review paper mario color splash
Cannoball komedije
Vnaprej se moram opravičiti za tisto, kar boste prebrali. Kmalu se bom potegoval za igro. Trdo bom švignil. Govoril bom o njegovi grafiki, o njeni glasbi, o njenem humorju in o vseh izboljšavah, ki jih je naredil Paper Mario: Zvezda nalepk . Ne maram biti recenzent, ki samo obožuje igre, težko pa je, ko imate izkušnjo, ki vam vedno nasmehne obraz.
Brez skrbi, poiskal bom stvari, ki mi niso mar, toda če pogledam svoj čas z igro kot celoto, moram reči - da citiram Carly Rae Jepsen - res, res, res, res, res, res, všeč Papir Mario: Color Splash .
Papir Mario: Color Splash (Wii U)
Razvijalec: Inteligentni sistemi
Založnik: Nintendo
Izpust: 7. oktobra 2016 (NA, EU) 8. oktober 2016 (AU) 13. oktober 2016 (Japonska)
MSRP: 59,99 USD
Če ste videli prikolice za Papir Mario: Color Splash in mislil, da je videti kot še en odličen RPG za Wii U, ustavil te bom tam. Kljub izboljšanju bojnega sistema Zvezda nalepk , ta igra je vsekakor zagotovo pustolovska igra. Avanturistična igra s potezami na koncu, vsekakor pa avanturistična igra. Nintendo ga označuje kot 'akcijsko-pustolovščino', vendar bom trdil, da je v najboljšem primeru, ko opusti akcijo in se osredotoči na bogato zgodbo in uganke, ki rešujejo vidike pustolovskega žanra.
Tako je, rekel sem 'bogato' pripovedovanje. V eni od številnih izboljšav v primerjavi s prejšnjim naslovom je dr. Barvni pljusk pripoveduje zanimivo zgodbo, z zanimivimi liki počnejo zanimive stvari. Skupni zaplet igre je precej osnoven in se hitro spremeni v vašo standardno Mariovo zgodbo o brkastem moškem, ki poskuša rešiti princeso pred veliko zlobno želvo. Na tej točki je pričakovati zaplet, vendar me to ni motilo. Veliko bolj so me zanimale malenkosti, posamezne zgodbe in vinjete. Ne glede na to, ali sem duhovom pomagal v hotelu s prebivališčem, kuhal zrezek, dokler nisem našel prav, se odpravil s kupom piratov, ki iščejo slavo in bogastvo, ali odgovarjal na vprašanja v podvodni oddaji igre, sem bil popolnoma očaran nad vsakim od teh malo dejanj, ki jih najdemo v vsaki stopnji igre.
aplikacija za prosti čas za pc
Večini sem se tudi nasmejal, ker je scenarij tukaj smešen. Skoraj v vsakem NPC-ju je enodelna črta, ki me je razbila in osebnosti teh likov so tako raznolike. Seveda so videti enaki, saj so vsi samo krastače in sramežljivi fantje, za katere sem vesel, da igrajo tako pomembno vlogo tukaj, toda ko je pisanje tako smiselno kot tukaj, ni važno, kaj si izgleda kot. Lahko bi bili videti, da je barva lahko in še vedno najboljši lik v igri. Pravzaprav je pločevinka barve najboljši lik v igri. Huey, tvoja spremljevalka Kersti-esque za to pustolovščino, je neverjetna. Preplavi ga karizma, vedno na hitro s šalo in se ne boji mariti Mario, a ko to naredi, je neprecenljivo. Lahko rečete, da se ljudje v Nintendo Treehouse zabavali s tem, še posebej, če upoštevate 30-letno gradivo Mario, ki ga kličejo v številnih referencah.
