retro game challenge 120420

Kachou naprej!
Retro Game Challenge je zame malo poseben naslov. Iskreno, nikoli nisem nehal retro iger. Ko sem imel Gamecube, sem še vedno občasno uničil svojega Super Nintenda, vendar je bilo leto 2009 približno čas, ko se je retro igralec ujel kot identiteta. V resnici se nikoli nisem imel za retro igralca, ker igram nove naslove s primerljivo pogostostjo. Raje se imenujem kronoagnostik. Ne glede na to me je identiteta spodbudila k razmišljanju o svojih igralnih navadah in me navdala z občutkom individualnosti.
Leta pozneje pa bi se zaljubil v japonsko oddajo, Game Center CX . Po komiku Shinyi Arinu, ko je s svojimi skromnimi spretnostmi poskušal dokončati stare naslove, je bila to moja vrata v svet japonskih iger in kulture. Ni minilo dolgo, ko sem imel svoj Famicom in bral japonščino na ravni razumevanja zlatega prinašalca.
vzgajam Game Center CX , ker smo na podlagi tega dobili eno od iger, tudi ko tukaj nihče ni vedel ničesar o predstavi. To bi bilo lokalizirano kot Retro Game Challenge , in čeprav bi bilo kakršno koli sklicevanje na predstavo zbrisano, duha nikoli ni mogoče odstraniti; doživljamo igre, kot smo jih v 80. letih. No, ne jaz. Nisem dovolj star, da bi se spomnil 80. let.
top 5 vohunskih aplikacij za android
V svojem jedru Retro Game Challenge je kompilacija osmih iger, ki se zdijo, kot da so iztrgane naravnost iz kartuš Famicom, a so pravzaprav popolnoma nove stvaritve. Dobite seznam ciljev, ki jih morate dokončati v vsaki igri, preden lahko nadaljujete na naslednjo. Vsako od iger je mogoče dokončati (in morajo biti, če dejansko želite končati igra), čeprav pogosto obstajajo triki in goljufije, s katerimi boste hitreje prišli do konca.
Igre se začnejo s tem, kar je v bistvu Galaga in napreduje v čuden amalgam Ninja Gaiden in metroid , ki v bistvu prevaja zgodnje dni Famicoma v njegove mirne dni. Pokritih je dostojno število žanrov, vključno z a Dragon Quest 3 oblikovan JRPG.
To ne bi bilo tako impresivno, vendar je zavito v paket nostalgije. Iz prihodnosti ste vrženi nazaj v 80. leta, kjer prevzamete vlogo otroka. Vaš cilj je premagati demona, ki vas je poslal nazaj, s pomočjo svojega mlajšega jaza. Tako se oba pljuskate pred TV in preživljate popoldne v njegovem katodnem sijaju. Vsakih nekaj rešenih izzivov vaš prijatelj prinese revijo, ki poudarja prihajajoče igre in razkriva goljufije za tiste, ki jih že igrate. To je precej impresivna zavezanost ponovitvi obdobja.
Edina razpoka v njegovi fasadi je, da je bolj zavezan posnemanju japonske izkušnje iz 80-ih. Tudi dnevna soba ima športna tla iz tatamija in konzola je zelo podobna Famicomu. Eden od glavnih načinov, kako se razlikuje od zahodne izkušnje iz 80-ih, je poudarek na skritih likih in drugih skrivnostih. Veliko japonskih šolarjev je uživalo v trikih izmenjave in govorjenju govoric, zato smo dobili skrivnostne igre, kot so Milonov skrivni grad . Bile so uganke, ki so potrebovale skupnost, da bi jih razvozlali. Takšne stvari se pri nas niso nikoli zares prijele.
V igri je tudi ta šala, kjer je eden od naslovov, ki jih igrate, sponzorirana posebna izdaja igre, ki ste jo že igrali. Rally King SP je težja in nekoliko premešana različica Kralj relija drugače pa se počuti kot policaj, da bi dodal igro. To bi bilo bolj odpustljivo, če bi na zahodu doživeli pojav preoblečevanja iger z marketinškim nagibom, vendar ne morem našteti niti enega primera, kje se je to zgodilo tukaj. Medtem so bile na Japonskem igre, kot so All Night Nippon Super Mario Bros na podlagi radijske oddaje in Dežela Kyorochan , priredba Nebulusa, v kateri igra maskota Chocoball.
