review mega man unlimited
Robot mojstrski kos
Od dne, ko sem se pridružil Destructoidu, sodelujem v skupnosti oboževalcev, vendar še nikoli prej nisem pričakoval, da bo izzvenela navijaška igra s toliko gorečnosti, kot bi si rezerviral uradni naslov do Mega Man Neomejeno .
Lahko bi trdili, da je 'lenoba' ali 'neobičajnost', ko nadarjeni razvijalci garaž uporabljajo svoje spretnosti za uveljavitev obstoječega IP-ja, vendar trdim, da imajo najboljši med njimi velik smisel za smer, kam lahko gre IP. Ne glede na to, ali gre za prej neraziskani mehanik v okviru serije ali preprosto za racionaliziranje že znanih konceptov, pa oboževalne igre predstavljajo veliko potenciala, zato bi bilo neumno, da bi jih preprosto odmaknili na stran.
Bolj impresivna kot velika igra oboževalcev pa je odlična igra oboževalcev, ki vas popolnoma zavede, da mislite, da gre za uradni izdelek. Običajno obstaja 'pripoved', ki izda iluzijo - izvirna umetniška sredstva, ki se spopadajo s slogom katerega koli izposojenega premoženja, prekomerna količina reciklirane glasbe, kontrolnikov ali fizike, ki se počutijo neprijetno, itd. Če pa je prevara uspešna ...
Ne samo Mega Man Neomejeno popolnoma me zavajajte, lahko tudi zelo dobro Mega Man igre, ki so bile kdaj narejene.
Mega Man Neomejeno (PC) (Na voljo na spletni strani MegaPhilX)
Razvijalci: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Založnik: Philippe Poulin
Objavljeno: 14. julija 2013
MSRP: Brezplačno
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM-a, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Najprej ponovno obiščemo Mega Man 9 , kot je neposredno odgovoren Capcomov retro oživitev Mega Man Neomejeno obstoj.
Oboževalci so bili brez dvoma presenečeni, ko je Capcom napovedal MM9 , prvi vstop serije Classic v več kot desetletju. Še bolj presenetljivo je bilo, da bi Modri bombnik vrnil njegovim 8-bitnim koreninam NES. Res je, da bi to lahko šteli za varčevalni ukrep, toda večji razlog za povratni slog je bil v tem, da ko je bila igra strukturnejša in bolj estetska, lažje bi predstavljali temeljne vrednote izziva in dostopnosti.
Bivši Mega Man producent Keiji Inafune in njegova razvojna ekipa posebej uporabljali Mega Man 2 kot izhodišče, saj ga mnogi ocenjujejo kot najboljšega v seriji. Ugotovili so, da lahko z izolacijo tega, kar je ta določen vnos naredil tako zabaven in čist, lahko naredijo nekaj, kar bi nasprotovalo ali celo preseglo legendarno Mega Man 2 .
MM9 izkazalo se je fantastično, vendar je to storilo z ignoriranjem številnih veljavnih korakov v post- MM2 nadaljevanja. Med drugimi elementi ne upošteva zmožnosti diapozitiva Mega Man 3 , sposobnost polnjenja iz naboja Mega Man 4 ter postopne izboljšave grafične kakovosti NES v primerjavi z Mega Man 6 , MM9 Raven okoljskih podrobnosti je zares kratko.
Čeprav tega ne morem dovolj poudariti MM9 je odlična igra, kljub temu pa se zdi, da je preveč zadrževal, tudi v okviru prisilnih omejitev okvira psevdo-NES.
V čast MM9 Ob izdaji je kanadski oblikovalec iger Philippe 'MegaPhilX' Poulin za sanjsko nadaljevanje posnel nekaj grobih Flash animacij. Pozneje je bil prepričan, da bo ta 'Mega Man 10' spremenil v dejansko igro, nad katero sta skupaj z majhno ekipo kodrov delala skoraj pet let. V tem času uradnik Mega Man 10 je bil objavljen in izpuščen, zaradi česar je Philippe moral spremeniti ime svoje igre v Mega Man Neomejeno .
Končni izdelek je uresničitev otroških sanj oboževalca, tistega, ki je prevedel tradicionalno Mega Man izkusite tako natančno, da se bodo morebitne obstoječe napake odkrile le pod najbolj analno-zadrževalnim nadzorom. Toda kljub tako tesnemu držanju tradicije, Neomejeno se ne omejuje kot MM9 stori in uspe dvigniti oceno kakovosti. Je pravi naslednik rodu NES.
Najbolj opazna vrata je fenomenalna pikselska umetnost, ki daje vsaki ravni takšno globino in vitalnost. Od razgibane mestne pokrajine do Zemlje, ki se kaže v daljavi, so okolja vse prej kot nerodovitna. Tudi povsem novi sovražniki, od najmanjše topovske krme do najbolj impozantnega srednjega šefa, izražajo veliko osebnosti in udarijo po zaščitni znamki Mega Man ravnovesje videti grozeče, vendar čudovito.
