review mindjack
Zgodovina je polna iger, ki so se ponašale s fantastičnimi koncepti, a niso uspele uresničiti, ko so bile vse njene briljantne ideje uresničene. Nekatere najbolj ustvarjalne igre so tudi nekatere absolutno najslabše, saj kdor se je domislil, je preprosto primanjkovalo sredstev, časa ali talenta, da bi to videl.
Saj boš navdušen da to vem MindJack ne pomaga preprečiti trenda.
MindJack (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvijalec: feelplus
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 18. januarja 2011
MSRP: 59,99 USD
MindJack se predstavlja kot igra za enega igralca, ki se lahko v vsakem trenutku prelevi v igro za več igralcev. Splošna domneva je, da ena oseba nastopa kot gostitelj, gostitelj pa poskuša dokončati igro, kot bi to storili z običajnimi naslovi za enega igralca. Ostali igralci lahko kadar koli 'vdrejo' v to igro, bodisi kot zaveznik ali sovražnik, in vplivajo na način igre.
To je tisto MindJack , v teorija . Podobno kot zastopniki v Matrica igralci lahko prevzamejo trupla vojakov, civilistov in celo strojev. To je nedvomno pametna shema na papirju. Končni izdelek pa je le nekaj več kot napol dokončana ideja, vbrizgana v lupino mlačnega strelca in zaradi popolnega pomanjkanja ravnovesja naključno neizvedljiva.
najboljša brezplačna programska oprema za varnostno kopiranje za Windows 10 2017
Tukaj je dogovor - gostitelj ni nobene spodbude za to igro. V katerem koli tretjemu strelcu, igralčev lik običajno napade vojska sovražnikov. To je običajno v redu, ker je igralec sposoben človeške misli in je sposoben strategizirati, improvizirati in na koncu nadgraditi AI, ki je uglašen za uživanje igralcev. Če pa tri, dve ali celo eno od teh sovražnikov je sposoben reagirati na igralčeva dejanja na človeški ravni, celotna igra se spremeni. Zdaj postane bitka za več igralcev, pri čemer je ena stran pridobila neverjetno prednost.
Za enega igralca, ki poskuša dokončati to igro, od tega ni koristi. V vsakem trenutku lahko postanete popolnoma prešteti, zaklani in prisiljeni v ponovitev številnih divjadi. Če gre za ena na ena, bodo stvari postale zapletene, še posebej, če se poskušate boriti s šefom, medtem ko spletni nasprotnik prav tako raketno izstreljuje vas (ali poseduje sovražnike z ključnim orožjem za ubijanje šefa in namerno zapravlja strelivo v njih). V položaju dva na ena ali tri na ena lahko preprosto pozabite. Igra ne uravnoteži sovražnikov in zaveznikov, niti pusti igralcu, da izbere svojo stran, ali izbere ekipo naključno. To lahko pripelje do popolnoma neuravnovešenih bitk in če se boste znašli v samostojnih treh igrah, vse obarvane v rdečo barvo, lahko tudi izklopite konzolo.
Igralec gostitelj ima eno prednost, sposobnost onesposobiti sovražnike in jih spremeniti v 'Mind Slaves'. Ti sužnji se bodo avtonomno borili za igralca, gostitelj pa lahko celo zapusti telo glavnega junaka in skoči v njihovo, pa tudi vse okoliške NPC, zasajene naokoli. Čeprav je to potencialni način večerne kvote, le redko deluje po načrtih. Sovražniki običajno umrejo, preden jih lahko posedete, saj očitno, če izročite samo en krog nad količino, ki jo potrebuje za onesposobitev, bodo izgubljeni za vedno. Še huje je, da je pokvarjen sovražnik. Sama sreča je, ali se bo poziv pojavil ali ne in vam omogočil, da sovražnika spremenite v sužnja, običajno pa morate obkrožiti nesposobnega nasprotnika in teči okrog njega v zaman upanja, da se bo poziv pojavil. Včasih to nikoli ne storijo, pogosto pa jih med sovražniškim ognjem režete na trakove.
