review murdered soul suspect
Ima dušo, vendar ni vojak
Odkar sem dopolnil Močan dež in odšel od nje v iskanju podobnega odhoda, nisem mogel najti ustrezne nadomestitve onkraj področja klasičnih pustolovskih iger. Čeprav Močan dež se je spopadla s svojim posebnim naborom težav, pustila je trajen vtis na meni, manjkajočo povezavo do zlatih dni avanturističnega igranja, pomešano z nečim odločno modernim. Dalje: Dve duši zdelo se mi je obetavno, a kmalu sem ugotovil, da gre le za luskico igre, ki sem jo upal videti.
Kdaj Umorjen: osumljenec duše na prizorišče je bilo videti, kot da bi morda popolnoma ustrezala računu. In čeprav je nekoč častilna znamka Square Enix morda nekoč pomenila, da lahko veselo preskočim v mejah igre, ki so jo nosili tako ponosno, to danes zagotovo ni tako. Tako sem z veliko zadržanostjo pristopil Umorjen: osumljenec duše , v upanju, da me še enkrat ne opeče. Danes izstopim iz ognja z opozorilom: naj se ne zadržuje, dokler ta ne bo vedno udaril po kupčku.
Umorjen: osumljenec duše (Xbox One (pregledan), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Razvijalec: Neprepustne igre, Square Enix Japan
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 3. junija 2014
MRSP: 59,99 USD
katera plast modela osi se uporablja za stvari, kot so signali, bit, kabli in konektorji?
Tudi škoda - Ronan O'Connor je točno takšen protagonist, na katerega bi se običajno vlekel. Je detektiv, ki vzame stran iz Priročnika za nedavno preminule, le da je njegova različica Deetzove hiše na videz neskončna vloga pri serijskem morilcu v Salemu v Massachusettsu. Sans fedora, on je vrsta neo-noir gumijaste nogavice, za katero bi se vkoreninil v kateri koli drugi igri. Potem ko ga je Bell Miller med posebno silovitim pretepom odpeljal, je O'Connor obsojen, da hodi po zemlji, dokler ne razkrije identitete tistega, ki mu je vzel življenje. Na srečo ima prisrčen stranski igralec, ki mu bo pomagal skozi vse težke čase - in kljub njenemu zabavno preobremenjenemu dialogu, lahko živim tudi z njo. Pravzaprav mi je igralska zasedba zelo všeč, iskreno - vsak izgovor, da se počutim, kot da sem najzgodnejši mladi detektiv, ki se želi učiti od modrega starca v moštvu, mi resnično pomaga motor.
Takrat je žal, da pri igri preprosto ni veliko drugega, kar bi radi imeli. Lahko bi občudoval poskus zrakotesnih iger, da bi vzbudil občutek dvojnosti z dušno ravnino in človeškim svetom, zlasti dejstvo, da je treba poleg zemlje živečih izkopati cel svet. Ljudje preprosto drsijo po vsakdanjem življenju in se dotikajo koščkov duhovitega kraljestva, ki ga ne bodo nikoli videli. To je osupljiv opomnik, kako se lahko oba sveta trčita, vendar se nikoli več ne bosta popolnoma prepletala. In za trenutek, ko v igri za iskanje namigov iskate prizorišče zločina, razmislite, kaj bi lahko bilo, preden bi ugotovili, da vas vlečejo na slaven lov na skrito sliko, ki ga je bolje prepustiti enemu najboljših Big Fish igre, le z boljšimi produkcijskimi vrednostmi.
Lov na namige ni edino, kar lahko stori Ronan, zagotovo pa se zdi kot najbolj uporabno. Lahko naseljujete telesa prebivalcev okrog sebe in si berete njihove misli ali jih nadzirate, vendar je to precej neuporaben mehanik, ki ni primeren za marsikaj drugega, poleg tega, da poiščete dodatne informacije o ploskvi, ki niso ravno koristne. Počuti se veliko bolj kot trik kot uporabno orodje pri razkrivanju resnice za Bell Killerjem, toda večino stvari, ki jih na koncu počnete kot Ronan, počnete tako. Glede na to, da preostali čas porabite za pomoč duhovom, ki potrebujejo nekaj pomoči, da bi se sprijaznili s smrtjo in preostalimi občutki, sposobnost 'mindjacka' deluje kot obloga za preostalo strukturo golih kosti. Ne gre za to, da je vse slabo - samo boleče je blazno, brez prave smeri.
Za igro, ki daje tak poudarek zgodbi (ki se zruši in gori približno na polovici poti), Umorjen: osumljenec duše čevelj na nekaterih posebej dolgočasnih segmentih, ki se osredotočajo na ghoule, ki so se predolgo zadrževali v deželi živih. Nenadoma vas bo območje, ki ga zastavljate namige, prisililo, da se s hitrim dogodkom hitro spopadete iz oči v oči, da bi iz te ravnine pregnali grozljive junake. Ni privlačno in deluje kot manjše nadlego. Strašljivo? Niti približno. Grozno? Predvidevam, da je vse, kar je potrebno, da se lasje na hrbtni strani vratu dvignejo, nekoliko stokanje in nekoliko 'strašljivo' posnetkov. Vse skupaj je videti kot ponudba, da igro naredim nekaj, česar ni - morda je angažirana beseda, ki jo iščem.
In ko resnično ne morete 'odpovedati', če gre za kombiniranje prizorov za namige in njihovo smiselno kombiniranje z idejami in informacijami, ki ste jih zbrali. Preprosto poskusite znova in znova, dokler ne pridete do zaključka, da igra išče. Še več, stvari bodo 'kliknile' za vas veliko hitreje in na veliko bolj koheziven način, kot se bodo to dogajale pri likih v igri, kar je nadležno. V nekem določenem trenutku sem zasledila 'strašljiv film' in kričala na zaslon. Kako so bili policisti tako hudomušni, da niso mogli sestaviti dveh in dveh skupaj? In zakaj me je sploh dovolj skrbelo, da nadaljujem z igranjem, če sem razrešil 'skrivnost', preden se je igra odločila, da mi mora biti dovoljeno?
Resnično sem si želela, da bi bila ta igra všeč. Združuje več mojih najljubših tropov in idej v eno povezano celoto in spoštujem tisto, kar sem poskušal doseči. Toda združevanje nerazvitega delovanja skrivalnic in zgodbe o duhovih, ki se zdi odtrgana naravnost iz priložnostne igre, ni način, da bi pritegnili mojo pozornost. To je napol zapečena mešanica, polna domiselnih idej, ki ne združijo dobro skupaj s Fedoro. In mislim, da to ni slaščica, ki bi je kdo resnično rad požrl. Shranite tega za najem.