Linija Robot Master v tem izletu ni brez nekaj radovednih predstavnikov. Jet Man, Tank Man in Comet Woman izžarevajo 'kul' in 'nevarno', vendar fantje, kot sta Yo-yo Man in Rainbow Man, ne. In preverite Nail Man, ki je dobesedno velikanski žebelj z nogami! Ne bi pa menil, da je to znamka proti njim. Pomislite na pretekle šefe, kot so Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - Neomejeno Igralska zasedba je v družbi dobrodošlice!
Ne zavajajte se z njihovimi imeni in nastopi. Vsak šef ima edinstven, a smrtonosen nabor spretnosti, ki vas bodo držale na robu. Na primer, Comet Woman odda nekaj energijskih sfer, ki vztrajno krožijo na Mega Man, in ko se nehajo premikati, se bodo zbližale na njegovi lokaciji, razen če skočite v točno določen trenutek. Ves čas bo Comet ženska zmerila svojo komoro in ustvarjala energijske valove ob svoji poti leta.
Orožje, pridobljeno na teh srečanjih, je nekaj najbolj uporabnega v seriji. Zgoraj omenjeni Comet Dash ima ofenzivne zmogljivosti in se ponaša s sredstvi za potovanje po zraku, podobno kot je zračna pika iz Mega Man X2 in naprej funkcije. Glue Shot ustvari oporo na stenah in tudi zamrzne sovražnike na mestu, kar vam omogoča, da preklopite na ločeno orožje in se priklopite na svojega nepokretnega sovražnika. In Yo-yo rezalnik se lahko vrže v katero koli smer, kot je MM2 s kovinskim rezilom in če udari v steno ali strop, bo potovala po tej površini.
Ne morem zagotovo reči, ali so ravni dejansko daljše od prejšnjih Mega Man obrokov, vendar so vsekakor veliko bolj skoncentrirani s sovražniki in nevarnostmi. Še posebej uživam v originalnih odrskih pripomočkih, kot so lepilna tla Glue Man, ki preprečujejo tek, in stropi tekočega traku Tank Man, ki vas zaženejo kot pramen, če se z glavo obrnete.
Novi triki so vedno uvedeni izolirano, da boste imeli dovolj časa za načrtovanje vnaprej. Razmislite o stolpu bolečine Rainbow Man, ki predstavlja kruto zasuk laserskih žarkov Insta-kill iz domene Quick Man v MM2 . Ko prvič padete na prvi zaslon, par laserjev neškodljivo strelja nad glavo, kar vas opozori, da boste morali v sobah, ki se nahajajo, hitro stopiti na noge. Kasneje naletite na kupolo, ki spremeni pot dohodnih laserjev in s snemanjem kupole lahko preusmerite pot laserja. Ko se seznanite s tem nadzorovanim območjem, vam bo oder začel predstavljati več laserjev in turretov hkrati, kar vam bo dalo le nekaj sekund, da ocenite okolje in ustrezno preusmerite laserske poti, da ne boste dobili obraza, polnega smrti.
Čeprav Mega Manu spet manjka uporaba strela, njegova sposobnost drsenja se zmagoslavno vrne. Drsanje je bilo v preteklih avanturah vedno koristen izmikajoč se manever, vendar Neomejeno gre še korak dlje v zagotavljanju možnosti za izkoriščanje tehnike. Ena od takšnih priložnosti je na ravni Trinitro Man, kjer bo skok na platforme, ki plavajo na bazenu nitroglicerina, sprožil izgorevanje in sprožil ploščadi v zgornji strop. S hitrostjo diapozitiva se boste lahko zelo izognili nagnjenju. Takšni scenariji kažejo skrbnost, da bo diapozitiv ostalo ključno orodje v repertoarju Mega Man, ne pa le odvečen dodatek zaradi vključitve.
Osem stopenj robotskih mojstrov je dovolj težko - resda na višjem koncu zahtevnostne lestvice v primerjavi s predhodniki - a za še večji izziv lahko poskusite na posebni stopnji. V MM9 in 10 , posebne faze smo kupili kot DLC in postali dostopni takoj iz glavnega menija. V Neomejeno Za odklepanje posebne stopnje morate iskati štiri črke, ki so skrite znotraj glavnih stopenj.
Ta pisma ne sedijo pred očmi, zlahka jih zataknete z uporabo Rush tuljave. Nahajajo se ob utečeni poti in visijo blizu konca nadomestnih etap. Včasih so vhodi v ta skrivna območja za oklopljenimi vrati, ki jih je mogoče odpreti le s specifičnim orožjem; drugič je vhod sumljivo prazen prostor, kjer bi moral biti zid. Ko se boste znašli na nadomestni poti, vas bodo morda celo pozdravile povsem nove nevarnosti ali triki, ki jih nikjer po običajni poti ni mogoče najti.
