top 35 html5 interview questions
Najpogostejša vprašanja v zvezi z intervjuji HTML5 z odgovori in primeri kode:
HTML5 je najnovejša različica jezika HTML, HTML pomeni Hyper Text Markup Language, je univerzalni označevalni jezik na svetovnem spletu, ki omogoča ustvarjanje in oblikovanje spletnih strani, ki jih je mogoče gledati v internetu.
HTML5, ki je bil uradno objavljen leta 2012, podpira vse obstoječe spletne strani.
Ta članek bo zajemal osnovna in napredna vprašanja o intervjujih na HTML5 s popolnimi primeri tudi za začetnike in izkušene strokovnjake.
Značilnosti HTML5
Obstaja več pomembnih značilnosti HTML5, le nekatere med njimi so spodaj navedene za vašo referenco.
Nove funkcije HTML5 vključujejo:
- Podpira medijski element, kot sta video in zvok.
- Lokalni pomnilnik
- Podpora nekaterim novim elementom in atributom po meri.
- Novi elementi obrazca, kot so url, datum, obseg, čas, barva itd.
Priporočeno branje => Najboljših 30 vprašanj za intervju z HTML-jem
Najpomembnejša vprašanja in odgovori v zvezi z intervjuji HTML5
Spodaj je navedenih nekaj najpogostejših vprašanj Vprašanja HTML5 s primeri kodiranja za lažje razumevanje.
Pripravi se!!
V # 1) Kaj je HTML5?
Odgovor: HTML5 je najnovejša različica označevalnega jezika HyperText, ki se lahko sklicuje na primarni jezik WWW (World Wide Web), ta označevalni jezik izboljša besedilno datoteko z delci kode in ta koda, ki jo lahko označimo kot »oznako«, opisuje struktura dokumenta.
HTML5 ponuja nekatere standardne funkcije, kot so CSS, HTML, JavaScript in DOM, kar pa bo zmanjšalo potrebo po zunanjih vtičnikih. Bolj je označevanje nadomestiti skriptiranje, boljše ravnanje z napak itd. HTML5 je neodvisen od naprave.
HTML5 uvaja nekaj novih funkcij, s katerimi lahko spremenimo način interakcije uporabnika z dokumenti, med drugim:
- Dodajanje novih pravil razčlenjevanja za večjo prilagodljivost.
- Dodajanje novih atributov.
- Dovoli urejanje brez povezave.
- Podpora (Web SQL), - Skupni standard za shranjevanje podatkov v zbirkah podatkov SQL.
- Podpira protokol in registracijo upravljavca MIME.
V # 2) Kakšna je razlika med HTML in HTML5?
Odgovor: Razlike med HTML in HTML5 so podane spodaj:
HTML5 | HTML |
---|---|
Omogoča učinek povleci in spusti. | Ne dovoljuje učinka povleci in spusti. |
HTML5 ima podporo za video in zvok na visoki ravni. | Podpora za video in zvok na visoki ravni ni del različice in specifikacij v prejšnjem HTML-ju. |
Canvas, SVG in druge navidezne vektorske grafike so podprte v HTML5. | Če želimo v HTML uporabiti vektorsko grafiko, je bilo to mogoče le z uporabo neodvisne knjižnice, kot so VML, Silver-light itd. |
V besedilu se lahko uporabljata SVG in MathML. | V HTML-ju to ni mogoče. |
Spletna baza podatkov SQL, predpomnilnik aplikacij in spletni pomnilnik se uporabljajo kot trajni pomnilnik. | Predpomnilnik brskalnika lahko uporabite kot začasno shrambo. |
HTML5 je bolj prijazen do mobilnih naprav. | HTML je manj prijazen do mobilnih naprav. |
Izjava o dokumentu je preprosta in enostavna. | Izjava o dokumentu je dolga in zapletena. |
Na voljo so atributi Async, charset in ping. | Ti atributi niso na voljo v HTML-ju. |
HTML5 podpira javascript za zagon v ozadju. | Ne podpira javascripta za zagon v spletnem brskalniku. |
V HTML5 lahko narišemo oblike, kot so pravokotnik, krog in trikotnik. | Ni mogoče risati oblik, kot so pravokotnik, krog, trikotnik itd. |
V # 3) Kaj je? Katere so različne vrste na voljo?
