review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho je ugrizel Gum-Gum
Nikoli v resnici nisem bil pozoren Dinastični bojevniki , ker ponavadi kitajska zgodovina ne pritegne moje pozornosti. Poleg tega nisem mislil, da pogrešam veliko več kot cel kup gumijaste maske. Potem sta Namco Bandai in Tecmo Koei sporočila, da sta naredila igralec Dinastični bojevniki igra, ki temelji na En kos , Shonen Jump anime / manga franšize o raztegljivem dečku, ki poskuša postati naslednji piratski kralj. Večina iger z licenco za anime je ponavadi pozabljiva, toda zgodnji posnetki so bili videti presenetljivo zabavni, saj bi lahko ujeli energijo izvornega materiala.
Čeprav se za lokalizacijo prenese veliko anime iger, se je Namco Bandai pravzaprav odločil za izdajo En kos: Piratski bojevniki , čeprav brez angleške dub. Oboževalci bi morali imeti srečo, da se igra sploh sprošča - En kos Priljubljenost zunaj Japonske je precej nižja od drugih Shonen Jump lastnosti, kot so Bleach ali Naruto . Toda ali je igra vredna igranja ali je to zgolj Dinastični bojevniki s cel-senčenjem in neznanimi liki?
En kos: Piratski bojevniki (PlayStation 3)
Razvijalec: Koei Tecmo / Omega Force
Založnik: Namco Bandai
Objavljeno: 25. septembra 2012
MSRP: 49,99 USD
Opica D. Luffy po zaužitju sadja Gum-Gum, ene od številnih vrst hudičevega sadja, pridobi sposobnost raztegovanja telesa kot guma, vendar s ceno, da ne bo mogla več plavati. Ne da bi ga oviral, da bi ga odvrnil, se odpravi na jadranje po morjih, iskanje pustolovščine in zbiranje posadke. Njegov končni cilj: prečkati Grand Line (najbolj zahteven odsek oceana), najti legendarni gusarski zaklad Gold Roger One Piece in postati piratski kralj. Na poti mora Luffy premagati rivalske gusarje, zasebnike, ki jih sponzorirajo vlade, senčne organizacije in na koncu polno moč marincev.
Gusarski bojevniki sledi Luffyju od njegovih zgodnjih pustolovščin v East Blueu vse do velike bitke pri Marinefordu, ki sega več kot desetletje zgodbe, ki je še vedno na pol poti. Kot je mogoče pričakovati, je za prilagajanje izvirnega gradiva v igrivi obliki potrebno množično rezanje, zato se igra poskuša osredotočiti na pomembne borbe in dogodke. To je hkrati blagoslov in prekletstvo.
Del privlačnosti dolgotrajne zgodbe, kot je En kos je priložnost spoznati junake in razumeti njihovo mesto v naraščajoči zgodbi. Medtem ko se mnogi loki počutijo nekoliko samostojne zaradi narave potovanja od otoka do otoka, loki pogosto predstavijo novega soigralca, razvijejo znake, dovolijo mahinacije v ozadju in na splošno premaknejo celotno zgodbo. Ko torej nastopi prej omenjena bitka pri Marinefordu, bralci razumejo težo dogodkov in zakaj so pomembni. V kombinaciji z obilico in resnostjo, ki jo ustvarjalec Eiichiro Oda vloži v svoje delo, se je z liki enostavno navezati in jih razveseljevati s povečevanjem stisk.
Znotraj te nadgradnje skoraj ni Gusarski bojevniki . Zgodba je zmeden nered, zgolj 'najboljši' trenutki, ki bodo imeli resnično smisel le za nekoga, ki ga manga že pozna. Večina iger je pripovedovana iz bliskovnega povratka, ki se je zgodil na nedavnem začetku manga post-timekip drugega polčasa, v katerem se posadka vrti nazaj k še zgodnejšim dogodkom. Nihče od posadke ne sprašuje, zakaj trije niso bili dovolj pomembni, da bi dobili uvodno zgodbo o njihovem uvodu, in očitno nihče v Namco Bandai ni podvomil o tej nerodni predstavitvi. Vsako podrobno razlago likov ali sveta okoli njih je prevedeno v glosar.
