review oceanhorn monster uncharted seas
Vetrovna svetloba
Tu na Destructoidu pogosto ne pregledamo igre, ki je že skoraj štiri leta na sedmih platformah, vendar Oceanhorn je eden teh primerov.
Tole Zelda - podobno kot iOS igro se je začelo že v dobi Obame v letu 2013, pred temnimi časi, v katerih trenutno živimo. Razvijalci Cornfox & Bros. so uspeli združiti nastavitev Vetrnik vetra z večplastnim igranjem v Povezava s preteklostjo v uporabni igri, ki ni povsem enaka dejanskemu Zelda naslov.
Torej, v bistvu o tem, kaj bi pričakovali od Indija, ki poskuša klonirati eno največjih franšiz Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (pregledan) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Razvijalec: Cornfox & Bros.
Založnik: FDG Entertainment
Objavljeno: 14. novembra 2013 (iOS), 17. marca 2015 (PC), 7. septembra 2016 (PS4, Xbox One), 15. decembra 2016 (Android), 17. maja 2017 (Vita), 22. junija 2017 ( Stikalo)
MSRP: 14,99 USD (konzole / osebni računalnik), 7,99 USD (mobilno)
katera je najboljša protivohunska programska oprema
Zgodba o Oceanhorn ni vse tako zanimivo ali pomembno. Igrate kot fant, ki se zbudi in ugotovi, da se je njegov oče ubil Oceanhornu, mehanski pošasti, ki je terorizirala svet, v katerem živijo. Odpluli ste (dobesedno), da bi ga našli in mu pomagali. Na srečo je jadranje večinoma samodejno, razen če pištolo (ki jo lahko iz česa uporabljate samo iz nekega razloga) na nekatere sovražnike in ovire; postopek, ki je končan v nobenem trenutku, vendar hitro postane utrujajoč, zahvaljujoč temu, kako pogosto vas igra sili v to.
Odkriti je treba kar nekaj otokov, ki jih bomo lahko v največ 12 urah raziskali. Otoki so lahko sestavljeni iz ponavljajočih se plažnih nadgrobnih območij, jam, ječk in, seveda, pokopališča. Raznolikosti ni Oceanhorn Močna obleka kot skoraj vsak otok je sestavljena iz iste peščice sovražnikov in tekstur.
Boj je zelo preprost, sestavljen iz zamaha meča, metanja bomb, streljanja puščic in blokiranja. Zahvaljujoč nekaterim osnovnim AI je večino sovražnikov mogoče hitro odstraniti le tako, da naletijo nanje in pritisnejo na gumb za napad, kar je po mojem mnenju razumljivo, če je bila prvotna različica igre narejena za naprave z zaslonom na dotik; to ne pomeni, da je vse tako zabavno.
Nekaj drugih manjših sitnosti vključuje uporabo menija za preklapljanje elementov, ko to počnete med letenjem, lahko preprosto dodelite ramenske gumbe in kontrolne točke tik pred enim od redkih šefov, ki vas prisilijo, da spremljate njihovo predstavitev vsakič, ko umrete. z roko. Ljubiteljske napake, če tako rečem tudi sam. Še huje je, da obstaja merilnik vzdržljivosti za tek, plavanje in sčasoma za skok in kotanje. Ta merilnik traja predolgo, da bi ga napolnili in ga hitro zmanjka, enako lahko rečemo tudi za merilnik mana, za katerega morate napolniti lončke ali ubiti sovražnike. Lonci se znova zacnejo vsakič, ko vstopite na območje in ga zapustite, kar vam omogoča enostavno dolivanje mane, tako da je števec sploh nesmiseln in vzdržljivost služi le za upočasnitev igralčevega napredka. Dva zastarela in sploh ne zabavna elementa igranja upam, da razvijalci takoj prenehajo uporabljati.
kaj je omrežni ključ na usmerjevalniku
Ne zamerim, kako preprosta je večina stvari Oceanhorn so razen uganke, če jih lahko tako imenujete. Večina ječkov bo imela bloke, ki jih je treba potisniti na točno določena mesta, ki so jasno označena na tleh, ali ročice, ki jih najdemo in potegnemo, da se odprejo vrata ali razkrijejo skrinje. Redko kdaj sem se počutil, kot da bi moral razmišljati o tem, kaj počnem, kar je v redu, če iščete bolj ležeč pobeg pred vsemi hardcore preživetji in naslovi samo za več igralcev, ki so v teh dneh preplavili trg.
Zmogljivosti glede na uspešnost, Nintendo Switch različice Oceanhorn izgleda nekoliko zastarelo, vendar je to smiselno, če upoštevamo, da temelji na računalniški različici igre izpred dveh let. Poleg tega Switch ni ravno znan po tem, da je grafična elektrarna. To je reklo, Oceanhorn nam uspe teči s precej solidnimi priključenimi 1080 sličicami v sekundi in 720p 60 sličic na sekundo med roko. Medtem je čudovito zvočno skladbo sestavil Kalle Ylitalo in ima nekaj skladb Nobuo Uematsu in Kenji Ito, ki sta znana po svojem delu na partiturah Končna fantazija in Kje je? serija oz.
Če vas zanima igra z merilnikom vzdržljivosti, zamahom meča in razbijanjem lončkov, je na Nintendo Switch vsaj en boljši naslov, ki si ga lahko omislim, ampak Oceanhorn je v redu malenkost do retro Zelda naslovi, ki bi vam lahko pomagali odmeriti čas med Nintendovim počasnim spletkom iger AAA v letošnjem letu. Zdaj, kdaj naj igram nadaljevanje?
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)