Odgovor: Izjava spletnemu brskalniku daje navodila, kako razumeti, katere informacije naj bo prikazan, in potrebo po začetku z izjavo. V HTML5 je izjava DOCTYPE zelo kratka in ne razlikuje med velikimi in malimi črkami ter je napisana na vrhu vsake strani HTML5.
V HTML5 so podprti tudi naslednji DOCTYPE:
Kot so omenjene spodaj, obstajajo 3 vrste DOKTIPOV:
- Stroga vrsta dokumenta
- Dokt. Vrste okvirjev
- Prehodna vrsta dokumenta
V # 4) Katere so nove oznake v predstavnostnih elementih v HTML5?
Odgovor: Nove oznake v predstavnostnih elementih v HTML5 so navedene spodaj :
- : Prijavite se za večpredstavnostne vsebine, kot so zvoki, zvočni tokovi ali glasba, vdelajte zvočne vsebine brez kakršnega koli dodatnega vtičnika, kot je predvajalnik flash.
- : Prijavite se za video vsebine, kot so video tokovi ali filmski posnetki, vdelane video vsebine itd.
- : Prijavite se za več predstavnostnih virov v medijskih elementih, kot so zvok, video, slika itd.
- : Prijavite se za zunanjo aplikacijo ali vdelano vsebino (vtičnik).
- : Prijavite se za besedilne posnetke v medijskih elementih, kot sta video ali zvok. Ta oznaka se uporablja za podnapise ali datoteke z napisi med predvajanjem video medija.
V # 5) Kaj je oznaka v HTML5?
Odgovor: Oznaka je posebna vsebina v HTML5, ki je obdana s kotnim oklepajem (). Po zaključku bloka se za zapiranje oznake uporablja poševnica (/).
Na primer
This is my Browser
Oznaka Html5 je nabor znakov, ki razvijejo formatirani ukaz za spletno stran. Ti formatirani ukazi komunicirajo in brskalniku pošljejo navodila.
V # 6) Kaj je najmanjše število oznak HTML5, ki so potrebne za izdelavo spletne strani?
Odgovor: Za izdelavo spletne strani so potrebne najmanj 3 oznake HTML5, na primer (,,).
V # 7) Kakšen je pomen povleci in spusti v HTML5?
Odgovor: Povleci in spusti je najpomembnejši koncept uporabniškega vmesnika, ki olajša zajem predmeta in ga s pomočjo miške povlečete na želeno mesto.
Nekatere pogoste funkcije, ki jih večinoma uporablja operacija povleci in spusti, vključujejo premikanje, povezavo ali kopiranje.
Sliko lahko povlečemo z elementi, type = , če želite sliko povleči in atribut slike, ki jo je mogoče povleči, nastaviti na true.
V # 8) Pojasnite nove vrste vnosa obrazcev v HTML5.
Odgovor: HTML5 ima 14 novih vrst vnosa obrazcev:
- Datum: To je izbirnik datumov, datum lahko izberemo z uporabo type = »Datum«.
- Teden: To je izbirnik tedna, teden lahko izberemo s tipom = 'Teden'.
- Mesec: To je izbirnik meseca, mesec lahko izberemo s tipom = »Mesec«.
- Čas: To je izbirnik časa, čas lahko izberemo s tipom = 'Čas'.
- Datum čas: To je kombinirani datum in ura, kombinacijo datuma in ure lahko izberemo s tipom = 'Datum čas'.
- Datum-lokalno: Kombinirani lokalni datum in čas lahko izberemo kombinacijo lokalnega datuma in ure z uporabo type = “DateTime-local”.
- E-naslov: Omogoča enega ali več e-poštnih naslovov, lahko vnesemo več e-poštnih naslovov s tipom = 'E-naslov'.
- Telefon: Omogoča različne telefonske številke po vsem svetu. Telefonsko številko preveri stranka. Telefonsko številko lahko vnesemo s tipom = 'Telefon'.
- Iskanje: Omogoča iskanje poizvedb po vnosnem besedilu. S tipom = lahko vnesemo več poizvedb 'Iskanje'.
- Številka: Omogoča vstavljanje številčne vrednosti z dodatnimi atributi, kot so min, max. itd., in lahko vnesemo več številskih vrednosti s tipom = »Številka«.
- URL: Vrsta vnosa URL-ja, ki se uporablja za spletni naslov. V enem URL-ju lahko uporabimo več atributov z uporabo type = »Url«.
