ta uradni intervju z xenoblade je praznovanje celotne serije

Objavlja se zaradi praznovanja Xenoblade Chronicles 3 , vendar ima zanimivosti o prejšnjih igrah
Nintendo je pravkar objavil uradno Xenoblade intervju ki se pogovarja s ključnimi člani razvojne ekipe in se dotika prejšnjih iger v seriji, ne samo Xenoblade Chronicles 3 .
(Upoštevajte, da intervju vsebuje nejasne spojlerje za tretjo igro.)
Okroglo mizo sestavljajo Tetsuya Takahashi (višji direktor in glavni kreativni direktor pri Monolith Soft), Koh Kojima (producent in direktor pri Monolith Soft) in Genki Yokota (producent in direktor pri Nintendo). Ekipa začne zadeve z besedami, da je ta novi vnos 'vrhunec trilogije', kar je bolj kot široka izjava v smislu prikazovanja tem (potrjeno takoj zatem v istih intervjujih), dotika pa se tudi utemeljitve zgodbe zanj .
Vendar Takahashi vztraja, da je vsaka igra samostojna zgodba (ko je končana Xenoblade Chronicles 3 , se mi zdi to primerno): »Ne, zgodbe ena, dva in tri so same. Čeprav se bodo v tem tretjem vnosu tu in tam pojavili nekateri elementi in dizajni iz ena in dve, ni treba igrati prve in druge igre, da bi razumeli zgodbo ali kako igrati. Ker pa gre za serijo del, je osnovna tema dosledna in v vsakem primeru se zgodba odvija na podlagi »odnosa med tujimi stvarmi.« Prav tako sem prej uporabil besedo »vrhunec«, vendar ta naslov združuje vse teme, ki so bile razvite v zadnjih 15 letih od leta 2007, ko je nastal razvoj prvega naslova v Xenoblade Chronicles serija se je začela, kot tudi sistemi igranja, ki so bili razviti skozi serijo.«
Takahashi govori tudi o osrednji tezi igre (kaj bi ljudje storili, če bi živeli le 10 let) in kako so formativna leta njegovega življenja vplivala na ta koncept. Yokota se je strinjala, da bi bila to najboljša pot naprej, in izjavila: »Na začetku smo imeli veliko razprav o tem, zakaj imeti 10-letno življenjsko dobo. Čeprav je bila resnost od začetka v polnem razmahu, se spomnim, da sem slišal misli, ki jih je pravkar omenil Takahashi-san, in popolnoma sem se strinjal. Če bi to naredili, bi zagotovo pritegnili ta občutek Xenoblade in mislil sem, da želim ostati pri tej zgodbi.”
Če ste hardcore Xenoblade oboževalec, vsekakor ga je vredno prebrati v celoti (čeprav na žalost ni spoštovanja do njega Xenoblade Chronicles X ). Danes in jutri (27. julij in 28. julij) bosta prispela še dva intervjuja, zaračunana kot ' 2. poglavje in 3. poglavje .”