Skočite lahko v različne stroje in bitja, vključno s kibernetskimi opicami in miniaturnimi rezervoarji. Čeprav se to sliši kot zabavno, so kontrolniki teh edinstvenih znakov grozno . Manjški napadi opic se redko, če sploh, povežejo s čim, in segmentirano telo tanka se ponavadi konča tako zmedeno, da boste potisnili levo na palico, da se premaknete naprej, ali naprej, da se palica premakne nazaj. Zdi se, da je nihče niti ni motil poskuša da bodo te stvari pravilno nadzorovane, kot da bi bila dovolj že samo trik. To absolutno ni dovolj.
Gostiteljski igralec lahko izklopi taksist, da se ne izogne človeškim nasprotnikom, a vse, kar vam ostane, ko to storite, je neverjetno osrednji strelec. To je približno približno dovolj biti funkcionalen in nič drugega. Lahko se zakrijete (ki vas kljub temu lahko vseeno pusti izpostavljene), ustrelite z različnimi orožji standardnega orožja, ki ste jih videli že v več deset igrah, in poskusite uporabiti bojni sistem za tek v igri. Tisti, ki seveda ne deluje zahvaljujoč istemu pokvarjenemu sistemu hitrega sistema, ki uniči sposobnost Mind Slave. Pridobite tudi XP, ki bo odklenil nekaj dodatkov za vaš lik, vendar se zdi, da le malo vplivajo na igro.
Ko enkrat vzamete trik, MindJack je dolgočasna afera z zgodbo, ki sploh ne bi bila dovolj prepričljiva za film, narejen za TV. Vse skupaj se vleče skupaj s pomočjo nekega simpatičnega (na slab način) dialoga in izpraznjene, brezživne, izjemno grde grafike. Če povem, so bili glasni igralci igrati bi bila laž in ponavljajoča se tehno glasba v ozadju odmeva, kako ji manjka po srcu preostanek igre. Ne glede na to, ali ste gostitelj ali heker, nimate nič razloga za kaj. Za zmago na tekmi ne dobite nagrade, gostitelj pa je samo strogo kaznovan in mora predvajati do deset minut boja, ker ni nobenih kontrolnih točk.
Ne samo to, ampak tega sploh ne razumete iluzija igre, v kateri bi lahko bili sovražniki kadar koli. Daleč od obljube o Matrica -podobna izkušnja, MindJack je le nekaj več kot razgibana serija večigralskih tekem z občasnimi cutceni. Igro preživite v sprehodu iz enega območja v drugo in sovražniki ne morejo imeti ničesar, dokler se ne sproži bojno območje. Ko je boj končan, so vsi igralci prisiljeni vrniti svoje prvotne forme in igralec gostitelj se odpravi na naslednje območje. Celotna tekma je hodi-boj-hodi-boj-hodi, in ne vidim, kako bi jo kdo lahko ugotovil, da je celo nekoliko vznemirljiva.
MindJack vsekakor dobi nekaj zaslug za to, da vzameš prvotno idejo in jo vsaj uresničiš pol delati. Prehod iz enosmernega igralca v 'prekaljenega' večigralca je gladek, brez mucanja. V resnici, če ne boste pozorni na svoj HUD, morda sprva niste opazili, da je nekdo vdrl. Seveda, ko vidite sovražnika, ki sveti svetlo rdeče, se iluzija še enkrat razbije. Kljub temu gre za pohvale svež koncept, ki ima zasluge, čeprav koncept, ki je zavit v ustaljen, formuliran, splošen strelec.
Najslabši del je to MindJack Izvedba strelca je tako neuravnotežena in brezvestna, da dejansko škoduje igri. Če bi bil prisiljen igrati igro preko spleta in bi se moral ves čas ukvarjati s tekmami tri na ena, bi bil rezultat te igre bistveno slabši. Ironično je, MindJack se strga le z osrednjo (v nasprotju z grozno) oceno, ker lahko izklopite njeno edino prodajno mesto, pri čemer vam ostane strelec, ki je grd in dolgočasen, vendar vsaj ni frustrirajoč in nemogoč.
Takoj ko pride razvijalec, se lahko dejansko razvije dobro vendar mislim, da bo to super igra.