Ni pa vse komedija. Veliko je tudi ostrih trenutkov, ki so nekako našli pot do mojih srčnih strun. Del tega je vsak prizor, ki ga je poudarila popolna glasba za situacijo. Barvni pljusk ima eno najboljših in najrazličnejših zvočnih posnetkov, ki sem jih slišal v nekem času. Morske melodije, dežela zahodna, ponovitve klasičnih 8-bitnih melodij - vse je samo čudovito. Tudi ponavljajoča se skladba ni tako slaba, a moja absolutna najljubša je glasba iz Dark Bloo Inn, ki ima zvočni posnetek naravnost iz filma o Timu Burtonu. Ne novi, sramežljivi filmi o Timu Burtonu, ampak neverjetni filmi o Timu Burtonu iz poznih 80-ih / zgodnjih 90-ih. Dobesedno sem nehal igrati, ker nisem hotel, da bi kakšni zvočni učinki ovirali moje uživanje v glasbi.
orodja za nadzor sistema za Windows 10
Seveda ne gre samo za priboljšek za ušesa. Papir Mario: Color Splash je najbolj videti igra, kar sem jih kdaj igral. Tako živahna, tako polna barve in resnično izgleda, kot da igrate v pravi diorami. Igra se z barvo igra na zabavne načine, kot je na primer barva na mokrih likih. Intelligent Systems tukaj uporablja vso moč Wii U, da ustvari žive pokrajine, ki jih je načrtoval za ta projekt, vendar so bili morda razvijalci preveč ambiciozni, saj sem opazil več primerov upočasnitve. Nič od tega ni bilo med dejanskim igranjem, tako da na mene ni vplivalo, vendar je lepoto te igre še tako nekoliko zmanjšalo.
Odlična estetika dejansko vpliva na to, kako igrate igro. Glavni cilj Barvni pljusk je povrniti barvo na otok Prism, potem ko je vojska Sramežljivih dežel posušila zemljo. Če želite to narediti, morate zbrati šest barvnih zvezd, ki so bile raztresene po zemlji. Na zemljevidu nad svetom se boste podali od ravni do ravni, na vsaki ravni pa bo na voljo ena ali več mini zvezdic, ki jih morate zbrati, da bi našli pot do velikih barv, ki jih varuje šef. Na večini stopenj z več zvezdicami mini barve se bodo razširile, tako da vam ni treba prečkati celotne stvari več kot enkrat, da jih dobite. Kljub temu vas nekaj moti, da vas to moti.
Na vsaki ravni boste svoj krog kart porabili za raziskovanje in boj. Pravzaprav to ni res. Obstaja nekaj stopenj, na katerih se mi ni bilo treba boriti z dušo - počakaj, ali imajo Sramežljivi ljudje dušo?
Kakor koli že, raziskovanje tukaj igra kot preteklost Papir Mario naslovi. Ste 2D lik v 3D svetu, oborožen s kladivom, ki ga lahko uporabite za lomljenje sovražnikov, razbijanje polj z vprašanji ali razbijanje sten. S kladivom lahko uporabite tudi za barvanje kulise. Obstaja več sto obližev bele barve, ki jih je treba obarvati, pa tudi na desetine krastač, ki jih je treba obnoviti. Predmeti, s katerimi lahko komunicirate, ni mogoče uporabiti, dokler niso obarvani. Ko boste obarvali zemljo, boste v kladivo izpraznili razpoložljivo barvo, vendar jo boste zlahka obnovili, če boste udarili skoraj vse v okolju, nekaj kapljic barve.
Na vaši poti je treba rešiti številne uganke, med katerimi bo večina uporabila funkcijo izreza zaslona na dotik. Ali na zemljevidu obstaja mesto, ki ga ne morete doseči? Naredite kot stric Joey in ga izrežite. Orodje za izrez vam ne bo samo pomagalo doseči kotička na vsaki stopnji, temveč vam bo tudi omogočilo, da se pomaknete mimo katerega koli dela zgodbe, kjer morate vzeti eno od kart in jo nanesti na sam oder.