- Barva: Omogoča izbiro več barv, lahko izberemo več barv z uporabo type = 'barva'.
- Razpon: Omogoča vstavljanje številske vrednosti znotraj določenega obsega, obseg je podoben številu, vendar je precej specifičen. Številčno vrednost lahko vnesemo v obseg s tipom = “Obseg”.
- Rezervirano mesto: Omogoča prikaz kratkega nasveta (običajno v svetli barvi) v vnosnih poljih, preden vnesemo vrednost. V polje za vnos lahko vpišemo kratek namig z uporabo type = 'rezervirano mesto'.
V # 9) Kaj je slikovni zemljevid v html5?
Odgovor: Slikovni zemljevidi so kombinacija URL-jev in slik, kjer s klikom na te slike (klikljivo območje slike) odprete različne nove spletne strani.
V HTML5 sta na voljo dve vrsti slikovnih zemljevidov, tj. Na strani odjemalca in strani strežnika:
Zemljevid slike na strani odjemalca se ustvari z uporabo dveh elementov in peska, kjer zemljevid vsebuje informacije o zemljevidu, element območja pa vzame atribute za definiranje vsakega odseka zemljevida. Zemljevid slike na strani strežnika ustvarjen z uporaboattribute, je atribut usemap ime našega zemljevida.
V # 10) Kako na stran spletnega brskalnika napišem simbol za zaščito avtorskih pravic?
Odgovor: Če želimo napisati simbol za zaščito avtorskih pravic, moramo v datoteko HTML5 vnesti © ali ©.
V # 11) Kako optimizirati sredstva spletnega mesta?
Odgovor: Za optimizacijo sredstev spletnega mesta moramo razumeti nekaj osnovnih pravil za optimizacijo. Sprva bi morali zmanjšati velikost prenosa in poslati manj http zahtev.
Za optimizacijo sredstev spletnega mesta lahko sledimo spodnjim tehnikam:
- Stiskanje datotek
- Združevanje datotek
- CDN gostovanje
- Razkladanje sredstev
- Reorganizacija
- Izboljšava kode
V # 12) Kakšna je uporaba elementa MathML v HTML5?
Odgovor: Beseda MathML (Mathematical Markup Language) je označevalni jezik, ki se uporablja za prikaz znanstvenega in matematičnega izraza v spletu. MathML je oblika XML (razširljivi označevalni jezik) za opis zapisa Math.
Lahko uporabimo ... v dokumentih HTML5 za izvajanje elementa MathML.
Primer: natisnite a² + 2b + 5 = 0 z uporabo kode HTML5.
MathMl Example
Opomba: Če MathML uporablja aplikacija, ki ustreza imenskemu prostoru v priporočilu XML, potem je treba uporabiti naslednji imenski prostor:
http://www.w3.org/1998/Math/MathML
V # 13) Katere so različne oznake za oblikovanje v HTML5?
Odgovor: HTML5 vsebuje nekaj starih in novih oznak za oblikovanje, kot je navedeno spodaj:
- Označeno besedilo: Predstavlja poudarjeno besedilo za referenčne namene. Lahko uporabimo
> oznake za poudarjanje besedila. - Izbrisano besedilo: Določa izbrisani blok besedila. Oznake lahko uporabimo za izvajanje izbrisanega besedila.
- Poudarjeno besedilo: Določa poudarjeno besedilo. Lahko uporabimo oznake za izvajanje poudarjenega besedila.
- Vstavljeno besedilo: V dokument vstavi blok besedila. Oznake lahko uporabimo za izvedbo vstavljenega besedila.
- Majhno besedilo: Prikaži vstavljeno besedilo v majhni velikosti. Oznake lahko uporabimo za izvedbo majhnega besedila.
- Nadrejeno besedilo: To je nadpisano besedilo. Lahko uporabimo oznake za izvajanje nadpisnega besedila.
- Besedilo podpisa: To je naročeno besedilo. Lahko uporabimo oznake za izvajanje nadpisnega besedila.
V # 14) Zakaj uporabljamo HTML5?
Odgovor: HTML5 podpira animacijo, risanje, zvok, video itd., Video pa zlahka vdela na spletno stran. Za gledanje videoposnetkov ni potrebna nobena dodatna programska oprema, kot je Flash.
Nekateri pomembni razlogi za uporabo HTML5 so navedeni spodaj:
- Starost in podpora med brskalniki
- Boljše interakcije
- Pametnejša shramba
- Čistilna koda
V # 15) Kaj je hiperpovezava? Ali velja samo za besedilo?
