review octopath traveler
Osem junakov je boljših od enega?
Ko ljudje rečejo, da 'Square ne tvori RPG-jev stare šole', tega ne morem razumeti. Morda bi imeli srečo, da smo dobili dva Pogumno privzeto , vendar že več let vlagajo v druge projekte Setsuna in Izgubljena sfera .
kaj je dobra e-poštna storitev
Čeprav vsi niso ustvarjeni enakovredno, se pri teh poskusih upošteva prihodnost RPG-jev Projekt Octopath je boljši primer kot večina.
Octopath popotnik (Stikalo)
Razvijalec: Square Enix, Pridobite
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 13. julija 2018
MSRP: 59,99 USD
Najboljša stvar Octopat kako se skoraj vsaka zgodba začne z udarcem. Izguba družinskega člana, pogrešanega prijatelja, tragičen trenutek, nezamisliva izdaja: uvodniki imajo čut za dramatičnost in pomagajo postaviti oder za vseh osem potovanj, ki jih čakajo.
Tudi razmeroma nedolžna zgodba učenjaka, ki študente začne poučevati geografijo, se spremeni v akt o svobodi obveščanja izdajstva. Eden prvih korakov apoteke je obisk pokopališča bolnih ljudi, ki jih ni mogel zdraviti. Lahko postane mračno, toda potem boste priča vrtinčenju Looney Tunes -esque zvezde nad luštno glavo sovražne žabe v naslednjem ritmu. Takšno je življenje JRPG.
Octopat uporablja trike v svojo korist, da pomaga prodati zgodbo vsakega znaka. Tako lahko lovka izzove ljudi na dvoboje, učenjak lahko pridobi informacije od osumljencev in klerik lahko navdihne ljudi, da ji sledijo. Vse osnovne stvari, narejene s preprostim pritiskom na tipko Y, vendar niso tako izmučene, da bi se prelivale v toku. Vsakega junaka sem igral približno eno uro, preden sem se odločil, s kom se bom želel potapljati. To je velik problem. Ko se odločite, lahko odpotujete v druge dežele, poberete druge člane posadke Octo in dokončate njihove zgodbe; ki ga vodita meni dnevnika in ikone na zemljevidu sveta, da vas spremljamo.
regex_match c ++
Da se to izognemo - Octopath popotnik je starošolski JRPG skozi in skozi. Tam ne morete nikamor shraniti je hitro potovanje, in obstaja zelo linearen izravnalni sistem, ki včasih vključuje mletje naključnih bitk. Medtem ko je vsaka zgodba v narativnem smislu edinstvena, se vsi začnejo enako: majhno območje z zapornicami, ki se bo izravnalo z omejeno ponudbo predmetov, sledita ječa in šef.
Zaradi tega, kako so zgodbe uokvirjene, prvih nekaj ur počasi traja samo en lik, ki se bori proti skupinam sovražnikov. Glede na to, kdo začnete s tem, je lahko bodisi slog (klerik) ali vetrič (bojevnik). Za nekatere like lahko postane precej brutalna. V eni jami sem se kot učenjak sprehodil v 1v2 proti elementarnim sovražnikom, ki so me dvakrat vsak 'presenetili' in me naenkrat pripeljali do 25-odstotnega zdravja - sem se močno izognil temu boju in ozdravil s predmetom, kot je on ni imel na voljo obnovitvenih urokov. Če umrete, je igra končana, vrnite se do zadnje točke shranjevanja. Grobost v stari šoli v najboljšem primeru.
To ne pomeni, da to ni obvladljivo za ljudi, ki so načela JRPG celo oddaljeno seznanjeni. Na začetku lahko kupite zdravilne predmete z majhno denarno injekcijo z vsemi osmimi znaki in strateško uporabite sisteme preboja in povečanja, da bi odstranili sovražnike in jim preprečili protinapad. Obstajajo orodja za zajezitev pogledov na zaslon za igro, le jih morate uporabiti.
Vsi sovražniki imajo slabosti, ki jih lahko izkoristi sistem 'break', da jih omamimo za en korak. Sprva gre za igro mačk in mišk, ki to odkrije z novimi sovražniki, sčasoma pa jih boste pobrali in premagali za dodatne neprestane škode. Spodbujanje (do trikratno vključevanje sposobnosti z enim polnjenjem na zavoj) je nekoliko bolj povezano.
Užival sem v dodatni plasti razhroščevalnih sovražnikov na nižji stopnji poživitve, nato pa s šibkim elementarnim urokom premagal njihovo šibkost in jih takoj prekinil. Razvojna ekipa tudi ne gre, da bi naredila sposobnosti bolj odmevne. Namesto samo čiščenje napak, ena moč jih odstrani in prepreči nadaljnje odpravljanje napak za dva obrata. Ko v mešanico dodate več članov stranke in sovražnikove vrste, postane bolj zapleteno, vendar je večina teh mehanizmov že bila narejena prej - zato ne pričakujte prelomnega igranja.
V tem smislu Octopath popotnik je malo v nasprotju s samim seboj. Igrati je zabavno, liki so večinoma prepričljivi in videti je neverjetno. Kljub temu je na točkah močan občutek praznine, še posebej med nekaterimi tekmami v ječi blanderja. V veliki večini pustolovščin sem skrbel za motivacijo svoje stranke in svet okoli njih, vendar bi tako pogosto dočakal občutek, da sem bil tam prej, tako pragmatično kot duhovno znotraj meja Octopat lastno vesolje. Popolnoma novi igralci JRPG, ki lahko dobijo nekaj bolj arhaičnih predstav, bi se lahko zdeli bolj osvežujoči.
Ampak obstaja ena stvar nikoli naveličal - estetike. Želim si, da bi še več iger uporabljalo ta slog 2.5D HD in prosim, da ne počakam desetletja in spremenim tega časa. Lahko ga primerjamo z nečim podobnim Zaključna fantazijska taktika , ampak bolj kot igraš Octopat bolj boste videli, da gre res za svojo stvar. Navijanje navpičnih slojev ječe skriva skrivnosti, ne da bi navigacija postala preveč frustrirajoča, majhna mesta imajo svoj čar o njih, karakterni modeli, zlasti šefi, pa so čustveni. Ta čar sega tudi v čudovito zvočno sliko.
vprašanja o uravnavanju uspešnosti oracle dba
Octopath popotnik je majhno zmago, saj večinoma izpolnjuje svoje obljube, da nam bo osem zgodb vredno ogledati. Nihče od njih nikakor ne potisne ovojnice in jih več povleče, vendar to ni veliko vprašanje, ko imate toliko izbire. Tudi če skupaj preskočite eno ali več zgodb, boste še vedno dobili nekaj dobrot RPG.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)