review okamiden
Okami je ljubljena kultna klasika, vendar igra ni uspela izpolniti prodajnih pričakovanj, ko je bila prvič objavljena na PS2, leta 2006. Capcom je pred kratkim izjavil, da verjamejo, da je igra podpisana, ker je bila tako blizu izstrelka Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Ugani kaj? Novo Okami Igra izhaja v ZDA na DS-ju ta mesec, isti mesec, ko se 3DS zažene v ZDA. Zdi se, da je Capcom pripravljen ponovno preizkusiti usodo z an Okami izpustite na predvečer velikega konzole, tokrat pa imajo moč mladičev na svoji strani.
Ali bo prepričljiva moč mladostniške pasje simpatičnosti dovolj, da povzroči Okamiden da uspe kje Okami ko ne uspe?
Okamiden (DS)
Razvijalec: Capcom
Založnik: Capcom
Objavljeno: 15. marca 2011
MSRP: 29,99 USD
Izbira, na katero igro naj se postavi konzolo, je podobna primerjanju dveh pasem psov. Pasma a Dead Rising psa z Xbox 360 in dobiš original Dead Rising . Gojite istega divjadišča z Wii in dobite Dead Rising: Chop Till You Drop . Čeprav imata obe igri skupnega starša, vam bo vsak, ki jih je igral, povedal, da sta dve zelo različni živali. Enako lahko rečemo Okami in Okamiden . Vzreja Okami Koncept s strojno opremo DS je privedel do igre z zelo različnimi močmi in slabostmi kot original PS2 - včasih za boljše, včasih za slabše.
Igra poteka manj kot leto dni po izvirniku Okami , kar tehnično pomeni kronološko nadaljevanje, čeprav se v praksi veliko igre reciklira iz prvega naslova. Tako kot v Okami , igrate kot volk, ki ima nalogo, da iz starodavne Japonske odstrani demonske nečistoče. Tokrat pa ste Chibiterasu, psiček z božjimi močmi, ki je lahko ali ne bo neposredni potomec Amaterasuja, boginje volka Okami . V igri je nekoliko manjša replika sveta iz sveta Okami , vendar z novimi dungoni za raziskovanje, z novimi (in starimi) ljudmi, ki jih bodo srečevali, in novimi (in starimi) tehnikami za obvladovanje.
Prav te tehnike in kako se izvajajo najbolje izkoristijo strojno opremo DS. Kot pri Okami , Okamiden vas oboroži z 'nebesno krtačo', čarobnim pripomočkom, ki vam omogoča, da zamrznete čas in narišete na svet igre, kot da bi šlo za japonsko sliko s črnilom. Krtača vam ponuja večino orodij v igri; Uporablja se tako za boj kot za reševanje puzzle.
preskus enote vs integracijski test vs funkcionalni test
To je prvič, da se je nebesna krtača res počutila popolno. Pri PS2 je bil zelo natančen, vendar se je zdel nenaraven in trd. Na Wii-ju so krmilne kazalke omogočale veliko večjo pretočnost, vendar so žrtvovale taktilno povezavo, zaradi česar so kontrole preveč ohlapne in za nekatere neprijetne. V DS-ju je resnično najboljše iz obeh svetov. Sovražnike razrežite na pol, pripeljete češnjeva drevesa in vse druge funkcije nebesne krtače še nikoli niso bile tako privlačno razveseljive, da bi bile še vedno tekoče in organske. Razumljivo je, da bi bila različica igre o risanju z zaslonom na dotik dobra prileganje, vendar je vseeno treba opozoriti, da je Capcom odlično opravil delo s prenosom tega edinstvenega koncepta na manj zmogljivo strojno opremo.
Odlično so opravili tudi vpeljavo novih igralnih elementov v Okami formula. Večina teh novih idej za igranje je priložena majhni skupini otrok, ki bodo delovali kot vaši partnerji skozi celotno igro - timu tikov, ki imajo radi Chibiterasu in so lahko ali ne bodo neposredni potomci likov, ki so bili prvič predstavljeni v Okami . Ti otroci sodelujejo s Chibiterasujem na način, ki se ne razlikuje od skupine Link in Zelda Legenda o Zeldi: Duhovne sledi . Z zaslonom na dotik in ploščico D morate pogosto nadzorovati oba znaka naenkrat, kar je veliko bolj zabavno in veliko manj zmedeno, da se lahko sliši. Na poti srečate različne nove otroke, vsak s svojimi posebnimi sposobnostmi in zgodbami. Sposobnosti teh otrok in način, kako se njihovo življenje prepletajo drug v drugega, je glavno, kar določa Okamiden razen svojega predhodnika. Nočem jim jih dati, ampak zadostuje, da rečem, da obstaja nekaj zasukov Okamiden občutek kot zelo drugačna igra kot Okami , vsaj za nekaj časa.
Okamiden zgodba se počuti veliko bolj na podlagi anekdot in na videz naključnih likov. Tako kot Chibiterasu še ni epski in močan bog, se tudi njegova zgodba po naravi ne zdi tako epska in močna - vsaj na začetku. Namesto tega se njegova zgodba bolj osredotoča na manjše, slajše, bolj sentimentalne trenutke sveta starodavne Japonske. Če ne bi pričakovali kakšnih saharinskih stvari - ali kvečjemu občasnih poskokov - Okamiden , boste morda morali pregledati oči. Ta igra ne igra psička za nič.
Medtem ko se ta osredotočenost na detajle spušča k bolj intimni, sentimentalni zgodbi, pa odpira tudi poplavna vrata za enega bolj gnusnih tropskih oblikovalskih tropov zunaj: iskanje poti. Okami so imeli tudi svoj delež dosežkov, vendar se zdi, da jih je veliko Okamiden . Spoznate veliko majhnih naključnih likov, vsi pa imajo nekaj malega naključnega opravila, da vas naredi. Lahko se malo rešuje, čeprav se marsikdo na koncu izplača. Enako velja za številne nepregledne besedilne prizore, ki jih je mogoče uporabiti v igri. Na splošno je sprva precej boleče sedeti, vendar se večina na koncu izplača bodisi v smehu, pametnem dialogu ali kakšni veličini. Vse se spušča v dejstvo, da je igra dosledno všeč, tudi ko gre malo po poti. Z manj šarma se mi zdi Okamiden bi lahko preživeli vse njene besedne rezine in naključne naloge, ki temeljijo na zbiranju.
En vidik igre, ki je nikoli ne bom imel naklonjenost, je kamera. Upravlja se na zaslonu na dotik, ki preprosto ne deluje. Edini razlog, da igra mešanica krmiljenja na dotik in gumba / ploščice deluje, ker čas, ko aktivirate nebesno krtačo, čas zamrzne. To pomeni, da lahko varno snamete palce na gumbih, primite pisalo in začnete risati. Enako ne moremo trditi za nadzor nad kamerami v igri. Med bojem morate med bojem pogosto manipulirati s fotoaparatom v realnem času, kar pomeni, da morate s svojimi umazanimi rokavicami spustiti gumbe in se dotakniti spodnjega zaslona. To je velika pomanjkljivost oblikovanja, ki vas resnično izvleče iz igre.
K sreči se precej novih bitk v novem slogu v igri odvija s fiksnega, nadzemnega kota kamere, v slogu old-school Legenda o Zeldi . Te bitke so bodisi prepuščene bitkam za šefe, bodisi sredi ječe, polnilo z gumijastim gumbom, kar je škoda. Pravzaprav bi bil raje, če bi celotno igro igrali s fiksnega zornega kota. Bolje kot alternativa, to je napol podrta nastavljiva kamera, ki jo uporablja večina igre.
Grafika in zvok sta zelo dobro narejena. Tu in tam se nekoliko upočasni in časi nalaganja med zasloni se na trenutke počutijo nekoliko dolgo, vendar je vse vredno, da vidimo, kako blizu se je Capcom razmnoževal Okami na DS. Igra je nedvomno tehnični dosežek, čeprav je škoda, da se številne dejanske vizualne ideje reciklirajo iz Okamija. Tudi glasba je odlična, če ne pretirano poznana. Nisem prepričan, toda zagotovo se zdi, kot da je večina skladb tu posnetih neposredno Okami . Tako kot pri grafiki se je težko navdušiti nad kako odličnim Okamiden glasba je, ko ste jo že tolikokrat slišali.
Kot sem že rekel, Okamiden izžareva šarm, morda še bolj kot original. Na žalost vas bo šarm pripeljal le tako daleč. Igra redko dosega enako raven tehnične odličnosti kot njena predhodnica, kar je škoda, glede na to, da je nekaj področij, kjer Okamiden dejansko prekaša original. Preveč je slabo, da igra nima več nove vsebine, s katero bi se ločila od pravega Okami . Dobra novica je, da bo večina pomanjkljivosti igre manj opazna za tiste, ki še nikoli niso igrali Okami igra prej. Škoda, da Okamiden ni prišel prvi. Če ne že to, da stoji v senci ene najboljših iger, kar jih je bilo kdaj storjenih, Okamiden bi bilo videti veliko bolj sijajno. Kot kaže, je to pol-nadaljevanje, pol-nadaljevanje, čudovito delo, kako najbolje izkoristiti strojno opremo DS, vendar nima ravno izvirnosti ali tehničnega laka, da bi lahko dosegel svojo božjo linijo.
kateri je najboljši e-poštni strežnik