Odgovor: Hiperpovezava je povezava, ki uporabniku omogoča, da se ob kliku premakne z ene spletne strani na drugo. Koncept hiperpovezave se uporablja tako za besedilo kot tudi za sliko, sliko pa lahko s pomočjo pretvorimo v povezavo > oznake.
Primerdo C V nadaljevanju je prikazana hiperpovezava na sliki (slika, ki jo je mogoče klikniti).
Image Hyperlink Example Click the following link
V # 16) Pojasnite koncept spletnega shranjevanja v HTML5.
Odgovor: Spletna shramba omogoča lokalno shranjevanje podatkov naših spletnih aplikacij v uporabnikov brskalnik. Lahko shrani do 10 MB podatkov. Spletno shranjevanje pomaga izboljšati delovanje naših aplikacij.
Obstajata dve vrsti spletnega pomnilnika, ki se uporabljata za lokalno shranjevanje podatkov v HTML5:
- Lokalni pomnilnik: Ta shrani podatke, ki ne bodo potekli ali se samodejno izbrisali, ko uporabnik zapre ali znova odpre brskalnik.
- Shramba seje: Ta shrani podatke samo za eno sejo (tj. Uporabnika, ki brska po internetu ali spletnem mestu). Ko je brskalnik zaprt, se podatki sej samodejno izbrišejo iz spletnega brskalnika.
V # 17) Pojasnite API za geolokacijo v HTML5.
Odgovor: API Geolocation se uporablja za iskanje uporabnikovega geografskega položaja.
Zaradi zasebnosti uporabnika prosimo za dovoljenje za sporočanje informacij o lokaciji. Uporabi navigator.geolocation.get trenutni položaj () metoda, da dobite uporabnikov položaj in zemljepisne koordinate (številko zemljepisne dolžine in širine).
Na primer, da vrnete položaj zemljepisne širine in dolžine uporabnika je prikazan spodaj.
Click The My Location Button to get your Location.
My Location var x = document.getElementById('location'); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition); } else { x.innerHTML = 'Geolocation is not supported by this browser.'; } } function showPosition(position) { x.innerHTML = 'Latitude: ' + position.coords.latitude + '
Longitude: ' + position.coords.longitude; }
Pojasnjen primer:
- Preverite, ali je Geolocation podprt ali ne.
- Če je Geolocation podprt, zaženite metodo getCurrentPosition (). Če Geolocation ni podprt, prikažite uporabniku sporočilo o napaki.
- Če je metoda getCurrentPosition () uspešna, vrne koordinate in funkcije, določene v parametru.
- Funkcija showPosition () dobi izhod - zemljepisno dolžino in širino.
V # 18) Pojasnite grafiko HTML5.
Odgovor: HTML5 podpira dve vrsti grafike, tj. Canvas in SVG.
a) Platno: element se uporablja za oblikovanje grafike na spletni strani in ima na voljo več načinov za risanje krogov, polj, dodajanje slik in besedila. 300 px X 150 px (širina X višina) je privzeta velikost slikovnih pik platna.
Primerrisanje kvadratnega polja z uporabo elementa platna je prikazano spodaj.
#mycanvas{border:2px solid pink;}
b) SVG: Prilagodljiva vektorska grafika se večinoma uporablja za grafične aplikacije in razširljive diagrame vektorskih tipov, kot so koordinatni sistem X, Y, dvodimenzionalni in tortni grafikoni. Zaradi tega je hitrejši in lažji. SVG sledi formatu XML.
Primerrisanje pravokotnika z uporabo SVG elementa je prikazano spodaj.
V # 19) Kakšne so prednosti uporabe HTML5?
Odgovor: HTML5 je napredna različica HTML-ja. HTML5 omogoča ustvarjanje enostavnejših ali interaktivnih spletnih mest z vdelavo videa, zvoka in grafike na spletno stran.
HTML5 podpira večpredstavnostno tehnologijo in grafično vsebino v spletu brez uporabe vtičnikov drugih proizvajalcev.
Nekatere najpomembnejše funkcije, ki jih doda HTML5, vključujejo:
- Geolokacija
- Predpomnilnik aplikacij brez povezave
- Baza podatkov na strani odjemalca
- Obravnavanje napak
- Nova struktura in novi multimedijski elementi.
