whats your favorite colossus
Napačnih odgovorov ni
Različica PlayStation 4 za Windows Senca Kolosa izide jutri in že smo vam povedali, da gre za fantastičen remake neverjetne igre. Za nekatere ljudi bo to tretja priložnost, da srečno igrajo skozi to ves čas klasiko. Za druge (kot sem na primer jaz) je njihova prva priložnost, da vidijo, kaj vse se muči.
Ta članek ni za to zadnjo skupino. Ponovno bomo obiskali svoj najljubši kolosi. Če še nikoli niste igrali te igre, si naredite uslugo in zaprite ta zavihek. Vrnite se potem, ko ste jih izkusili iz prve roke.
V njem je 16 kolossi Senca Kolosa in vsi so sposobni zažgati posebne spomine vsem, ki jih srečajo. Za bitja, ki so vsa združena pod nedepismentirano pasico „kolos“, obstaja izjemna stopnja variacije. Velike in majhne; voda, morje in kopno; agresiven in poslušen - nobena od teh si nista podobna in zato ni jasnega najboljšega kolusa.
kje gledati anime brezplačno
Eno od teh pošast me je motilo bolj kot ostalih 15 in zato se je zataknilo kot moje najljubše. To je 12. kolos, ki so ga oboževalci poimenovali 'Pelagia'. Pelagia je jezersko bitje, za katero se zdi, da nima lastnosti, ki bi bile po običajnih standardih dokončno živalske ali človeške.
Za razliko od dobesedno vsakega drugega kolosa Pelagija nima oči. Oči se presenetljivo vnamejo Senca Kolosa . Počutijo se kot okno v dušo. Oči so edina lastnost, zaradi katere se vsak kolos počuti kot živo bitje.
Peladijine čudnosti se ne ustavijo pri njegovih očeh. Njegova glava je bolj napol kolusseum kot lobanja. Zobje izraščajo na vrhu glave. Na hrbtu je videti, kot da je pokrit v mahu kot kožuhu. Kakor koli že, njegov najbližji analog je verjetno ena tistih peklenskih prazgodovinskih gnusob, ki živijo milijon milj pod morjem. Prvič nisem čutil nobenega obžalovanja, ko sem svoj meč potopil globoko v prsno votlino te stvari.
Chris Carter:
Za izkušnje s hitrim šefom z minimalnimi izpadi, Senca Kolosa ima neverjeten način, da poveča svoje težave tako malo, da ne postane premočna. Vendar lahko z istim potekom popolnoma podre tudi vaša pričakovanja.
Razumno je, da bi želeli rešiti leteči kolos na enem izmed zadnjih srečanj, vendar ne! Avion, aka Avis praeda, vstopi v borbo dokaj zgodaj. Medtem ko je mehanika 'zgrabi' običajno stresna, ga ideja o plavanju v zraku premakne na panično raven. Ni težaven boj (še posebej, če pristanek pristanete na njegovem krznu takoj), vendar je tak, ki mi je vžgal v možgane za vse večne čase.
Zelo malo iger je ujelo občutek, kako se boriti proti zračni sovražnici, ne da bi se pri tem počutil hokeja in na nek način pisal.
Peter Glagowski:
Medtem ko je skoraj vsak šef v Senca Kolosa je super in se mi zdi pomembno, moj najljubši bi moral biti 10. kolos, 'umazanija'. Na tej točki igre začnete razumeti posledice Wanderjevega potovanja in začnete dvomiti o svoji moralnosti pri lovu na ta bitja. Kaj torej počne Dirge? Razjezi se in lovi vas.
To je prvi Koloss, ki je dejansko napadel Wanderja, ne da bi bil izzvan. Drse se pod peskom in izskoči, da bi skušal Wanderja pogoltniti. Zastrašujoča in resnična sprememba tempa od prejšnjih devetih sorazmerno poslušnih zveri.
To je tudi bitka, ki Agro najbolj potrebuje. Medtem ko je Agro priročen za nekaj bitk v Wanderjevi pustolovščini, bi bil Dirge brez nje nemogoč. Všeč mi je tudi, kako morate Agro spraviti v galopu in se nato vrteti naokoli in ostrigati Dirge, kar še niste storili pred to bitko.
Tudi če nekateri drugi kolosi ponujajo večji spektakel, je Dirge moj najljubši preprosto zato, ker sem tako edinstven. Dobi tudi svojo specifično tematsko skladbo in to je super.
Darren Nakamura:
Senca Kolosa je polna presenečenj. Ravno ko pomislite, da veste, kaj lahko pričakujete, vam naslednji kolos podari nekaj drugega. Ko se zdi, da so kolosi vsi kopenski, se vrže v leteča ali vodna bitja. Ko pridete do Celozije (11. kolos), obstaja prototip, kaj je kolos, in Celosia ga zlomi.
Namesto nebotične zveri je Celosia samo približno velikost slona. Namesto da bi bil počasen in trmast, je hitro. Najpomembneje je, da tam, kjer pričakujete, da bo imel kolobar dlake, se bo Celosia oklepila le oklep.
Do tega boja je vsak kolos platformna sestavljanka z razmeroma očitnim izhodiščem. Boj s Celosijo še enkrat obrne igro na glavo, saj je bolj okoljski uganka. Namesto da bi ugotovili pravilno pot, kako plezati šefa, je stvar, kako ugotoviti, kako svoje mehko telo sploh izpostaviti plezanju in vbodu.
najboljši brezplačni video pretvornik za Windows 10
Vsak kolos prinaša nekaj novega za učenje, toda šele takrat, ko sem se zatekel, da je Kolosij resnično lahko karkoli.