Poglavja se odpirajo in zapirajo z besedilom, ki poskuša razložiti, kaj se je zgodilo od zadnjega poglavja in kaj so bile posledice poglavja, ki ste ga pravkar igrali. Številni cutceni so predstavljeni na manga ploščah z glasom, ki se počuti leno in komaj uporabno, ko so popolnoma animirani cutceni tako vizualno navdušujoči. Seveda, ker ni celotnega pripovednega konteksta, imajo ne oboževalci veliko manj razlogov, da se v te trenutke čustveno vložijo. Vse, kar se bo registriralo, je, da fant, narejen iz gume, razstreli vedeževalno veliko pestjo, da bi se boril z leopardom, ki lahko s prstom strelja na laserje.
Kot rečeno, Gusarski bojevniki ima veliko trenutkov, ki pritegnejo pozornost, kot so fant, narejen iz gume, z velikansko pestjo, da bi udaril z laserskim strelcem . Zgodbe kažejo, da se igra prilagaja, morda ne bo, vendar so bili ti trenutki izbrani za nekaj najboljših, najpomembnejših delov mange. Igra uspe zajeti žgečkljiv ton izvornega gradiva. Za razliko od včasih počasnega in krutega En kos anime, igranje Gusarski bojevniki čutil resničen manični energiji mange.
popraviti napake registra Windows 10 brezplačno -
Jedro igre je tisto, kar bi pričakovali Dinastični bojevniki - različne kombinacije, ki uporabljajo kvadrat in trikotnik, - vendar so napadi luštni in zadovoljujoči, čeprav je malo izzivov pri odstranjevanju množice sovražnikov. Obstaja tudi tipka za pomikanje napadov, ki jih je mogoče zmešati v kombinacijo, da zaustavite protinapade in še pospešijo boj. Napad ali škoda ustvari merilnik za posebne napade množice, ki pa so redko potrebni, vendar se zdijo, da se lahko dobro spopadejo v boj zaradi tega, kako začarani se počutijo. Nekateri odklenjeni posebni gibljejo lik za nekaj časa, zaradi česar se počutite kot bog na bojišču.
Pogosto se bodo v bližini borili člani posadke, ki pa nanesejo tako majhno škodo, da nanje ne morete računati, kot da bi odvrnili sovražnike. Namesto tega je bolje povedati enemu od njih, naj sledi Luffyju, ki dobi priložnost, da jih pokliče na stavko posadke po izvedbi ustrezne kombinacije. Napadi posadke se zdijo nekoliko odvečni, vendar so koristni za preprečevanje sovražnikov pri protinapadih.
Boj je lahko zelo neumna zabava, zato je škoda, da se kamera trudi, da bi preprečila boj, kadar koli je to mogoče. Zadovoljivo je, da se divje zamahne in ponudi najslabši pogled, kadar je blizu stene. Prilagoditev kamere se počuti letečo in ohlapno, medtem ko udarjanje po L1, da se osredotoči na Luffy, ni vedno najboljša izbira. Gusarski bojevniki poskuša to odpraviti, ko je to pomembno, tako da omogoča, da se s pritiskom na R3 zaklenete na določene močne sovražnike, vendar je to nerodno in ne pomaga ciljnih napadov. Dejansko zbliževanje s steno, čeprav je zaklenjeno, še vedno povzroča zmedo. Precej sem presenečen, da bi bila igra leta 2012 tako slabo rešena kamera.
