review dungeons and dragons
Dungeons and Dragons: Daggerdale je akcijski RPG, ki ga je razvil Bedlam Games, novi fantje za problematičnimi Scratch: The Ultimate DJ projekt. To ni takšen rodovnik, ki bi si ga želeli iz studia, ki obravnava novo Dungeons and Dragons skupno, vendar se izvaja pri izvajanju novega pravila 4. različice namizne igre, ki je dobro postavljen. Uspelo mu je celo zabiti žeblje in zmleti sestavne dele.
Na žalost pošastna proizvodna in tehnična vprašanja ter neomajno spoštovanje starih oblikovalskih konceptov pokopavajo dobro opravljeno delo in Daggerdale skoraj popoln 'prelaz'.
Dungeons and Dragons: Daggerdale (XBLA (pregledano), PSN)
Razvijalec: Bedlam Games
Založnik: Atari
Objavljeno: 24. maja 2011
MSRP: 15,00 USD
To je igra, ki se boji, da bi vam omogočila zgodbo. Namesto, da bi svojo zgodbo prepletali skozi svoja dejanja, se večina večjih zapletov razkriva prek nenadnih in ravnih kulise, okrašenih z deli konceptualne umetnosti. Še huje je, da se zgodba iz trenutka v trenutek pripoveduje skozi suhe koščke in koščke besedila, ki jih pošljejo čudaški liki, ki vas vedno potrebujejo, da naredite nekaj trivialnega, na primer, prižgete bakle, pospremite nekoga ali ubijete mafijo.
Med groznim vrhuncem igre je nekaj mest, kjer ste aktivni udeleženec. Težko je podati rekvizite Bedlam, saj so to enostavno najbolj podle in nerazvite točke v igri.
Naloga, ki je na voljo, je velika težava, čeprav nastavitev ne preseneča. Slab fant, imenovan Rezlus, postavlja zlobnega temnega vohuna in na svojo stran zbira vojsko goblinov, prodajnih besed in drugih grdih frajerjev. Kot eden od štirih prednastavljenih junakov si zadolžite, da mu prepreči doseganje cilja prevzema Dalelandov.
spletna mesta za pretvorbo videoposnetkov YouTube v mp3
Razredi so znani arhetipi: tam je borec, klerik, čarovnik in ropar. Vsak ima več posebnih napadov, ki jih ločujejo od drugih, toda vaš borec ali karkoli že bo vedno enako vašim prijateljem '- to so vnaprej izvlečeni uporniki; Prilagajanje zunaj opreme je bilo vrženo skozi okno in posledično je veliko Raziskave in razvoj voh.
Vsak napad (vključno s standardnimi možnostmi dometa in melee) se na dobre, naravne načine preslika na gumbe. In čeprav boj nima pretočnosti ali odtenka, o tem ukrepanje klikne z mano… toda samo zato, ker so vidiki plen in mletja dobri gonilci.
Daggerdale odpravi vse dobre občutke s svojo množico nenavadnih oblikovalskih odločitev, od pomanjkanja izvirnih sovražnikov, do srečanja naključnih in divje premočenih rednih sovražnikov in šefov, do vse bolj slabega koraka in distribucije odpadkov v zadnjih treh štirih ure igre od šest do sedem ur.
Hrošči so najhujši. Teksture se med igranjem nalagajo nenehno in naenkrat dražijo oči, ko bi morale vaše sijajne kroglice strmeti navzdol. Tudi solzenje zaslona grozi. In kot da to ni dovolj, obstajajo tudi sovražniki, nepremagljivi sovražniki, sovražniki, ki padejo skozi tla, uroki, ki naključno manjkajo, cilji iskanja, ki nočejo izginiti, nekaj teleportacijskih nenavad, težave z gibanjem in včasih tudi sovražniki ... zamrzniti - čudno je.
Še nekaj spopadov se poroči z ekonomičnostjo igre in sistemom plenic, od katerih se prvi počuti. Denar zaslužite tako, da ubijate dude, prodajate stvari in razbijate sodčke, toda tisto, kar dobite v primerjavi s stroški stvari, se ne ujema. Predmeti so jezen drago.
Pomembno je tudi odvisnost od prodaje na debelo z zdravstvenimi napitki, predvsem zato, ker imajo trgovci omejene količine. Če nimate pomislekov, v poznejši igri preprosto ne morete napredovati. Kot borec bi bilo lepo, da bi se nagnil še kaj drugega, ki ga za moje zdravilne potrebe ni bilo tako težko najti.
Te stvari je treba pričakovati od vraga in poševnice, kajne? Žanr je vsekakor navsezadnje, da se mora uporabnik sesati iz rdečega cucka in pobrati izpadlo pleno. Kot celota je v tej znamki arhaičnega oblikovanja preveč Daggerdale. Razredni arhetipi so prav tako dolgočasni kot domišljijska zgodba fantasy ass, fantasy ass liki, nivoji fantasy rit, pošasti fantasy ass in počasni igra, ki temelji na fantasy ass.
Na nek način mi je všeč, kako Daggerdale zajema konvencijo. Všeč so mi tudi stari šoli RPG-ji. Težava je v tem, da ta oblikovalska miselnost povzroča frustracije v obliki pretiranega upravljanja zalog, počasnega boja in številnih stvari, ki so jih tam videli. Daggerdale je igra, ki mora ponuditi nekaj, karkoli drugega, razen pleniti in zmleti in preprosto ... ne.
Rad bi opozoril, da je element co-op, ki vam omogoča, da se v teh misijah kosate z do tremi drugimi ljudmi, nekakšen čarobni rešitelj, vendar v resnici ni. To je prepredeno s svojimi posebnimi napakami in težavami, ki so še slabša izkušnja. Ravnotežje, ki je pri posameznem igralcu že nekako porušeno, je tudi pri zadrugi popolnoma pomanjkljivo.
To ni povsem presenetljivo. Daggerdale je igra, ki prevzame vse napore iz preteklosti, in čeprav to zveni kot v redu ideja, ni. Od uporabniškega vmesnika, do pisanja, do sistemov, to je videti kot starodavna igra, ki ji tudi tragično ni bilo dovolj časa v pečici. Komponente plen in akcije lahko včasih kliknejo z vami, vendar je na teh osnovnih, visceralnih izkušnjah preveč tehničnih težav in drugih težav.