review metroid other m
'Hamza Aziz iz Destructoida je kljub manjšim pomislekom, zlasti kar zadeva nadgradnjo orožja v igri, dejal, da bo to' ena najboljših iger Wii leta 2010 '.'
Tisti citat tam je iztrgan neposredno iz Metroid: Drugo M v Wikipediji, tako da veste, da mora biti res. Naredil sem nekaj novinarstva in preverjanja dejstev in ja, Hamza je to napisal.
Ali je udaril z nohtom po glavi, ali je bil brez podlage in Drugo M je najbolj razočaranje Metroid avanture do danes? Preberite, če želite izvedeti.
Metroid: Drugo M (Wii)
Razvijalec: Project M
Založnik: Nintendo
Datum objave: 31. avgust 2010
MSRP: 49,99 USD
Biti prvi Metroid v letih, ki jih je režiral vnuk Yoshio Sakamoto, bi to uganili Drugo M bi bila vrnitev v obliko tako v mehaniki kot v nadaljevanju serije. Bili bi samo na pol desno - Drugo M pobere pripovedno baklo prav tam, kjer je ljubitelj oboževalcev Super Metroid ostalo, a uspeva divje odkorakati od klasičnih formul, ki so jih pričakovali navijači.
Storywise, Drugo M se znajde tesno pripet med dogodke klasike Super Nintendo in Advance's Game Boy Metroid Fusion . Samus Aran se je odzval na klic v stiski, ki je prihajal iz latentnega plovila, znanega kot 'ladje za steklenice'. Ko pride naša junakinja, ugotovi, da ni edina, ki se je odzvala na klic - srečali so jo stari tovariši zvezne vojske, vključno z njenim poveljnikom in očetom Adamom Malkovičem. Nekoliko nenaklonjeno se skupina še enkrat druži, da bi odkrila, kaj se dogaja na navidez zapuščenem plovilu.
Iz standardne postavitve zgodb ni jasno, vendar Drugo M uspeva povedati navdušujočo zgodbo znanstvene fantastike, ki lepo stoji v zgodovinski knjigi franšize, obenem pa je uspešna. Namen je olupiti plasti Samusove osebnosti in raziskati njeno preteklost. Tu je glavni igralec, ki je najbolj utišan, Chatty Cathy kot pripovedovalec igre, ki jo je mirno in samozavestno izrazila igralka Jessica Martin. Medtem ko se drži na nekaj mestih in je lahko malce melodramatičen ali predvidljiv, zgodba presenetljivo vpije in je na trenutke celo ganljiva.
Ekipa Ninja tudi na mizo s polnimi močmi prinese svoje izrezane rezine. Število vnaprej upodobljenih ne-interaktivnih prizorov je neverjetno, nekaj pa traja tudi dobrih deset minut. Pravzaprav dokončanje igre odklene način 'Gledališče', ki vam bo omogočil, da si ogledate vse izrezane scene na linearni način. Pograbite nekaj kokic in se udobno opremite - ta mini film traja približno dve uri. Na srečo (in ne presenetljivo) gre za visokokakovostne kulise, z vrhunsko režijo in vizualnim šarmom, ki se precej dobro lotijo samega sebe.
To je dobra novica. Tukaj je slabo: igralca igre Nintendo in Team Ninja sta se lotila igranja Metroid: Drugo M ne izplača se v celoti in to je velik udarec za celotno izkušnjo. Celotno igro igramo tako, da vodoravno držimo en sam Wii Remote, z gibanjem na ploščici D in s svojimi osnovnimi dejanji - morph žogico, skokom in streljanjem - preslikamo na 'A', '1,' in '2' gumbov oz. Ta odločitev bo verjetno odražala klasičen pristop Metroid igranja; Ko se igra začne in krmilite krmilnik kot tak, sem zagotovo imel nekaj povratnih informacij, ko sem prvič prijel kontroler NES za raziskovanje Planet Zebes. Toda tu se podobnosti končajo.