Primarni način je glavni dnevnik, način zgodbe, ki sledi Luffyju, za določene boje pa občasno vstopi še en lik. Glavni dnevnik ima tri vrste stopenj. Musou je tipičen Dinastični bojevniki nekakšna faza, ki te nagovarja pred horde sovražnikov, plus boj za boj. Zavzemanje območij je spodbudno, kar zahteva dovolj ubijanja na območju, preden se lahko vodja tega kraja izzove za nadzor. Občasno se bodo pojavili močnejši negativci, ki ponavadi pomenijo misijo za premagovanje njih ali zajem določenega ozemlja. Čeprav igra obljublja, da imajo misije odličen izid, kako se oder igra, v bitki za Marineford le spremenijo. V nasprotnem primeru je nagrada sestavljena iz znaka, ki je na voljo za spremljanje Luffyja ali aktiviranja podporne sposobnosti za omamljanje sovražnikov na nekem območju.
brezplačni prenosi glasbe mp3 za mp3 predvajalnik
Druga vrsta etape, šef, je preprosto, da se nekaj bojev bori nazaj do nazaj. Ta srečanja so na splošno bolj vpletena kot tista, ki jih najdemo v fazah musou, zahvaljujoč obilici oklepov, napolnjenih s hitrimi dogodki. QTE-ji niso nikoli odlična izbira oblikovanja, a ker se pojavljajo tako naravno, se je težko pritožiti v vročini trenutka, ko se počuti, kot da vaši pritiski na gumb še vedno spremenijo. Čeprav to ni najbolj laskava primerjava, če ste lahko uživali v QTE-jih Asura's Wrath Če se osredotočimo na nore dogodke na zaslonu, boste verjetno uživali tudi v teh - odlično opravljajo nalogo, da nadaljujejo z energijo šefa borbe.
Na žalost zunaj mejčkov lahko pretepi s šefom hitro postanejo frustrirajoči. Večina šefov je pojedla svoje hudičevo sadje in jim podelila pooblastila, kot so ločevanje telesnih okončin, priklic hidre iz strupa ali celo spreminjanje v element, kot je pesek ali svetloba. Ti sovražniki, ki temeljijo na elementih, najbolj pestijo. Po pravilih od En kos , njihova telesa so pravzaprav sestavljena iz tega elementa, kar pomeni, da se lahko v trenutku spremenijo vanj in pustijo napade skozi njih. To pomeni, da bodo vaši kombinatorji v teku pogosto napredovali, zato boste odprti za kaznovalni protinapad. Edina obramba postane izmenično kvadratna in X, da se pomakne sem in tja, kjer se tu in tam rahlo udari, hkrati pa se bori za kamero, da ostane osredotočena na nasprotnika. Upočasni, kaj bi sicer bil dinamičen boj.
Tretja faza tipa, akcija, je namenjena platformi z uporabo Luffyjevih gumijastih sposobnosti, s presihajočimi sovražniki in šefom na koncu se je za dobro mero vrgel. Poimenovanje 'platforming' je velikodušno, če upoštevamo, da se skoki, udarci, ugibanje in grabljenje okolja dogajajo prek QTE-jev. Mimo izjemno lahkih elementov sestavljanke se potuje po okolju praktično počuti na tirnicah. To je lahko vznemirljivo v pravih trenutkih - pripomni bitka pri Marinefordu -, vendar sem si pogosteje zaželel, da bi motor podpiral večje prosto gibanje. Ne pomaga, da Luffy počne isto animacijo v pločevinkah vsakič, ko ima 'Eureka'! trenutek za ustvarjanje novih načinov, kako uporabiti njegovo raztegljivo telo za gibanje.
Igra se pogosto bori za ohranjanje živahnega tempa, kar je težava v vseh treh fazah. Ko vas obkrožajo sovražniki, poskakujejo skozi akcijsko fazo ali sodelujejo v vznemirljivih oklepih, Gusarski bojevniki je vznemirjenje. Toda v trenutku, ko se stvari upočasnijo, pa naj bo to, da poiščete več sovražnikov, iščete pravo pot čez vrzel ali se slabo počutite, ko se zdravje šefa začne, se stvari začnejo vleči in nenadoma se vaš angažma spusti. Pregledati igranje gumbov in igrače z imitacijo platform je možno le zahvaljujoč evforiji, ki jo ustvarja navdušeni tempo. Ko se adrenalinski nahod izklopi - in to neizogibno bo - se vaša dejanja nenadoma počutijo ponavljajoče in dolgočasno.
