review nuclear dawn
Rekel bi, da tako ali drugače nisem pristranski, ampak bi lagal: moral sem izbrisati Team Fortress 2 iz mojega trdega diska, da bi naredil prostor za Jedrska zora . To je primeren kompromis, saj sta oba ekipna strelca prve osebe, ki dajeta poudarek strategiji. Čeprav bi bilo to prodaja Jedrska zora na kratko - ne da razvijalci InterWave Studios tega še niso storili s pripisom tako splošnega imena svojemu maloprodajnemu prvencu.
Team Fortress 2 se pogosto počuti kot Tower Defense Game: Nastavite turrets, se postavite na položaj in preprečite nasprotnemu moštvu, da doseže vašo bazo. Jedrska zora na strani temelji na temeljih igre v realnem času. Eden poveljnik odloča o usodi celotne ekipe s strateškim postavljanjem odprtin in drugih struktur na velik, odprt zemljevid. Gre za ambiciozen koncept. Čeprav nekaj drugih prej Jedrska zora so poskušali hibrid RTS-FPS, InterWave so oživili format skupinskih iger, ne da bi pri tem žrtvovali gladke kontrole in povpraševanje igralcev, Sodobno vojskovanje svet.
Jedrska zora (PC (pregledan), Xbox Live Arcade)
Razvijalec: InterWave Studios
Založnik: InterWave Studios
Objavljeno: 26. septembra 2011 / XBLA: TBA
MSRP: 24,99 USD
V tem trenutku je malo žanrov, ki niso bili Frankensteined skupaj, zlasti v zvezi s strelci prve osebe. Samo letos smo videli FPS igre, zapletene z elementi arkadnih strelcev, Tower Defense Games in celo Tony Hawk Pro drsalec . Torej, skoraj presenetljivo je, da več razvijalcev še ni gradilo na FPS / RTS okviru Naravna selekcija in Battlefield 2 nastala pred leti. Z Divja 2 da je bil kazensko spregledan (kljub temu, da se igra brezplačno) in Bojno polje 3 Če odpravite funkcijo poveljnika, je čudovito videti relativno novega razvijalca InterWave Studios (znan po Razpolovna doba 2 proti Uporništvo ) dovolj krepko, da poskusi obliko.
Če ste igrali a Bojišče ali Team Fortress Igra, počutili se boste udobno Jedrska zora kot vojak stopala. Ubiješ sovražnikovo ekipo, vzameš vire in poskušaš najtežje uničiti njihovo bazo. Razlika v Jedrska zora je, da sta osnova in zemljevidi nekoliko bolj izpopolnjeni. Baze imajo vse značilne zgradbe, ki jih pričakujete, da jih boste našli v RTS: oborožitev, štab in zgradba za drstenje vojakov. Tekma se konča, ko ekipa uniči nasprotni tim Command Bunker, v katerem je poveljnik ekipe.
katera je najboljša programska oprema za narekovanje
Podobno kot Naravna selekcija , tekma bo odvisna predvsem od moči poveljnika. Na začetku tekme lahko vsak igralec prostovoljno odgovarja za gradnjo in naročila. Za razliko od Battlefield 2 , prednost ni dana najvišjeuvrščenemu igralcu. Namesto tega Jedrska zora uporablja loterijski sistem. Ko bo izvoljen, se bo poveljnik drstil in se pomaknil v poveljniški bunker. Ko se prijavi v računalnik stavbe, bo imel možnost ustvarjati stavbe, pošiljati naročila ekipam in, kar je najpomembneje, razširiti linijo moči ekipe.
Za ustvarjanje stolpnic in strežniških / zdravstvenih postaj mora poveljnik izdelati verigo relejskih stolpov v obliki telefonske linije. Ker lahko gradite le znotraj njihovega polmera, je pomembno, da jih zgradite čim dlje. Večina tekem se bo končala z ekipo, ki bo svojo štafetno verigo postavila v bazo druge ekipe in postavila turrets znotraj drstišč. Seveda, zanič je, če si pripnete na steno chaingun in raketnih turret, vendar je neverjetno razveseljivo, da ste na drugi strani.
Kakovost a Jedrska zora tekmo je vedno odvisno od moči poveljnika. Če imate na čelu veterana z ravni 60 (najvišji nivo), boste imeli neverjetno ekipno izkušnjo za razliko od vsega drugega. Ko je med soigralci in poveljnikom dobra komunikacija, igra uresniči svoj resnični potencial in postane organska RTS podobna izkušnja. Namesto da bi kliknili na A.I. Enote, ki izgovarjajo stavke, se boste zanašali na človeške igralce, ki imajo nepredvidljive odzive. Po drugi strani je novinec za poveljnika lahko neverjetno frustrirajoč. O metih lahko glasujete po nekaj minutah tekme, vendar je vedno prepozno. Glede na to, nesposobna ekipa lahko tudi omeji sposobnosti poveljnika, saj brez sredstev ni mogoče storiti ničesar.
Žal InterWave ni implementiral bonitetnega sistema, kot je bil najden v Divja 2 . Včasih boste dobili poveljnika z neverjetnimi zmožnostmi, ki mu želite dati 5 zvezdic, drugič pa boste imeli klovna v nadzoru, ki mu želite dati 1 zvezdo. Brez ustreznega sistema ocenjevanja bo iskanje dobrega poveljnika vedno sranje.
