review nier automata
Najboljši platinasti sklep od Bayonetta 2
Ne slišite veliko ljudi, da govorijo o tem Drakengard ali zanikati nanizanke. V nekaterih krogih je precej dobro poznan, v drugih pa se večinoma le zavedamo z neumno vožnjo z merjasmi in ribolovom. gifs.
Mislim, da se bo to spremenilo s NieR: Avtomati .
NieR: Avtomati (PC, PS4 (pregledan na PS4 Pro))
Razvijalec: Platinum Games
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 7. marec 2017 (PS4) / 17. marec 2017 (PC)
MSRP: 59,99 USD
NieR: Avtomati je tehnično povezan z vsemi svojimi predhodniki v obeh prej omenjenih franšizah, vendar ni potrebno, da bi predvajali ali celo brali sinopsis na njih, da bi ga pobrali. Bistvo je, da ste v post-apokaliptičnem svetu, kjer so vesoljci napadli Zemljo in sprožili konflikt, ki temelji na strojnem bojevanju in človeštvo potisne na Luno. Ste del elitne skupine androidov, ki so naloženi, da se borijo s stroji (in prek pooblaščencev, tujci) in rešijo človeštvo.
Ampak avtomatski je toliko več kot generični medgalaktični boj. Dejansko se zgodi sto let po prevzemu vesoljcev, zato je Zemlja propadajoča in skrivnostna. Razkrili boste lepše točke tega, kar se je dogajalo na površju planeta, in odnos, ki ga imajo vesoljci, ljudje in androidi med seboj skozi čas. Seveda se malo vdre v to, kaj pomeni biti android ali stroj, in naravo človeštva samega.
Medtem ko je interakcija med liki včasih osnovna, jo prodajajo. Odlična ideja je, da androide opremite s čustvi kot zasnovo zgodbe, saj omogoča bolj zanimiv razvoj dogodkov med igralsko zasedbo. 2B, androidna junakinja, je stoičen kot pekel, ki se zdi kot dolgočasna lastnost znakov, vendar na koncu dobro deluje, ko je postavljen na 9S, njen neumni spremljevalec. Številni njihovi pogovori se končajo kot klasični komični duo ob nekaterih resnejših zadevah, ki se jih pripoved dotakne.
zakaj izberete vprašanje za preskus programske opreme
Med gledanjem zaslonov je umetnost težko oceniti kot nekoliko dolgočasno, v praksi pa je lepa. Nebotičniki odprtega sveta izgledajo očarljivo, kot tudi večina drugih področij, ki so presenetljivo živahne pisave. Vse skupaj je podano tudi v 60FPS dosledno (pri PS4 Pro), kar je seveda božji duh, ko gre za popolno delovanje okvirja, hkrati pa krepi splošni občutek strahospoštovanja, ko tečete okoli in ne počnete ničesar posebej.
V pravi platinasti modi je vse ravno tako stilsko. 2B se ne le spušča po lestvi, ampak drsi navzdol. Skoraj vse od počasnega sprehoda do izmikanih animacij je videti podobno kot vse ostalo v akcijskem prostoru in celo na vrhu Bajonetta 2 na nek način zaradi okvirnega okvira in napredka od Wii U.
Zdaj, ne bi rekel, da je borbeni sistem najboljše delo v studiu, um. Hiter je, odziven in šefi so se borili, vendar kombinirani sistem ni niti približno tako globok kot nekatere druge Platinumove igre. Kljub temu je vseeno impresivno zaradi velike izbire orožja, takojšnjega nabora orožja, ki je zamenjal sredino delovanja, in zaradi integracije elementov strelca s 'Pods' ali majhnimi plavajočimi robotskimi pomagači. Obstajajo časi, ko vse štiri gumbe na ramenih (zaklepanje, napajanje pod sistemom, standardni posnetek in izmikanje) stisnem naenkrat - kar je toliko bolj vpleteno kot vaša povprečna akcijska igra.
Moč platine je v tem, da zna obvladati prav vsako bitko. Šefi so mogočni in se počutijo kot dejanski boji šefa, in ko vržejo horde na vas, se počuti nepremagljivo. Veste, kako v mnogih drugih igrah obstajajo situacije, ko se vam zdi, da morate izgubiti, da sprožite rezino, ampak namesto tega na koncu dobite igro prek zaslona? Veliko je tistih trenutkov avtomatski .
Težko je, zlasti pri težjih težavah (ki izklopijo zaklepanje), vendar obvladljivo. Svoj lik lahko nadgradite s precej poglobljenim sistemom čipov (kamor lahko pripnete manjše stvari, kot je 'več HP', do 'zdravja, ko poškodujete ali ubijete sovražnika'), kar vam omogoča, da svojo zgradbo spremenite tako, da ustreza vaš igrišče. Svoj HUD lahko prilagodite po svojih željah ali pa se tako nagnite, da se preklopite na enostaven samodejni način, ki ima svoje čipove in sposobnosti.
Moram vas opozoriti, sovražna raznolikost ustreza temi, vendar na začetku ne bo vse tako vznemirljivo. Ti zarjaveli roboti so večina krme, s katero se boste soočali, in celo nekateri šefi se počutijo kot podaljški tega dizajna. Ampak! Bolj ko igrate, bolj se boste zaljubili vanje. Uspejo jim biti grozni in simpatični hkrati in veliko jih boste videli na vse nove načine, ko boste nadaljevali po kritični poti. Počasi, a zagotovo vas napelje v nekaj resničnih neprijetnih situacij in se čudovito prilegajo. Še vedno pa si želim, da bi bilo na začetku malo več raznolikosti.
avtomatski drži korak v tempu, ne da bi prišel hrošč. Obstajajo shmup oddelki, ki delujejo kot duhovni naslednik Ikaruga , s šefi pekla. Ko se boste skozi zgodbo podali na pot, boste videli tudi več mehanikov, ki si prizadevajo, vključno s krajšanjem majhnih iger, ki so kratke in sladke, in ne ovirajo. Akcijski prizori se pogosto preusmerijo med običajnim 3D pogledom na 2D platformer na strelec od zgoraj navzdol s pametno uporabo dela s kamero. Oh, in tam so vožnja z rolerji, ribolov, namestitev živali in stranski tir, ki se počutijo odmevne z lastnimi miniaturnimi zgodbami, podkrepljenimi z odličnim pisanjem.
Tok je v bistvu iz igre odprtega sveta, z naperami na velikanskem kolesu, ki se filtrira v linearne misije zgodb. Predvajanje bi moralo trajati približno 15-20 ur, kar je zame skoraj popolna količina koraka za takšno igro. Nič se ne vleče in svet zaradi tega ni oblazinjen. Kljub temu lahko dobite še veliko več, če ste pripravljeni na to. Konci odklenejo nove možnosti igre Game + (dobil sem konec A, prvega izmed številnih zaključkov, ki nadaljuje zgodbo - in si med drugimi bonusi prislužil 'nastavitev modulacije spreminjanja glasov') in scenarije. Na koncu sem naložil svojo dodelano datoteko za shranjevanje in se znašel v edinstvenem delu igre, ki ga še nisem videl, in naslednji zaključki so tako močni, da bomo o njih govorili še nekaj časa. Obsežen nabor scenarijev naredi vse nepredvidljivo in pomaga prikazati čarovnijo zanikati in sijaj režiserja Yoka Tara.
Če ste tako naklonjeni, lahko uporabite spletni način, kjer najdete druga telesa, Duše slog, vendar je rahlo zasuk. Zdaj svojega trupla ne morete samo obnoviti po smrti, ampak se lahko odločite, ali boste izboljšali statistiko ali ga začasno najeli kot drugega spremljevalca AI poleg 9S. To je tako majhna zadeva, a rad sem občasno prinesel dodatnega pomočnika in to je dodalo veliko več osebnosti odprtemu svetu gostovanja.
NieR: Avtomati je skoraj tako dober RPG, kot je akcijska igra, kar je mogočen visok red. Težko je resnično doseči to ravnovesje, saj ima veliko akcijskih RPG-jev naklonjenost enemu elementu drugemu, toda Platinum Games so s pomočjo Square Enixa izkoristile svojo prirojeno sposobnost, da nas očara z bojem, hkrati pa ohrani preostanek poti angažiran.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)