Drugo M je akcijska igra 3D skozi in skozi. Da, obstaja nekaj področij, na katerih ste zaprti v znano 2D ravnino, vendar boste d-pad uporabili za premikanje po 3D-igrah v igri. Igra bo za vas samodejno osredotočila strelno streljanje na sovražnike, saj ni možnosti, da bi se zaklenili na morebitne cilje. Večino časa se to dobro obnese; Igralni motor je dovolj pameten, da opravi delo za igralca, z malo težav. A brez načina za zaklepanje, to pomeni tudi, da ni možnosti, da bi se spopadli in streljali na svoj plen - soočiti se morate (ali se včasih premikati proti) sovražniku, da bi ga izkoreninili.
K temu se pripeti, še posebej, ko se borite proti rojem bitij, so sovražniki, ki te preganjajo po območjih, medtem ko nabiješ svoj žarek, preden se hitro obrneš, da jih razstreli v pekel ... in se nato hitro odmakne, preden ponoviš postopek. Ta igra mačk in mišk je nekoliko bolj prenašljiva s Samusovim SenseMove, ki se uporablja za utajo sovražnikovih napadov. S hitrim pritiskom na drsno ploščico neposredno pred trčenjem bo Samus na potapljanje, rolanje ali drsenje za varnost pustil sovražnika odprtega za napad. 'SenseMove' deluje dobro, rešuje sicer mučen boj.
Uporaba Samusovih raket (skupaj z nekaj drugimi predmeti za ciljanje) je še ena boleča točka, ko gre za nadzor igre. Zanimivo je, da boste morali Wii Remote usmeriti neposredno na zaslon, ki vas bo (teoretično) hitro spravil v prvoosebni način. Ko boste v tem pogledu videli, si boste lahko prosto pogledali v vse smeri in premikali kazalnik na zaslonu, da bi ciljali na sovražnike in druge elemente okolja. Ko se zaklenete, boste lahko sprostili projektil ali (pozneje) grabežni snop, da se boste prebijali čez vrzeli in podobno. Prva težava pri tem je, da je prerazporeditev Wii Remote na tak način v času vroče bitke nerodna in vas pušča popolnoma odprte za sovražne napade. Še huje je, da se morate na zaslonu usmeriti 'na sredino', da bi našli svojo mrežico, katere bolečino mučijo le časi, ko se ti Wii Sensor in Wii Remote zgodi, da se med seboj ne igrata lepo in doživite hitro in nenavaden premik kamere.
Pri vseh teh vprašanjih je ta boj na splošno najboljši, če se borite proti nekaterim množičnim šefom igre. Da, vse zgoraj omenjene težave so še vedno prisotne, toda ko se spopadate ena na ena z zverino pošastnih razsežnosti, boste na splošno naleteli na manj težav s ciljno usmerjenostjo in Wii Remote. Zdi se, da se vam ni treba spoprijeti z močvirjem, ki vas napada na vse strani (čeprav se to zgodi na nekaj srečanjih s šefom). Nekateri od njih so preprosto zares prekleto kul, ki zahtevajo, da uporabite vsa svoja ofenzivna in obrambna znanja, da bi se bitja spustila.
Medtem ko prej Metroid Igre zahtevajo, da raziščete kotičke in krake svetovnega zemljevida, to pa ni povsem potrebno Drugo M . Da, vse vrste tankov (raket, energija in e-obnovitev) lahko poberete, vendar bodo vsi označeni na zemljevidu, ko se soba očisti sovražnikov. Razmišljanje, kako priti do njih, je morda malce težavno, vendar to ni ravno raziskovanje, temveč je to, da 'pokukate po sobi, da bi našli rego ali luknjo.' Napredek zgodbe v igri pa je neverjetno linearen. Po zaslonski navigaciji je le nekaj mrtvih ulic, ki preprečujejo vašo pot, od katerih večina zahteva, da poiščete luknjo, ki jo je treba prebiti, ali razpokano steno. Ne raziskujete „ladijske steklenice“ toliko, kot samo sledite navodilom, kam naprej.
Ko bo govoril o naslednjih naročilih, bo Samus začel z vsemi svojimi sposobnostmi Super Metroid od začetka igre ... preprosto jih ne boste mogli uporabljati. Namesto tega jih bodo 'odklenili', ko jih poveljnik Malkovič (ki od zdaj Samus sprejema ukaze) 'pooblasti'. Vedno to počne tudi v najbolj predvidljivih časih; nikoli vam ne bo treba uganiti ali ugotoviti, katero orožje ali predmet boste morali ustaviti velikega sovražnikovega šefa ali se premakniti skozi sobo - igra v bistvu drži roko in kriči: 'Čas je, da uporabite to!' v tvoj obraz.
Najbližja stvarnemu raziskovanju, ki ga boste izvajali, je v načinu prve osebe in obstaja nekaj vznemirljivih primerov, ko igra to sili na vas. Predvidevam, da so mišljeni kot 'interaktivni prizori', včasih boste zaprti v način za prvo osebo in zahtevali, da 'z majhnim območjem' raziskujete s posnetkom, dokler ne najdete vsega, kar bi sprožilo dejanje . To je bedni lov za pikami na najboljši način, in nekajkrat se lahko zgodi, da bi se zamudil in poskušal ugotoviti, kaj igra hoče od tebe, da preprosto napreduje. Kot da bi igral Kje je Waldo? ne da bi vedel, kako izgleda Waldo. V enem primeru sem v tem prvoosebnem zaporu preživel dobrih 10 minut, popolnoma nesposoben za napredovanje, preden sem se spotaknil o tem, na kar naj bi bil usmerjen. (Nisem sam v tem; vsaj en drug recenzent v začetku tega tedna se mi je v isti težavi oglasil v razočaranju. Verjetno bo, ko bo igra na voljo, igralci na voljo veliko sredstev, da se izognejo tem frustracijam, tako da vaša kilometraža se lahko razlikuje.)
Vizualno Drugo M je malo povsod. Po eni strani zgoraj omenjeni vnaprej upodobljeni prizori včasih izgledajo kot umetniška dela. Toda po drugi strani je oblikovanje likov popolnoma neenotno. Samus ima mehak videz, ki je enostaven za oči, tako kot ostale ženske, ki se pojavijo v igri. Moški pa so videti kot mesnati, z obrazom na videz sestavljeni iz mokrih gline. In čeprav je zagotovo nekaj velikih in impresivnih bojnih bojev, je nekaj o sovražnikovem dizajnu diskutabilno, z nekaj bitji pa je videti, kot da so jih zavrnili iz Pokedexa, ker so le nekoliko bolj zastrašujoči od Charizarda.
odprtokodna naravna naprava za uravnoteženje obremenitve
Kot a Metroid ventilator, spušča se težko Drugo M za njene napake ni enostavno. Bil sem tako pretrgan svojih začetnih igralskih vtisov, da sem se drugič usedel in igral skozi igro, česar skoraj nikoli ne naredim za pregled (ali v užitek). Ni to Drugo M ne ustreza mojim pričakovanjem o tem, kar sem si želel v Metroid igri, kar je morda do neke mere res. Preprosto je, da je kljub nekaj visokim točkam večinoma povprečen akcijski / pustolovski naslov tretje osebe. Če bi se sklicevali na to priljubljeno franšizo, je verjetno, da večina igralcev tega naslova ne bi dala niti pogleda.
Številni oboževalci bodo lahko pogledali mimo Drugo M V številnih vprašanjih najdem prijetno pustolovščino in spodbudil bi jih k temu, če bi le izkusili tisto, kar je morda najbolje povedana zgodba v vesolju Metroid. Metroid navdušenci tega ne bodo želeli zamuditi in ničesar, kar bi lahko napisal, jih ne bi spodbudilo k sprejetju. Ampak povedano, Drugo M preprosto ne ustreza visokokakovostnim standardom, ki jih oboževalci pričakujejo ne le iz franšize, ampak tudi od Nintendovega rutinsko-spektakularnega prvoligaša.
Rezultat : 6.5 - V redu ( 6s so lahko nekoliko nadpovprečne ali preprosto žaljive. Ljubitelji žanra bi jih morali nekoliko uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih. )