- Podpora in združljivost brskalnika.
Podpira nekatere nove vmesnike za programiranje aplikacij (API), kot so:
- Upravljanje zgodovine brskalnika
- Povleci in spusti
- 2D risba na spletni strani
- Predvajanje časovnega medija
Podprte aplikacije vključujejo:
- Spletni delavci - JavaScript
- Lokalni dostop do datotek
- Predpomnilnik aplikacije
- Lokalno shranjevanje podatkov
- Lokalne zbirke podatkov SQL
V # 20) Kako ustvariti povezavo, ki se bo ob kliku v HTML5 povezala na drugo stran spletnega brskalnika?
Odgovor: Z oznako ustvarite hiperpovezave, ki se uporabljajo za povezavo z drugo spletno stranjo. Hiperpovezavo lahko ustvarimo z uporabo type = besedilo oznaka. Ko kliknemo besedilo, se odpre povezani URL spletne strani.
Na primer , spodnja koda je povezava do domače strani Yahoo, ki se nahaja na naslovu https://in.yahoo.com
Yahoo link
Visit Yahoo Home Page
V # 21) Koliko spletnih brskalnikov podpira HTML5?
kako uporabljati solarmovie brez prijave
Odgovor: Večina najnovejših različic Apple Safari, Google Chrome, Opera, Internet Explorer in Mozilla Firefox podpira HTML5.
V # 22) Kateri so pogosto uporabni API v HTML5?
Odgovor: Seznam najpogostejših API-jev v HTML5 vključuje:
- Media API
- API za prenos podatkov
- API predpomnilnika aplikacije
- Interakcija uporabnika
- API zgodovine
- API za preverjanje omejitev
- Ukazni API
- API za sledenje besedilu
V # 23) Koliko oznak je bilo odstranjenih v HTML5?
Odgovor: Seznam oznak, ki so v HTML5 popolnoma odstranjene, vključuje:
V # 24) Kateri video in zvočni formati se uporabljajo za vdelavo na spletno stran?
Odgovor: Spodaj so navedeni formati videa in zvoka, ki se uporabljajo za vdelavo na spletno stran:
- Video: MPEG4, Ogg, WebM.
- Zvok: WAV, Ogg Vorbis, MP3.
V # 25) Naštejte elemente strukture strani HTML5.
Odgovor: Spodaj so navedeni elementi strukture strani HTML5:
- : Predstavlja odsek glave in hrani začetne informacije o spletni strani.
- : Predstavlja odsek noge (zadnji del) strani.
- : Predstavlja navigacijske elemente strani HTML.
- : Je skupek informacij.
- : To je niz navodil, ki se uporablja znotraj bloka člankov za določitev osnovne strukture strani.
- : Vsebina strani v stranski vrstici.
V # 26) Pojasnite nekaj običajnih seznamov za oblikovanje spletne strani.
Odgovor: Skupni seznami za oblikovanje spletne strani vključujejo:
- Seznam imenikov
- Seznam definicij
- Urejeni seznam
- Seznam menijev
- Neurejeni seznam
Drugačen - Za sestavljanje vsakega seznama se uporabljajo različne oznake.
V # 27) Kakšna je uporaba izhodne oznake v HTML5?
Odgovor: tag se uporablja za predstavitev različnih vrst izhoda in rezultata.
V # 28) Kateri element zagotavlja funkcijo samodokončanja v besedilnem polju?
Odgovor: V HTML5elementu ponuja funkcijo samodokončanja v besedilnem polju.
V # 29) Kako vdelati video in zvok v HTML5?
Odgovor:
Video:
Primer vdelati video v HTML5:
Zvok:
Primer za vdelavo zvoka v HTML5:
V # 30) Katere so preseljene oznake iz HTML4 v HTML5?
Odgovor: Seznam preseljenih oznak iz HTML4 v HTML5 je podan spodaj:
Tipičen HTML4 Tipičen HTML5
V # 31) Kakšen je del tehnologij HTML5?
Odgovor: Seznam je spodaj:
- Spletni delavci
- Spletna shramba
- SVG
- CSS3
- Strežniško poslani dogodki (SSE)
- Mikropodatki
- Spletne namere
- Spletne vtičnice
- Aplikacija brez povezave
- Geolokacija
- Datoteka API
- Spletna sporočila
- Povleci in spusti
- Platno 2D
V # 32) Kakšna je razlika med elementi SVG in Canvas?