Vse, kar je rekel, kdaj Gusarski bojevniki je vklopljen, vklopljen je, del tega pa izhaja iz njegove predstavitve. Igra je dosežena z živahnim jazz / rock zvočnim posnetkom, in čeprav ne bi rekel, da je nepozaben, popolnoma ustreza razpoloženju igre. Podobno tudi cel zasenčeni liki nimajo najbolj zapletene grafike, vendar so privlačni in dobro animirani, kar prevaja edinstvene oblike Oda znakov veliko bolje kot anime. Dobro se cenijo majhni dotiki, kot je karikaturni način, kako sovražni vojaki bežijo z rokami v zraku. Včasih je rahlo prekinitev grafike v ozadju, ki sodi med blagim senčenjem celine in pretirano podrobnim (še vedno oblikovanim) realizmom, vendar nič preveč pretresljivega. Počasi je skoraj neznansko, prizori pa tečejo gladko, ne glede na to, koliko sovražnikov vas obdaja.
Da ne zveni preveč snobby, vendar sem tako vesel, da vidim japonski dub dub - in to ne samo zato, ker tudi angleškega duba ni. Japonski glasovi opravljajo čudovito delo, ko navdušeno kričete in melodramatično kričite, tako da vam črpa kri, da zmešate več gumbov. Res je, da bi angleški dub lahko bil dober način, še posebej zdaj, ko posnema FUNimation En kos namesto 4Kids. Ker pa je lokalizacija FUNimacije daleč za japonskimi epizodami, bi potrebovala veliko naprednega predvajanja likov, ki se ne bi pojavili na desetine epizod, da ne omenjam dodanih stroškov, ki bi jih lahko povzročila lokalizacija Gusarski bojevniki predrago.
Kljub temu obstaja nit o izbiri, kar zadeva potrebo po branju podnapisov, da bi razumeli znake. Ni problem v rezinah, toda ko se znaki med igranjem pogovarjajo, je težko preusmeriti pozornost med branjem podnapisov in spremljanjem dejanja. Poleg tega bodo podnapisi pogosto izginili med izvajanjem platformnih potez - morda se bodo pojavili le sekundo - zaradi česar ni mogoče vedeti, kaj je bilo pravkar rečeno. Malo klepeta je zelo pomembno, običajno pomeni, da se smeti govori, tako da ne vpliva na napredek; vseeno pa to ne bi bilo problem, če bi igrala angleško dub (ali če smo vsi razumeli japonščino).
Napredek skozi glavni dnevnik odpira poglavja v drugem dnevniku ter dva izziva med hitrim odhodom. Drug Log osredotoča na 12 znakov, razen Luffyja, ki ponujajo edinstvene poteze za premikanje in igrače. Liki imajo samo poglavja, kjer se dejansko pojavljajo v zgodbi, vendar je mogoče uporabiti lik v katerem koli drugem poglavju, pri čemer uradni lik tega poglavja izpolni podporno vlogo. Vse to so mususove etape in številna poglavja so skoraj identična, zlasti Luffyjeva soigralca. Kot prvi spremljevalec Luffyja, Zoro dobi sedem poglavij, ki si jih delijo sedem drugih članov, medtem ko sta dve preostali poglavji razdeljena med preostale štiri znake. Zabavna sta moteča, toda zaradi pomanjkanja zgodb je malo razlogov, da bi vse skupaj odigral. Veliko bolj zanimivo bi bilo, če bi Drug Log ponudil ekskluzivne borbe ali dogodke, ki niso prikazani v Glavnem dnevniku.