Occams električna zobna ščetka:
Vedno sem se bal oceana. videl sem Čeljusti v mladosti, kot to počnejo mnogi od nas in takrat se je začelo. Ta prostor temne praznine, ki je prepreden z vsemi vrstami življenja, ki so segale od dih jema do nočne more. Odraščal sem zelo živo domišljijo. Čeljusti odprl mi je vrata za marsikaj čudnega sranja v smislu spoznavanja oceana, zlasti brezno. Zato, ko informacije o Senca Kolosa začeli izhajati, vedel sem, da bo vodni šef trenutek zame.
Kolosiji se nikoli niso počutili maligne. Zdelo se je, da je svet, v katerem ste obstajali, prav toliko kot njihov. Tako da me skakanje v vodo s Hydrusom ni prestrašilo. Vzbujalo me je strahospoštovanje do tistega, kar bi si predstavljal, ko vidim modrega kita. Vendar me je prestrašil občutek zatiranja, ki ga je dala sama voda. Tudi ko ste se oprijeli hidridnega hrbta, ste se počutili celotno prizorišče, v primerjavi z mračno temo, ki vas obdaja, je bilo vse skupaj zelo majhno. Drugega morskega življenja ni bilo videti. Mogoče je bil Hydrus povsem sam. In ko prvič naleti na drugo živo bitje, ga ubiješ. Prekleto ta igra.
Želim si, da bi Hydrus imel prijatelja. Želim si, da bi videl dno te vode. Še zdaj me skrbi, da bi moral spet igrati to vlogo. Občutek imam, kot da se bo tema segla in nas oba pogoltnila. Da je ta stvar večja, kot jo lahko razumemo. Včasih je igra prav toliko, kar ne vidite, kot tisto, kar je pred vami.
CJ Andriessen:
Sranje, mislil si tistih kolose.
vprašanja za razgovore o agilni metodologiji scrum
Anthony Marzano:
Chris je meanie poopie vodja, ki mi je ukradel absolutno najljubši kolos, vendar je to v redu, Senca Kolosa ni opredeljen z enim samim bojem, temveč s celotnimi izkušnjami. Težko sem zaljubiti svojo ljubezen do te igre do ene same bitke, celoten paket še vedno velja za eno mojih najljubših iger vseh časov. Lepo je bilo ob izdaji in ostaja ena redkih iger, ki jih poskušam ponoviti na vsakih nekaj let.
Senca Kolosa na vas odigra zahrbtni miselni trik, tako da vam pove, da je v igri le 16 kolossijev, tako da se do trenutka, ko dosežete dvojne števke, utrudi vaša naloga. Spoznanje, da je ostalo le nekaj, vam pomaga potisniti naprej. Ko sem v svojem prvotnem igranju dosegel 14. kolos, sem se že spraševal, ali lahko premagam igro. Vsaka naslednja bitka je povečevala težave, ko so sestavljanci postajali čedalje močnejši in težji do točke, ko bi nekatere bitke potrebovale boljši del ure. Potem je prišla Cenobia. Pes, kot je kolos, ki je sedel na vrhu množice stopnic. Ko me je videl kot vsiljivca, je Cenobia takoj šel braniti svoj položaj. Cenobia ni imela nobenih slabosti, zato je edino, kar bi lahko naredila, to, da tečem v svojem življenju.
Med poskusom preživetja sem se vzpenjal čez in skozi ruševine nekoč plemenitega mesta, in sicer ves čas, ko me je lovec na koloseje obupno poskušal zrušiti. Medtem ko sem brskal po starodavnih stebrih in mostovih, sta mi bili v mislih dve misli: 'Kako za vraga bom to stvar ubil?' in 'Moj bog, to je moralo biti lepo mesto; kaj se je zgodilo s tem?
Konec koncev sem premagal Cenobijo, vendar ne po nekaj smrti. Ko so me prepeljali nazaj v svetišče, so mi v mislih še vedno visila vprašanja iz bitke. Bitka je kot mikrokozmos celotne igre, subtilno pripovedovanje, ki sije skozi bolj vidno dejanje. To ni najtežji boj v igri, vendar vas prisili, da spremenite svojo miselnost, kar je drzna izbira dizajna, vendar skoraj vedno poskrbi za nepozabno izkušnjo.
Marcel Hoang:
Spominjam se, da sem nekoč poslušal podcast in se je pojavilo vprašanje vašega najljubšega kolusa. Dva gostitelja sta se skupaj oglasila: 'Leteči eden'! in zdelo se je, kot da imata oba različna gostitelja končno nekaj skupnega.
'Jet'!
'Phalanx'!
In ravno v kvadratu so bili. Pravijo, da lahko vaš najljubši kolosek vnese malo vpogleda v vaš okus, preden se naučite česar koli drugega, toda kljub temu, da je Chris 'Avion letalec kot moj Phalanx, ne bi mogli biti več drugačni. Avion vzbuja občutek panike, ko se potaplja in zeha pri visoki hitrosti, vlaga pa pri prikazu hitrosti vidno pada.
Phalanx je miren in navdušujoč. Verjetno ga celo ne zanima boj. Zame je boj proti Phalanxu kot to, da postaneš zahodni razbojnik, ki oropa vlak - razen če ta leti, zato je priti nanj pol zabave. Tudi po tem, ko je prišel na vrh, še naprej visi po zraku na svojih čudnih zračnih vrečah. Ko zaletite po tej zračni lokomoti, boste zavzeli svet okoli sebe, za razliko od aktivnega občutka za boj in boj z Avionom. Všeč mi je bila priložnost, da sem si med vožnjo tega veličastnega zmaja ogledal svet od zgoraj.
----
Ne potrebujete hitrega, vendar ga bom vseeno pustil tukaj: Kateri kolos je najbolj blizu vam in dragi?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg