review night woods
brezplačni spletni test za ročno testiranje -
Majhna mesta in velika čustva
Nisem prepričan, kako naj to opišem Noč v gozdu . Tudi po dvakratni igri skozi vsak poskus, da bi jo opredelili, se zdi narobe. Želim reči, da gre za neumnega 2D platformna skoraj toliko, kot se mi zdi, da gre za dušno pustolovsko igro. Drugič sem prepričan, da bi moral izjaviti, da gre za igro življenja z nadnaravnim odtenkom - karkoli že to pomeni.
Ampak moja težava seštevanja Noč v gozdu ne pomeni, da nimam veliko za povedati o tem. Kljub relativno kratki igri, je polna trenutkov, ki so mi zadnji mesec ropotali v glavi. Kar se začne kot osnovna zgodba o dvajsetletni mačji dami (v antropomorfnem smislu in ne ponižujoče sosedove vrste), gradi in gradi nekaj večjega, vse skupaj pa se odvija v enem samem, zaspanem malem mesto. Noč v gozdu je intimen in očarljiv, muhast in občasno srčen. To je tudi ena izmed najbolj prijetnih iger, ki sem jih igral že dolgo.
Noč v gozdu (PS4 (pregledan), PC)
Razvijalec: Infinite Fall
Založnik: Finji
Objavljeno: 21. februarja 2017
MSRP: 19,99 USD
V svoji srži je dr. Noč v gozdu je zgodba o Mae Borowski in mestecu Possum Springs. Maejevih dvajset, ne usmerjeno in nedavno osip. Potem ko jo v šoli pokličejo, Mae z avtobusom odpelje nazaj v svoj rojstni kraj. Utrujena je, da bi se borila stran od doma, in vsaj kolikor se tiče, je vrnitev nazaj na mesto staršev enostaven način za začetek.
Večinoma začeti znova pomeni ponovno povezovanje z ljudmi in kraji, ki so določali njeno mladost. Po kratkem uvodnem zaporedju - ki se Mae spotakne na obrobju Possum Springa, potem ko jo starši pozabijo pobrati z avtobusne postaje - Noč v gozdu olajša neposredno pripovedovanje in spodbuja igralce, da se sprehajajo po mestu. Possum Springs je nekoliko slabši za obrabo, odkar je Mae odšla v šolo; rudarska industrija je razpadla, podjetja pa so se ustavila, vendar je še vedno zanimiva lokacija za raziskovanje. Večina igre se vrti okoli Maejeve lene rutine: zbudite se popoldne, pozdravite mamo, skočite po mestu in večerno preživite sranje s prijatelji. Sliši se preprosto in občasno se počuti ponavljajoče, vendar vas Possum Springs in njeni prebivalci vlečejo v več, kot vas odganjajo.
Raziskovanje in pogovor določata prvo polovico leta 2007 Noč v gozdu . Z meščani ne manjka pogovora, arhitektura Possum Spring pa skriva presenetljivo veliko skrivnosti. Vsak dan imajo liki nov dialog, določeni prebivalci - kot sta najstnik Lori in maejeva mamica, ki je obseden z grozljivkami - imata edinstvene vinjete, ki bi jih odklenili, če bi igralci porabili čas za pospeševanje Maeinega odnosa z njimi.
Priključki ljudskih tračev in lokalni miti, ki jih delijo domačini v Possum Springsu, so privlačni in pogosto nekako zabavni. Kljub temu, da je vsak lik neka žival, govorijo kot pravi ljudje; dirke o otroku, ki ga je električni tok dobil električni tok, so tako pogoste kot krotni priznanja ekonomske tesnobe. Possum Springs zagotovo ni pravi kraj, toda vsak, ki je kdaj živel v majhnem mestu, bo prepoznal mešanico slabo počutja in pretiranega vpogleda, ki obarva večino pogovorov. Tudi zaradi najbolj nepomembnega klepeta se zdi, kot da je nekako večji od življenja. V notranjosti je pristnost Noč v gozdu „fikcija, zlasti ko gre za nerodno, krhko človeštvo, ki nas opredeljuje.
Toda medtem ko se terciarni liki in raziskovanje v mestih lotijo očarljivega časa, da čas preživi, je Maein odnos s tremi najboljšimi prijatelji tisti, ki igro vodijo na plano. Za napredovanje po kritični poti Mae izbere prijatelja in z njimi preživi večer. Tu je Gregg, zmoten punk, ki je Maejev partner v dobesednih 'zločinih'; Bea, razpoložen goth, ki se je po smrti svoje matere lotil svojega družinskega podjetja; in Angus, prijazen računalniški norček, in Greggov fant. Tako kot Mae, so vsi čudni in nekako čudni: druženje prijateljev, ki jih povezuje skupni obstoj v slepi ulici. Prav tako igrajo v zasedbi, ki vadi, a nikoli ne izvaja nastopov v živo. Kdo še ni bil v enem od teh?
sistemsko preskušanje novega informacijskega sistema mora izvesti
Med nočnimi sestanki druženja Noč v gozdu se potopi v notranjost svojih junakov. Gregg, Bea in Angus so v življenju v primerjavi z Maejem zelo različni. Seveda si delita vez, vendar veliko teh prizorov, ki jih vodijo liki, kaže, koliko Maejevih prijateljev je zraslo v njeni odsotnosti. Vsaka vinjeta junakom doda čustveno globino, pogosto na račun, kako pokazati, kako naiven je Maejev pogled na svet. Na primer, Bea se je prisiljena odpovedati svojim sanjam, da bi šla na fakulteto, da bi vodila splošno trgovino Ol 'Pickaxe. Beaova iskrena želja po šolanju na fakulteti se spopada z Maejevo navidezno ravnodušnostjo do šole, ki ji med seboj doda plast trenja. Po Beovi zgodbi lok plete razprave o odgovornosti in dolžnosti s prizori dveh starih prijateljev, ki rešita njun odnos. Na trenutke je to udarec v črevesje, da vidimo, kako lahko ozko mislečo Mae primerjamo s svojimi najstarejšimi prijatelji. Ampak to je z dobrim razlogom, saj omogoča, da Mae soba raste, ko zgodba napreduje.
kje se danes uporablja c ++
In fant zgodba napreduje. Po nekaj urah brezpotja, Noč v gozdu pobere paro in je nikoli ne pusti. Mae začne čudno sanjati. Ona vidi duhove in sodeluje s prividi, ki bi utegnili biti bogovi iz drugega vesolja. Zdi se, da se bo nekoliko zmešala, dokler se njeni prijatelji ne bodo strinjali z raziskovanjem njenih vizij. Od tega trenutka igra prestavlja prestave in se zateguje, ko gre za zaključek, ki združuje nadnaravne elemente z zvito zgodovino Possum Springs.
To je približno v tem trenutku Noč v gozdu množični vrhovi izpolnjujejo njihove nihilistične nižje. Gledanje, kako se Maevo duševno stanje poslabša, potegne igro v temnejšo smer. Nenadoma vsaka naključna pripomba o obstoju in življenju nasploh - vrstice, ki so se nekoč zdele kot neškodljive tišine - dobijo nov pomen. Noč v gozdu v zadnjih uri ali dveh postavlja poudarjena in filozofska vprašanja. To je velika sprememba tempa, vendar ni tisti, ki bi se počutil nenapovedano. Če ste pozorni na pretekle dogodke in odlomke dialoga, namiguje na zahrbtno naravo končnega dejanja igre. To je neke vrste crescendo, čeprav se sliši veliko bolj kot pred vsem, kar je bilo pred njim.
Na koncu sprememba tona poudarja, kaj je tisto, kar naredi Noč v gozdu delati. Kontrast med muhastima prvima dvema dejema in mračnimi perspektivami končne tretjine krepi veliko tistega, kar si igra prizadeva. Mae za vse svoje negotovosti končno raste tako, da se nagne v spremembe. Priznava, da se včasih zgodijo slabe stvari in se spopade s svojimi težavami, ko jih prizna. Majhne stvari - njeni odnosi z Gregg in družbo, pa tudi čare njenega domačega kraja - se lahko obesijo.
Vse to - edinstveni kosi, ki jih sestavljajo Noč v gozdu - se vrne k temu, zakaj je tako prekleto težko opredeliti igro. Za naslove ni ustreznega izraza, ki bi združeval nerodno platformo s simulatorji prijateljstva »izberi sam«. Prav tako ni besede, s katero bi opisali igre, ki vključujejo mini-igre in Kitarski junak -inspirirane prakse bendov. Ampak, spet, morda je to velik del Noč v gozdu 'pritožba. To je samozavestni zunanji sodelavec in tisti, ki uživa v veselje, je praznovanje čudnih načinov, kako se v življenju vse sestavi.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)