Ko so zbrana vsa štiri pisma, vas deveti mojster robotov Yoku Man povabi na ples.
Yoku Man je mojster izginjajočih blokov, ki so zasuli Mega Man igralci od osemdesetih, njegova raven pa je iluzorna nočna mora, napolnjena z lažnimi ploščadi, prostori, ki krožijo, če ne potujete po pravi poti, in seveda hektarji na hektarjih teh prezrtih izginjajočih blokov. Nedvomno je eden najbolj zlovešnih, vendar navdihnjenih konceptov za a Mega Man šef kdaj.
Zunaj Robot Masters je običajni grad, končni preizkus sposobnosti igralcev z vsakim pridobljenim orožjem in podporno enoto. Neomejeno ohranja zagon v teh stopnjah endgameja in vleče na tone novih presenečenj in poklonov Mega Man zgodovino. Tudi če mislite, da ste videli vse serije, ki jih ponuja, vam zagotavljam, da boste med zadnjim raztežajem naleteli vsaj na enega ali dva trenutka 'svetega sranja'.
In kaj bi a Mega Man igra brez nalezljivega glasbenega čiptuna, da bi povezali celoten paket skupaj? Glavnino glasbe je ustvaril ljubiteljski glasbenik Kevin Phetsomphou, Philippe je sam priskrbel nekaj skladb, Philippov prijatelj Yan Thouin pa je sestavil izvirne melodije, ki so jih pozneje preuredili drugi dve.
Kevinovo delo je fenomenalno; Philippejevi prispevki, ne toliko. Med njihovimi glasbenimi spretnostmi je očitno neskladje - na eni strani je okusna tema Yoku Man, na drugi je rahlo rešetkasta tema Rainbow Man. Kot sem rekel, Kevin prevzame točko za večino melodij, preostalo glasbo pa pusti kot najtanjšo črno znamko na sicer sijajni igri. Philippeu ne morem dati preveč težkega časa za to!
Edina druga opomba je nastavitev krmiljenja. Čeprav lahko igrate s tipkovnico, bodo puristi raje podpirali izvorni krmilnik in njegovo možnost prilagajanja. Vendar sem pri svojem krmilniku Xbox 360 opazil, da se bodo določena dejanja 'držala', kot da nisem dvignil prsta s gumba. Neomejeno hvaležno dobro sodeluje s ključno programsko opremo za preslikavo zemljevidov, kot je Xpadder, ki popolnoma odpravlja težavo. Nimam nobenega drugega krmilnika USB, zato ne morem zagotovo reči, če ta težava zadeva samo 360 blazinic ali celo samo mojo blazinico.
Pomembno je, da igra natančno to, kako Mega Man naj bi. Izgleda, kako a Mega Man bi, zveni kako Mega Man bi moral in čuti, kako a Mega Man naj bi. Zasloni in videoposnetki ne morejo natančno predstaviti, kako natančen in poliran je celoten izdelek. Sploh se mi ne zdi prav, da bi to rekel posnemanju resničnega posla; to je pravi dogovor.
Tudi te izjave ne dajem rahlo. Takšna spretnost in talent, kot je šel v Neomejeno ni mogoče ponarediti Preprosto poznavanje sestavin čokoladne torte svetovnega razreda še ne pomeni, da boste lahko spekli čokoladno torto vrhunske kakovosti. Zahteva nekaj več.
najboljši youtube v mp3 pretvornik brezplačno
Decembra lani je Capcom presenetil oboževalce z napovedjo, da bo financiral in objavil oboževalce Street Fighter X Mega Man kot da bi šlo za uradno izdajo. Mislil sem, da mora biti ta igra nekaj posebnega, če napolni Capcom s toliko zaupanja. Je to lahko dokaz, da so oboževalci sposobni stati na isti ravni kot večnacionalni studijski programi?
Na žalost ni bilo. Oh, bila je dovolj spodobna igra, vendar je močno trpela, in ne govorim o grobih obližih, ki so se rodili, ko so hiteli k datumu izida. Nekatere strukture na ravni ravni, nedosledno vizualno oblikovanje in množica manjših pregledov kažejo na slabo pozornost do podrobnosti - to lahko neposredno pripišemo razvijalčevim pomanjkanju spretnosti na določenih področjih. Pohvale vreden trud, vendar ne profesionalne kakovosti.
Neomejeno strokovno izogne vsem tistim pomanjkljivostim in potem še nekaterim. Philippe in njegova posadka se niso oddaljili od preizkušenega Mega Man predloga, toda njihov resnični dosežek je bil v tem, da so zgradili tiste gradnike in izdelali mojstrovino, ki je pokazala isti pionirski duh, ki je serijo lansiral na prvo mesto. Prezgodaj je natančno določiti, kje spada na Mega Man hierarhijo, a vsekakor si zasluži visoko mesto.
Mega Man Neomejeno je briljantna igra na kakršen koli način. In sem v strahu.