Trenutno se v igro pridružijo novi igralci in se na trden način naučijo vloge poveljnika. Osebno sem mislil, da je vsak poveljnik sranje, dokler nisem prevzel vloge zase in ugotovil, kako težko je to. Ko sem to storil, sem se nehal prijavljati za poveljnika in pustil odprto vlogo za tiste, ki jim bolj ustrezajo. Pričakujem, da se bo sčasoma to začelo pogosteje, tako da bodo lahko novorojenci prerasli v strokovnjake ali ostali na bojišču. Všeč Divja 2 , Predstavljam si, da se bo skupnost obnovila in dozorela. Tudi v omejenem času, ki ga igram (teden dni), sem videl igralce, da se izboljšajo tako pri poveljevanju kot pri igri na igrišču.
Na srečo je boj, ki ga je treba voditi na terenu, lahko zabaven tudi, če tekme postanejo brezupne. Igra ima zelo uravnotežen razredni sistem, ki se zrcali v sistemu Team Fortress 2 . Težko imate s šingunom, vohunom, ki lahko z enim zadetkom ubije, zdravnika ipd. Vsa orožja se počutijo odlično in vse sposobnosti so bistvene za pametno igranje.
Ali obstaja oddaljena točka virov, ki jo želite zajeti? Igrajte kot Assassin, ki ima veliko hitrost in super Kriza - podobna plaščna sposobnost. Ali sovražne kupole preprečujejo napredovanje? Vrzi inženirjevo granato EMP. Če želite resnično narediti nekaj škode, boste potrebovali svojega poveljnika, da lahko na dnu vaše ekipe opravi tehnične nadgradnje. Ko bodo raziskave opravljene, lahko igrate kot močan oblegalski razred in vojak z močnim granatom. Brez teh odklenjenih je težko konkurirati za točke virov pozneje na tekmi.
Točke virov so v središču igre, zato je razočaranje, če niso pravilno uravnotežene. Vsak zemljevid ima tri vrste virov z različnimi nagradami. Poudarek je vedno na zajemanju primarnega vira, ki daje največ gradbenega materiala. Kot rezultat, je začetek vsake tekme tekma do primarnega vira.
Po tem pregledu se zdi, da je 99 odstotkov tekem zmagalo. Igro sem igral 10+ ur in še nisem videl nobene tekme, ki bi jo prevladoval VSE od drugih virov. Je frustrirajoče. Če bi bili primarni viri zasnovani tako, da bi dali manj materiala, bi videli veliko bolj zanimivih tekem in strategij. Trenutno so najbolj zanimive tekme, kjer se primarni vir prereka do konca tekem (zelo redek scenarij).
Skupaj z Levo 4 mrtvih 2 in Portal 2 , Jedrska zora dokazuje, da izvorni motor še ni zastarel. Tehnologija se morda ne more primerjati z Bojno polje 3 , vendar je oblikovanje znakov, podrobne ravni in obseg impresivno. Ne morem si zamisliti drugega motorja Source, ki ima naenkrat toliko eksplozij in zgradb. Obseg igre je veliko manjši od Bojišče , vendar veliko bolj ekspanziven kot Naravna selekcija . Med obema doseže srečen medij, najboljši zemljevidi pa so najmanjši. Morda bo dodajanje vozil to sčasoma spremenilo.
Čeprav igra ni več v beta različici, bi morali igralci k igri pristopiti, kot da to ni tako. V prihodnosti bo treba uporabiti le šest zemljevidov in številne funkcije (vozila, več orožja, sekundarne vire, ki zagotavljajo posebne sposobnosti), Jedrska zora v svojem sedanjem stanju se počuti precej golo. Če rečem, igre ne pregledam glede na to, kakšna je lahko. Igro ocenjujem glede na to, kakšna je trenutno - in je precej čudno kul. Ko boste šli mimo strme krivulje učenja, na komandirskem sedežu igrali (beri: zajebavali) eno igro in se naučili zemljevidov, se boste imeli odlično z Jedrska zora . Gre za osvežujočo in edinstveno izkušnjo, ki obstaja kot odlična alternativa vsem ostalim ekipnim FPS, ki se zdi, da se zlivajo skupaj.
Ko imata dva prokomandanta, ki sta drug drugega nadrejena, skupaj z dvema ekipama, ki izvajata stalen pritisk, Jedrska zora cveti v navdušujočo izkušnjo mulitplayerja. Trenutno je redko videti, da se to dogaja. Z izboljšanimi komunikacijskimi orodji - namesto da bi se zanašali na glasovni klepet, dajte poveljnikom ikone in možnosti, ki lahko prenašajo njihove ukaze (vizualizirajte »Potrebujem tri inženirje na tem mestu«) - bonitetni sistem za poveljnike in uravnotežene točke virov, Jedrska zora lahko postane spletni favorit, ki bi lahko preživel leta.
Moja največja skrb je baza igralcev. Trenutno so forumi iger zamrli in zdi se, da se novi igralci samo prepletajo. Najboljše tekme, ki vključujejo najbolj zapletene strategije, bodo nedvomno klanske igre, toda Jedrska zora je zabavno tudi, ko se ležerno približate. Dobite celo vse xp, nepoklenljive perke in druge stvari, ki jih pričakujete od sodobnih strelcev, le da tukaj ne ovirajo osnovne igre.
Če InterWave uspe rasti skupaj s skupnostjo, Jedrska zora bi lahko postala najpomembnejša igra FPS, ki bo prispela v dolgem času. Trenutno je to dobrodošla zamenjava za Team Fortress 2 in zaustavitev do Naravna selekcija 2 . Nič me ne bi navdušilo več kot videti Jedrska zora odraščajo in dozorijo v nekaj več. Tudi v trenutnem stanju, ki je manj od idealnega, lahko rečem, da se že nekaj časa nisem tako zabaval s FPS. (8,0)