review overwatch
Navdušimo, ljubezen!
Blizzard ni običajni razvijalec AAA, tudi potem, ko se je združil z Activision. Ko je bil njegov množični projekt MMO kodno poimenovan Titan notranje neuspešno, kar bi povzročilo odpoved, bi bilo smiselno, da bi Blizzard nadaljeval. Namesto tega je studio neposredno prestavil na Overwatch in naj isti projekt vodi k razvoju razvoja.
spletno mesto, ki vam omogoča prenos YouTube video posnetkov
To je bila drzna poteza in glede na to Overwatch je popolna poroka priložnostnega in hardcore FPS igranja, zagotovo se je izplačalo.
Overwatch (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Blizzard
Založnik: Blizzard
Objavljeno: 24. maja 2016
MSRP: 39,99 USD (PC), 59,99 USD (konzola)
Ne morete si pomagati, ampak takoj upoštevati pozornost podrobnosti, tudi v prvih nekaj sekundah, ko jo zaženete in si na naslovnem zaslonu ogledate naključni znak. Ta strelec v areni (ne MOBA) izgleda, zveni in se počuti odlično, z lakom Pixarjevega filma, ne da bi se počutil pretirano otročji. To sega do vseh vidikov izkušnje, od 60 sličic v sličici FPS (tudi na konzolah), čudovitih lokacij in noro podrobnih modelov znakov.
Bolj ko jo igram, bolj opažam, kot je ta gladka animacija za ponovno nalaganje Lúcioja, enega od podpornih likov igre. To niso karikature - Bastion ni samo robot, temveč ostanek krize Omnic, kjer so se roboti dvignili proti svojim človeškim nadrejenim. Tudi njihova zavezanost podrobnostim ni očitna zgolj v njihovih zgodovinah. Reaper v jezi jezi svoje dvojne pištole, da se naloži in podobno. Njihove osebnosti so kljub prvi osebi skoči z zaslona.
Potrebna je redka igra, ki mi bo všeč vsakega člana igralske zasedbe, ampak ravno to Overwatch storila. Od Zarye, znane športnice močnih žensk, ki lahko s svojimi delci Cannon uporabi ščit zaveznikov in sebe, do D.Va, južnokorejski pro igralec je postal meh bojevnik, vsi se zabavajo igrati. Obstaja veliko, veliko likov, ki jih med tržno shemo Tracer še niste videli, in navdušenje jih je bilo videti vse. Prav tako so izpopolnjeni, saj imajo resnična imena zunaj svojih razpisnih znakov in so z vsega sveta - zaveza, ki se dobro spopada z arenami, ki sledijo isti temi globetrottinga.
ocene spletnega pretvornika youtube v mp3
Kljub temu, da ima vsak borca le več sposobnosti, imajo vsi globino. Na primer, kupole Symettra se lahko uporabljajo kot sistem za opozarjanje in ne kot obrambna možnost pri varovanju hodnikov, saj uporabnika obvestijo, ko so ga uničili. Soigralci lahko streljajo skozi zavezniški Reinhardtov ščit in tako nudijo predah za nepremične ali drugače ranljive like, kot je Bastion. Zaradi nesmiselne količine sinergije, ki jo lahko zagotovijo različne skladbe (še posebej, če upoštevate, da lahko igralci izberejo enak lik v ekipi), si lahko ljudje zamislijo nekaj norih strategij, kot je uporaba več Lúcios za povečanje celotne ekipe na zemljevidu v nekaj sekundah z večnamensko hitrostjo amperov.
Zaradi tega je pomanjkanje načinov enostavno spregledati. Sestavljen iz znanih arhetipov dominacije in koristnih obremenitev in brez kampanje v celoti, Overwatch ne bo osvojil nobene nagrade za izvirnost v tem oddelku. Res je, kako junaki medsebojno vplivajo na teh zelo odprtih in raznolikih zemljevidih. 12 mi je ob zagonu več kot dovolj, predvsem zato, ker je skoraj vsak mehanik prilagojen temu, da se lepo zabava.
Po vsakem krogu je 'Igra igre' in mesto glasovanja (kjer lahko celo nominirate sovražnike), in ko ste na sporedu, se počuti kot velik udarec po hrbtu. Na voljo so bonusi za XP za igralce, ki se pridružijo v teku, zato vam izgubljeni boji še vedno podelijo kakšno odškodnino za vaš čas in ne bodo neprijetno prikazali razmerja Kill / Death. Pa tudi takrat tekme v povprečju trajajo le 10-15 minut, tako da je enostavno skočiti na vrsto iger in odšteti zaporedni bonus za igro.
Edino, kar trenutno ni v zagonu, je tekmovalna igra, ki jo na novo odčitavamo na podlagi povratnih informacij iz beta različice. Če brez nje popolnoma ne morete živeti, počakajte, da dejansko pride, in nato pokličite sodbo. Do takrat sem z veseljem pihal na hitrih tekmah s prijatelji, nabijal svoje nagrade in se na poti učil pretankosti igre.
Ko že govorimo o teh nagradah, je shema zaslužka tudi na mestu. Overwatch je premium nakup (40 dolarjev za računalnik, 60 dolarjev za konzole), vsi prihodnji znaki in ravni pa bodo brezplačni. Zunaj tega lahko 'Loot Boxes' odklenete z izravnavo (ni nivoja pokrovčka), ki omogoča naključne kozmetične odklepe, kot so kože. Če želite, lahko plačate dodatne Loot Boxes za plačilo, vendar igra nikakor ni 'pay-to-win', saj so vsi na istem igralnem področju z vso isto vsebino.
ogled mojega spletnega mesta v različnih brskalnikih
Povejte, kaj boste in zavzemite se za kakršno koli stališče o tem, da 'nikoli ni v redu, da imajo premijske igre mikrotransakcije' (veliko spoštovanja), vendar je to Blizzard dolgotrajna rešitev za podporo igre v prihodnjih letih. . Ne le, da je sistem zanemariti (ker je dobesedno vse skupaj), vendar dokler Blizzard ostane na tečaju, uporabniške baze ne bo razdrobil, ko bodo novi načini, ravni in znaki dodani brezplačno.
To je pametna poteza, ki vam bo pomagala zagotoviti dolgo življenjsko dobo igre brez polnjenja paketov zemljevidov ali širitev. Presenetljivo je to tudi ena najbolj gladkih predstavitev Blizzard-a do zdaj. Zunaj snafuja, zaradi katerega se je igra začela 20 minut pozno, nimam večjih pritožb. Googla ne obstaja množično zaklepanje, nobene nadležne kode napak - to deluje, vsi znaki, stopnja in slog so odklenjeni od prvega dne.
Resnično verjamem, da se bomo videli še veliko več Overwatch v prihodnjih letih Blizzard ima odlične izkušnje, ko gre za dolgoročno podporo, in glede na to, kako dober je pred vrati, se od tu lahko le izboljša. Blizzard je resnično odnesel zmago iz remijev poraza.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)