Ker še en Log ni poln presečne zgodbe, ki kažejo spreminjajoče se pogoje, je igra najpogosteje prepočasna na vaše početje. Ne morem šteti, kolikokrat bom zajel ozemlje, opazil, da se je močan sovražnik pravkar pojavil, ali dobil podporo drugega značaja, o čemer bom povedal pol minute kasneje, kot da se je pravkar zgodil. Spraševalo me je, ali se je pojavil še en močan sovražnik ali se nanaša na tistega, ki sem ga že ubil, in ker je bila kamera tako nekoristna, nisem nikoli vedel, ali me bo od nikoder napadel močan napad. Zlasti se je boril proti močnemu sovražniku, le da bi ga sredi komboja prekinil zalogaj, ki je sovražnika uvajal na bojišče.
Poglavja v Drugem dnevniku so na voljo za predvajanje tako v spletnem kot tudi v omrežju, vendar se je treba preprečiti za vsako ceno. Če je bil fotoaparat nelagoden za eno igralce, je skoraj neuporaben na splitscreen-u. Kot mnoge stare igre Game Boy, je zaslonska nepremičnina žrtvovana, da bi omogočila znake polne velikosti, kar pomeni, da se skoraj vedno ne zavedate, da sovražnik napade velik napad, razen če je ravno pred vami. In tudi takrat pogosti pojavni okni, ki razlagajo zadnjo misijo, zasedejo več prostora. Zemljevid je bil skrčen in dvakrat postavljen na zaslon, ko bi zadoščala ena navadna velikost zemljevida na sredini. Sodelavci, ki niso v povezavi z omrežjem, so samo odmevni, zato je presenetljivo, da je lahko združevanje z drugim igralcem v spletu zelo zabavno, četudi to preprosto lažje etape še olajša.
Vsak način uporablja tudi zbirateljske kovance, ki znakom, če so pravilno opremljeni, ponujajo znake, ki jih stat vzbuja. Kovanci so pridobljeni z ubijanjem določenih sovražnikov, ubijanjem sovražnikov, ne da bi jih zadeli, zajeli nekatera ozemlja in odpirali redke skrinje z zakladom. Če kombinirate tri sorodne kovance, boste odpovedali običajni dvig kovancev in ustvarili skupinsko znanje, ki lahko med drugimi učinki zmanjša utripanje ali poveča napadalno moč, kadar je zdravje nizko. Ker kovanci temeljijo na znakih ali predmetih iz En kos , ne ljubitelju je morda težko odkriti timske veščine, ne da bi popolnoma razumel, kaj imajo skupni trije kovanci. Tudi kot oboževalec sem bil frustriran, da zaradi manjkajočega kovanca ne bom mogel aktivirati določenih veščin ekipe, saj je distribucija kovancev skoraj naključna, z malo možnosti, da bi pridobila celoten komplet brez težkega brušenja. Stanje spodbude in učinki spretnosti moštev slabo vplivajo na igranje, zato ni velika zaskrbljenost, da je pridobivanje kovancev dolgočasno, vendar se zdi, da je celoten sistem odveč, kot da bi ga lahko postavili le kot referenčne podrobnosti.
En kos: Piratski bojevniki končno se ne razlikuje od tistega, kar sem pričakoval od a Dinastični bojevniki igra. Boj je poenostavljen in kljub mehurčnemu tempu je veliko delov, ki bi lahko uporabili več poliranja ali premisleka. Oboževalci lahko ukrotijo popolno nepoznavanje dveh glavnih lokov (Skypiea in Thriller Bark), pa tudi majhno število vrednih ne-Luffyjevih bojev. In vendar ne morem reči, da se z njim nisem prav nič neumno zabaval. Ko se vikajoči se liki, čudni napadi in čudni sovražniki združijo, Gusarski bojevniki blesti v neumnem, a odličnem spektaklu. Samo ne pričakujte globine ali trajne privlačnosti, ko sijaj zbledi.