review overlord fellowship evil
Diablow
Sranje.
To bi bil moj pregled Overlord: Družba zla če bi bile besede z eno besedo prehodne, a ker to ni tako, vam bom verjetno dal nekaj odstavkov, ki opisujejo sranje.
Ste eden redkih ljudi, ki se tega spomnite Overlord serija z naklonjenostjo? Nato nehajte brati zdaj in pozabite, da je ta igra kdaj obstajala, bolje vam bo, da je niste nikoli igrali.
Overlord: Družba zla (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Codemasters
Založnik: Codemasters
Objavljeno: 19. oktobra 2015
MSRP: 18,99 USD
Ko so Codemasters napovedali, da izdeluje še eno Overlord divjadi, srečalo ga je navdušenje. Se pravi, dokler ljudje niso videli igranja; kramp in poševnica od zgoraj navzdol Hudič -podobno.
Po odigrani celotni sedemurni kampanji vam lahko povem, ali ste pričakovali slabo Hudič klon, niste bili daleč. Boj se počuti kot kombinacija Hudič in Gauntlet serija: nespametno maskanje gumbov in ubijanje veliko sovražnikov. Naj poudarim, da ko rečem nespametno, mislim nespametna ; bili so časi, ko sem se lahko dobesedno počutil, kako gledam stran od zaslona in strmim v bež stene v mojem manjkajočem stanovanju, medtem ko sem nagonsko pomikal gumb za napad, niti misel mi ni ušla. V svojem dnevu sem igral veliko dolgočasnih iger, toda ta vzame torto in nanjo naredi velikansko smetišče, nato pa jo vrže v smeti, napolnjeno z vodo, smeti in utopljenimi podganami.
kako inicializirati generično matriko v javi
Čeprav se vam lahko zdi ta opis zanimiv, zagotavljam, da gre za eno razbitino vlaka, ki je ne boste želeli približati ali celo pogledati. Štipendija zla Vizualni slog me spominja na zgodnje igre Unreal Engine 3, saj igra večinoma odtenke rjave, rdeče, modre in sive. Obstaja le nekaj različnih krajev, ki jih boste obiskali, in le ena sama raven je bila na očeh lahka, to je zadnja raven, ki nekako poči z barvo.
Poleg tega, da bi se dolgočasili skozi dolge, grde ravni z bojnim dremežem, je treba uganke dokončati, če jim lahko tako rečete. Ali je res uganka, če je odgovor le nekaj metrov stran, ali če fotoaparat neprijetno preide na naslednji korak uganke, kot da tega ne bi mogli sami ugotoviti? Ti oprosti izsiljivk možganov, ali ste v določenem vrstnem redu vklopili stikala ali pošiljali pravilno obarvan minion skozi barvit ogenj in stopili na stikalo, da bi odprli vrata na naslednje območje, tako da lahko še naprej nespametno bijete roje istih redkih sovražniki, vedno znova in znova.
kateri je najboljši youtube downloader?
Ker naj bi šlo za skupni RPG, lahko do te monotonije trpijo do štirje ljudje, ki naberejo plen po tem, ko se vsak val sovražnikov uniči na vseh ravneh. Namesto da bi pustili plen sovražnikom, so se Codemasters odločili, da bodo sprostili na tone lomljivih skrinj, ki eksplodirajo, v različne smeri so metale različne oblike valute. Prvič, ko se to zgodi, nisem mogel biti navdušen, vendar sem se po tem, ko sem ga videl več kot 50-krat, mogel skrbeti. Vsako obliko plenišča lahko uporabite za nadgradnjo svojega značaja in minjonov ter za nakup novega orožja; noben od njih ni potreben. Vsak lik se počuti zelo premočnega, nadgradnje pa jih le še bolj naredijo, tako da do konca ostane zelo malo izziva.
Minioni se lahko uporabljajo za boj, vendar na videz služijo le drugim namenom kot odvračanju sovražnikov, kar pa res ni potrebno, saj jih je mogoče zlahka omamiti, če jih odsekajo, dokler niso mrtvi. Nekateri boji za boj zahtevajo minione, vendar uporabljajo enako obarvano ognjeno kariro kot uganke in so prav tako brezsmisleno dolgočasni.
Ne samo, da je to žal izgovor za igro dolgočasno in grdo, ampak je tudi precej buggy. V različnih mojih igrah sem se srečeval s sovražniki, ki so se smrtno zamrznili ali pa komično leteli gor in zunaj zaslona. Med igranjem na kavču samo prvi igralec dejansko dobi kakršen koli plen, drugi igralci pa lahko zberejo plen, vendar ga ne porabijo ali shranijo, s tem pa zavrnejo plen pred igralcem. To je morda zasnovano, ko sem igral na PC-ju prek Steam-a, ki na svoje račune ne more več prijaviti več igralcev, toda Codemasters bi moral to pomisliti, ko se je odločil, da bo igro prodal na Steamu.
Večino te igre sem igral v spletu ali vsaj v spletnem načinu, saj se je le enkrat naključni igralec pridružil moji igri. Sredi nivoja je prišel še en igralec, si pomagal, nato pa izginil, preden je bila stopnja končana, in to je bilo to. Zdelo se mi je kot gladka izkušnja, a očitno ni veliko ljudi, ki igrajo to spletno, niti ne bi smelo biti, ker je to izredno dobro.
Edini prijeten del celotne izkušnje je bilo pisanje in glasovno igranje. Gnarl, pripovedovalec iz prvotnih iger se je vrnil in spet vodil naboj, kar je pametno nastajalo na poti in šale. Smešno, ampak mislim, da veliko ljudi ni pripravljeno jesti sranjenega sendviča, da bi prišli do diamanta ali v tem primeru nekaj nasmejanj.
Overlord: Družba zla je izkušnja, ki jo bom z veseljem pozabil: nespametni, dolgočasni, dolgočasni izgovor za igro, ki igralca muči ves čas, podobno kot liki v igri, ki mučijo revne duše nedolžnih. Mogoče je to bistvo in Codemasters je naredil neverjetno umetniško delo.
Kot da.