmilje stvari še bolj zaplete. Medtem ko se igra ponaša s podporo Circle Pad Pro, 3DS očitno ni opremljen z drugo analogno palico kot standardno, kar bi lahko povzročilo težave pri igralcih, ki jim primanjkuje obrobnih naprav. Lunine kronike to obravnava na dva načina: z uporabo pisala in zaslona na dotik ali z obraznimi gumbi in sprožilcem.
Medtem ko je slednja metoda bolj udobna, saj je držanje 3DS navpično s pari rok veliko lažje na zapestju, je tudi manj odzivno. Boj proti sovražnikom s to nadzorno shemo doda velik izziv, vendar ne na dober način, saj je hitrost mrežice, ki se giblje po zaslonu, boleče počasna. Metoda stilusa je veliko bolj natančna, vendar mi je podpiranje 3DS XL z eno roko daljše obdobje povzročilo krče. In nikoli nisem zares ugotovil, kako to obdržati na način, ki se mi zdi naraven.
Vprašanja in odgovori za razgovor za sql server 2012
K sreči je izkušnja kratka, zato igralcem ni treba preveč trpeti. Prvič sem okoli končal epizodo v približno eni uri. Velik del tega teka je vključeval nepotrebno zadrževanje nazaj, čeprav sem se znašel obrnjen v sobah, ki so bile med seboj skoraj enake. Potem ko sem se spoznal, sem se hitro vrnil skozi epizodo za hitro vožnjo, ki je nastopila pri manj kot 30 minutah.
Zdaj nisem navadno enačil dolžine igre z vrednostjo, toda približno eno uro igranja za devet dolarjev se zdi nekoliko strmo. In čeprav bo pozneje prišlo več epizod z manjšimi cenami, nisem prepričan, da sem preveč všeč modelu cen. Renegade Kid prosi igralce za večjo vsoto, preden bodo vedeli, v kaj v resnici vstopajo. Gre za razmeroma visoko oviro pri vstopu, za katero sem lahko videl, da omejuje potencialno velikost občinstva.
Estetsko gledano, Lunine kronike je videti precej lepše od originalne igre in še vedno deluje s čisto 60 sličicami na sekundo, tudi če je vklopljen stereoskopski 3D. Če rečem, je umetniška smer dokaj navdihnjena in vizualne slike se še vedno zdijo zastarele. Te težave so najbolj očitne pri robotskih kamerah, ki povzročajo slabost, in v kratkih rezinah, raztresenih po celotni izkušnji, ki imajo pri običajni grafiki veliko nosedive kakovosti.
Po krajšem raziskovanju, streljanju, lahkem reševanju uganke, pretepu s šefom in zabavnem odseku vozil; izkušnja se nekako konča. Pojdiš v novo jašek in konec je, ne toliko v skalo, ampak bolj premor med nivoji. In to je tisto, kar je v resnici: prva stopnja igre. Nekako sem razpet med tem, da bi se rad igral več ali samo rekel: 'Pa to je bilo malo zabavno' in nadaljeval z življenjem.
Res je težko dati Lunine kronike tako ali drugače močna ocena. Še zdaleč ni zvezdna izkušnja, a tudi ni slaba. Tukaj preprosto ni ničesar, kar drugje ni bilo bolje, in ne vidim, da bi bil kdo drug kot lastniki 3DS z zvezdami FPS ali ljubitelji hardcore originalnega preveč zainteresiran.
Ne glede na to, kako dober Lunine kronike lahko pa tudi ne, vendar bo za vedno ostalo razlikovanje, da je prvi FPS na Nintendo 3DS. In tega si nihče ne more odvzeti. Nihče.