Še ena šala, ki jo igra igra, ki je res ne cenim, je, da je stari premagal igro drugič, vendar je težje dobiti resnično konec. To ni bilo smešno, ko Duhovi N Goblini naredil. Lahko se zajebeš s tem poslom.
najboljša aplikacija za upravljanje projektov za iphone
Retro Game Challenge praznuje tudi igre, ki se niso povsem prijele na enak način kot na Japonskem. Zvezdni princ je v bistvu Zvezdni vojak , ki je bil na Japonskem zelo priljubljen, deloma zato, ker ga je Toshiyuki Takahashi uporabil, da je pokazal svojo sposobnost, da pritisne gumb za ogenj 16-krat v sekundi, in se povzpel na slavno osebnost iz videoiger.
Kar se tega tiče, JRPG ni bil priljubljen žanr v Severni Ameriki do izida Final Fantasy VII na Playstationu, torej medtem Dragon Quest 3 bi lahko bila povezovalna izkušnja v svoji domovini, Enix in Nintendo na Zahodu skorajda ne bi mogla dati igre.
Takšne stvari zame osebno niso pokvarile izkušnje, saj sem bil tako ali tako premlad, da bi igral igre v 80. letih. Če ste bili zahodnjaški igralec iger, ki išče dozo nostalgije, pa jo bo izbor naslovov nekoliko zadušil. Severnoameriška različica bi se lahko bolj osredotočila na rekreacijo Legenda o Zeldi , Rad Racer , in Dvojni zmaj .
Obstaja tudi dejstvo, da retro igre niso to, kar so bile. Danes tako kompilacije kot posamezne izdaje pokrivajo velike odseke starih knjižnic, vendar so bile leta 2009 še vedno močno kurirane in skromne. Kot sem rekel, se je biti retro igralec iger še vedno pojavljati kot identiteta. Stare kartuše je bilo mogoče dobiti poceni. Ideja o igri, ki bi ponovila, kako je bilo v 80-ih, je bila nova ideja. Zdaj pa mnogi naslovi poskušajo posnemati izkušnjo, pa naj gre za slikovno piko in skalne črte ali podobne kompilacije, kot je 198X .
Vendar pa Retro Game Challenge predstavlja resen in uspešen poskus tega. Ne le, da vam predstavi serijo novih iger s staro oblikovalsko filozofijo, vas skuša vrniti v obdobje; nazaj v otroštvo (potencialno). Če kaj, učinkovito dokazuje, kako so se stvari spremenile.
na žalost Retro Game Challenge se ni dobro prodajal v času, ko so se nišne igre še vedno borile proti neprilagodljivim visokim pričakovanjem. Pojavilo se je nadaljevanje, za katerega se je Xseed odločil, da ga ne bo lokaliziral zaradi zaznanega neuspeha prvega. Žalostno je, ker nadaljevanje vzame formulo prve igre in jo razširi ter naredi še učinkovitejši paket. Na 3DS je bila tudi tretja igra, vendar sem tudi slišal, da ni tako dobra. Kljub temu se počutim neizpolnjenega, ker ga nisem igral.
Mislim, da smo imeli srečo, da smo sploh dobili Retro Game Challenge . Glede na to, da je temeljila na oddaji, ki se še ni dotaknila naših obal, je Xseed tvegal. Vendar je bilo leta 2009 smiselno igrati igro, ki je slavila obdobje, ki sem se ga še vedno držal. Stare igre niso slabše od tega, kar igramo zdaj, so preprosto vedno živi primeri, kako je bilo takrat. Njihovo igranje na sodobnih konzolah pove le del njihove zgodbe, kot so igre Retro Game Challenge ki poskušajo povedati vso stvar.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!