Odgovor:
SVG | Elementi platna |
---|---|
SVG ni primeren za grafiko Games. | Canvas je primeren za grafiko iger. |
Temelji na objektnem modelu. | Temelji na slikovnih pikah. |
Primeren je za uporabo velikih površin upodabljanja. | Primeren je za uporabo majhnih površin upodabljanja. |
SVG nudi kakršno koli podporo upravljavcem dogodkov. | Canvas ne zagotavlja nobenega zavetja za vodje dogodkov. |
Spreminjanje je dovoljeno s pomočjo skripta in CSS. | Spreminjanje je dovoljeno samo s skriptom. |
SVG ima boljšo razširljivost | Platno ima slabo razširljivost. |
SVG temelji na vektorju (sestavljen iz oblik). | Canvas temelji na rastru (sestavljen iz slikovne pike). |
SVG ni odvisen od ločljivosti. | Canvas je popolnoma odvisen od ločljivosti. |
SVG je sposoben za animacijo API. | Canvas nima nobenega API-ja za animacijo. |
SVG je primeren za visokokakovostno tiskanje in poljubno ločljivost. | Canvas ni primeren za tiskanje visoke kakovosti in visoke ločljivosti. |
V # 33) Kakšna je uporaba oznake v HTML5?
Odgovor: Številčna oznaka se uporablja za dodajanje slike v dokument na spletni strani.
V # 34) Kaj so mikropodatki v HTML5?
Odgovor: Mikropodatki so nova preprosta pomenska sintaksa, ki se uporablja za dodajanje ugnezdenih skupin imenskega in vrednostnega para podatkov v dokumente, ki običajno temeljijo na vsebini strani. Mikropodatki se uporabljajo za nove globalne atribute.
V # 35) Pojasnite metaoznake.
Odgovor: Metaoznake se uporabljajo za zagotavljanje koristnih informacij našim spletnim stranem.
Nekatere oznake vključujejo:
- Naslov: Zagotavlja naslov spletne strani.
- Slog: V spletno stran vstavi nekatere sloge in podrobnosti CSS.
- Povezava: Določa razmerje med eno stranjo in drugo stranjo ter zunanjim virom.
Nekaj uporabnih okrajšav
- XML: Razširljiv označevalni jezik
- W3C: Konzorcij za svetovni splet
- SQL: Strukturirani povpraševalni jezik za delo s podatkovnimi bazami
- JPEG: Skupna fotografska strokovna skupina
- IP: Internetni protokol
- HTTP: Protokol za prenos hiperteksta
- href: Hipertekstualna referenca
- FTP: Protokol za prenos datotek
- OGNJ: Vmesnik za programiranje aplikacij
- TUKAJ: Integrirano razvojno okolje
- WEFT: Orodje za spletno vdelavo pisav
- OBSODBA: Predmetni model dokumenta
- URL: Enotni lokator virov
Zaključek
HTML5 lahko štejemo za temelj spletnih tehnologij, to je glavna tehnologija, ki se uporablja za ustvarjanje spletnih strani.
Veliko strokovnjakov, ki nameravajo graditi kariero v spletni tehnologiji, se mora naučiti HTML5. HTML5 ni samo podstruktura spletnih tehnologij, temveč se uporablja tudi za razvoj mobilnih aplikacij. Terminološko HTML5 ni programski jezik, temveč označevalni jezik.
Ta članek bo vodnik po seznamu najvišjih vprašanj in odgovorov na intervjuje HTML5, saj zajema tako osnovna kot tudi napredna vprašanja in odgovore na intervjuje HTML5. Prepričani smo, da so to po vrsti odlični viri, ki vam bodo pomagali pri pripravi na intervju HTMl5.
Upam, da vam bo ta članek pomagal uspešno razbiti kateri koli intervju HTML5.
Priporočeno branje
- Vprašanja in odgovori za intervju
- Vprašanja in odgovori za preizkušanje ETL
- 35+ najboljših vprašanj in odgovorov za intervju z Apache Tomcat
- Nekaj zapletenih ročnih preizkusov Vprašanja in odgovori
- 25 najboljših vprašanj in odgovorov za intervju z agilnim testiranjem
- Najboljših 35 vprašanj in odgovorov za intervju z Androidom
- Vprašanja za intervju z Spockom z odgovori (najbolj priljubljeno)
- Nekaj zanimivih vprašanj za preskušanje programske opreme