Vidim, da je boj najbolj delljiv del igre, vendar spet. Nintendo opisuje pretepe v bitkah kot 'zagonetne', vendar niso. Če že kaj, vedno znova delaš isto uganko. Barvni pljusk izklopi nalepke iz zadnje igre za karte, vendar igra približno enako. Vsaka bitka se začne s tem, da na zaslonu na dotik izberete čim več kartic, jih poslikate, če je brez barve, in pomaknete karte v boj. Pomembno je barvati karte, ker manj ko bo barve, manj močan bo vaš napad. Tako kot vsak Mario RPG morate tam pravilno pritisniti gumb A, da kar najbolje izkoristite vsak napad.
Največji očitek zadnje tekme je bil, da se ni bilo smiselno boriti. Ker so bile nalepke razširjene po celotnem gobarskem kraljestvu, vseh teh bitk res ni bilo smiselno izvajati samo za kovance. Sprva sem mislil, da bo tukaj enako, toda nagrade, ki jih prejmeš za potepanje in razbijanje znanega pridelka Marijinih slabičev, so dejansko koristne. Obstajajo kovanci, ki jih boste potrebovali, če ne boste pozorni na navodila, kot sem ugotovil na težaven način, vendar dobite tudi barvo za ponovno polnjenje kladiva, sovražne kartice, ki jih ne morete kupiti v prodajalni kartic, in kladiva Hammer ki nadgradijo zmogljivost barve vašega kladiva. To ni XP, toda preskakovanje nepomembnih bitk vam med bojem ne bo moglo barvati napadalnih kart, ki jih ne morete preskočiti.
Boss bitke so v veliki meri enake kot zadnja tekma. Na svoji poti boste našli različne stvari, na primer svinjaki ali pa gasilni aparat Kaiju. Nekatere od teh stvari so ključne za zmago v bitkah proti otrokom Bowserja. To pomeni, da če zamudite tisto, kar potrebujete, ne bo mogoče premagati šefa. Motilo me je v zadnji tekmi, kjer sem še vedno mislil, da igram RPG. Tu sem bil na to pripravljen. Vedela sem, da moram imeti na krovu tisto točno določeno stvar Thing, da jih lahko odnesem. Če ne bi, bi lahko tekel iz boja in ga poiskal, ne da bi videl zaslon Game Over.
Uporaba Thing kart v bitki prinese najbolj živahne koščke, ki jih najdemo v igri, vendar sem jih uporabljal le zmerno. Del vprašanja je, da res nikoli ne veste, kdaj ga boste potrebovali, bodisi za boj bodisi za rešitev ene od mnogih ugank v okolju. Lahko se pripraviš, najdeš namig, ki ti bo povedal, da moraš priti do naslednjega dela igre, če pa to stvar uporabiš v boju namenoma ali po naključju, kot sem to storil že nekajkrat, ko se je pojavil Kamek in zajeban z mojo palubo, pomeni, da povlečete Mario vse do Prism Plaza, da kupi novo kartico Thing ali pohodite do mesta, kjer ste prvotno našli stvar. Ker Barvni pljusk je absolutno poln kratkih zaslonov za nalaganje, dolgih voženj po zemljevidu je bilo nekaj, čemur sem se skušal izogniti za vsako ceno.
V težavo s karticami sem dodal, kako so postavljene na zaslon na dotik. V bistvu imate samo ravno črto kartic, ki jih morate listati, dokler ne najdete želene. Gre za počasen postopek, zaradi katerega se lahko bitke vlečejo, še posebej, če imate na krovu največjo količino kart. Bi jih ubil, če bi nam dal nekaj map tukaj?
sql vprašanja in odgovori za sveže pdf
Ampak to je to. To je obseg mojih težav s to igro, kar se mene tiče, daleč pozitivni rezultati, daleč odtehtajo negativnosti. Če vam ni bilo všeč Paper Mario: Zvezda nalepk ker to ni bilo tako kot prvi dve tekmi v seriji, mislim, da tu ne boste zadovoljni. Za vse ostale, ki so pripravljeni dati priložnost, Papir Mario: Color Splash je očarljivo potovanje, ki bo navdušilo vaša čutila, vašo smešno kost in del možganov, ki hrani vaše nostalgične občutke do Nintenda.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)