review owlboy
Vzpon nad ostale
Welp, bilo je vredno (osemletnega) čakanja!
Sova (PC)
Razvijalec: D-Pad Studio
Založnik: D-Pad Studio
Objavljeno: 1. novembra 2016
MSRP: 24,99 USD
Eden od Sova Veliko prednosti je njegova sposobnost, da igralca vloži v zaplet in njegove like takoj . Vse se začne pri Otusu, mladem, nemi sovi, ki začne svojo pustolovščino v zelo relativizirani izkušnji za večino ljudi: negativni odnos študent-učitelj. Igralci se bodo za Otusov uspeh vkoreninili takoj zaradi njegove situacije in tega, kako izrazit je.
analiza mejne vrednosti in enakovredna razdelitev
Ko govorimo o ekspresivnosti, sveta krava to igro animira z znaki nohtov. Če dialoga sploh ne bi bilo, bi bilo še vedno enostavno določiti osebnosti vsakega posameznega lika. Otus bo zasukal prste, njegov spremljevalec Geddy bo mahal z rokami, liki imajo med pogovorom ali reakcijo podrobne obrazne izraze - vse o animacijah je nekaj posebnega. Ni pomembno, ali je lik glavni fokus scene ali ne, prav zaradi tega je vse skupaj tako sijajno.
Ok, nazaj k Otusovi zgodbi. Uvodna scena si zasluži posebno, a nejasno omembo. Povezani odnos bi moral za marsikoga priti v dom, toda način, kako težo situacije in njen vpliv prenaša, ni nič drugega kot presenetljiv. Pravzaprav bi rekel, da je edini prizor v Sova boljši od odprtja je njegov zaključni prizor, čeprav se iz očitnih razlogov ne bom spuščala v podrobnosti.
To je igra, ki raziskuje veliko tem v svojem približno osem do deset urnem potovanju. Najmočnejše je prijateljstvo in včasih res potegne na srce. Nisem pričakoval veliko čustvenega alpinizma, ampak prekleto, D-Pad Studio se zna igrati s čustvi. To sega daleč do vlaganja igralca v tisto, kar se dejansko dogaja na bolj osebni ravni. Nočem iti slabega fanta, ker se očitno to zgodi, rad bi ga dobil, ker je SVETI DOBRO VIDEL, KAJ JE NJEGOVO SREČAL ?!
Splošna zgodba sledi Sovam in raziskuje njihovo preteklost, sedanjost in prihodnost. To je enostavno razumeti in ne vrže norega žargona na igralca, ki služi samo za bolj zmedenost. Domovino sova oblegajo gusarji, Otus in prijatelji pa nameravajo ustaviti svoja nesramna dejanja.
Tudi igra se počuti sveže in vznemirljivo. Otus je opremljen samo z vrtenjem giba in se zanaša na druge, da bodo naredili škodo zanj. Prvi spremljevalec je Geddy, ki ima pištolo. Medtem ko nosi Geddyja, igralec ne more uporabiti Otusovega vrtenja, ampak lahko uporabite Geddyjevo pištolo za streljanje sovražnikov. Ali je mogoče teleportirati Geddyja (in druge) neposredno v Otusovo roko s pritiskom na gumb, tako da ni nobenega 'Oh sranje, kje sem ga pustil'? trenutek.
Ko zgodba napreduje, se Otus povezuje z dvema NPC, vsaka s svojimi sposobnostmi. Mimogrede, to ni pokvarjevalec, ker se menijski zaslon očitno oddolži takoj, ko ga pogledate. Med zapletom obstajajo tudi primeri, ko Otus nosi začasne prijatelje, ki tudi imajo edinstvene sposobnosti. Medtem ko je osnovna mehanika preprosta, sem imel rad odprte priložnosti.
Vsakič, ko sem videl NPC, sem se znašel razmišljati: 'Kaj pa, če se združim z njimi? Katere sposobnosti bi lahko imeli? To me je spomnilo na igranje Sijoča sila , ko nikoli niste vedeli, kdo točno se vam bo pridružil in kaj bi lahko storili. Takoj me je začel zanimati vsak nov lik, ki se je predstavil.
Izjemno je zadovoljstvo, če uporabite več znakov in Otusa naenkrat. Če bom uporabil zgodnji primer samo z Otusom in Geddyjem, bom uporabil oklepnike, ki jih pokrivajo ciklopi in netopirji. Običajno lahko igralec le strelja nekaj pištol in ubija netopirje brez problema. Ker pa so ti fantje oklepljeni, bi vrgel Geddyja v zrak, se vrtel kot Otus, da bi odtrgal oklep, nato pa bodisi ujel Geddyja (za dodaten trenutek) ali ga teleportiral k meni, preden bi udaril v tla in izstrelil nekaj posnetki. Ne gre za pretirano spreten podvig, ampak prekleto se počuti slabo.
Vse to je prikazano v bojih za šef. Vsako srečanje se počuti intenzivno in edinstveno, običajno igralca prisili, da uporablja nedavno naučeno tehniko. V bistvu, če vam je težko, samo ustavite in razmislite, kateri manever ste uporabljali zadnjih 20 minut ali tako! Zdaj to ni primer pridobivanja požarne palice in očitne uporabe ognjene palice na ledenem človeku (čeprav obstaja nekaj tega). Vse skupaj je povezano, da se počutimo neverjetno povezano.
Zunaj boja obstajajo uganke, ki jih je treba rešiti na večini področij, podobnih ječi. Pogosto bo moral Otus predmet, kot je bomba, prenašati na drugo območje, da ga razstreli ali vstavi predmet v drug doohickey. Ugotoviti jih ni posebej težko, vendar obstaja več primerov ugank kot samo zgodb. Očitno še vedno obstaja nekaj skrivnosti, ki jo morajo mediji za pred izdajo še rešiti, kar je navdušujoče. Imam idejo, kaj bi lahko bilo, in lahko se stavite, da grem nazaj, da bi poskusil to ugotoviti.
Zbirajo se tudi kovanci, ki omogočajo Otusu, da odklene nadgradnje zanj in njegove spremljevalce. Zdaj se ne zavajajte: tukaj nikoli ne porabite kovancev za nič. Preprosto imate skupno število kovancev in ko prestopi določene pragove, obiščete trgovino Buccanary (mimogrede eden najboljših NPC-jev) in prejmete nekaj nadgradenj.
Kovancev je veliko, igra pa vam nazorno pove, koliko manjkate na vsakem območju. Brez dvoma za zaključevalce, ne skrbite, veliko vas bo, da se vrnete, ko se bo zgodba zaključila. Pomaga, da boste želeli preživeti čim več časa na tem svetu zaradi tega, kako očarljivo je vse!
Če do zdaj še niste opazili, je umetnost lepa. Uporablja 'hi-bit pixel art', kar je tehnični izraz za 'od kdaj je pixel art izgledal tako neverjetno' ?! To je vrsta izkušenj, kjer bodo igralci na trenutke preprosto vse ustavili in se ozrli. Ste že kdaj bili zunaj in kar naenkrat opazili, da je narava neverjetno lepa? No, Sova je različica video igre.
In glasba! Ojoj, glasba. Če obstaja različica Sova ki je priložena zvočnemu filmu, kupite to različico! Želim si, da bi leta svojega življenja preživel kot glasbeni kritik, da bi zgovorno opisal, kako super je. Razpoloženje se nenehno spreminja iz lahkega v resnega v mračnega v veselo in vse to bi padlo brez močne glasbene spremljave. Nekaj melodij mi je že približno teden dni zataknjeno v glavi in ne morem reči, da bi si ga želel drugače.
Dang, lahko bi za vedno preživel govor o trenutkih, majhnih in velikih, ki se dogajajo v Sova ki so ravno tako pametni, vendar je bolje, da jih sami izkusite. Zasnova vsega od ravni, znakov, sposobnosti in mehanike se zdi neverjetno. Vedno se uporablja nekaj novega; redko se igralci večkrat srečujejo z isto stvarjo.
Prepričan sem, da ste videli, kako ljudje hvalijo oblikovanje takšnih iger Mega Man X ali celo Super Mario Bros ., kjer se sovražniki ležerno vpeljejo v okolje brez stresa, samo da oblikovalci med napredovanjem igralca plastejo druge ovire, kar ustvarja postopno povečanje težavnosti. Sova prevzame to filozofijo in teče z njo, elegantno meša poučevanje in igranje v eno.
Sova je posebna igra. Skoraj desetletje v izdelavi je zagotovo omogočilo redko vidno količino laka in truda v industriji, ki je bila preplavljena z obliži v enem dnevu in hitrimi roki. Zgubljam se, ko poskušam kritično razmišljati. Ne morem niti reči, da bi si želel, da bi bilo tega več, kajti tukaj je tako prekleto zadovoljivo od začetka do konca in tega ne bi rad pokvaril.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)