how will at t warner merger change games
vprašanja za spletne storitve v javi
ATT in Dubya Bee, sedeta na drevesu
Če še niste slišali, je AT&T v soboto sporočil, da namerava kupiti Time Warner, Inc. za 85,4 milijarde dolarjev. Dogovor še zdaleč ni dokončen in če bo odobren, ne bi bil izveden nekje leta 2017. To je absolutno ogromna združitev, in zdi se, da AT&T poskuša diverzificirati svoje poslovanje, tako da nadzoruje tako distribucijo kot ustvarjanje zabavnih vsebin. . Ob predpostavki, da je odobrena, kakšen učinek bi združitev imela na igralce?
Za začetek bi AT&T pridobil vso Warnerjevo intelektualno lastnino, vključno z DC stripi, Harry Potter in filmske različice gospodar prstanov vesolje. Vsi Warnerjevi filmi, TV-oddelki in kabelski kanali bi postali del AT&T, kar pomeni oboje Teorija velikega poka in HBO kaže kot Westworld in Igra prestolov lahko menjava roke. Warner je lastnik skupine kanalov Turner, tako da bi to vplivalo na vse, kar gledate v programu Cartoon Network (vključno z odraslim plavanjem), TNT, TBS ali CNN. To vključuje tudi Warnerjev obsežen zadnji katalog, filme in predstave, ki so tako raznolike kot Christopher Nolan Začetek , DC TV oddaje kot Flash in Super punca , star Looney Tunes risanke, Freakazoid! , in celo Vesoljski jam .
Nadzoroval bi tudi Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), eno najbolj donosnih oddelkov Warnerja. Kot poroča Washington Post, je samo ta oddelek lani prinesel več kot dve milijardi dohodkov. WBIE je lastnik TT Games (prej Traveler's Tales), Rocksteady Studios, NetherRealm Studios, Monolith Productions, Turbine, WB Games Montreal in WB Games San Francisco.
TT Games je odgovoren za vsakega Lego igra, vključno z igro za življenje Lego Dimenzije . Rocksteady je najbolj znan kot ustvarjalec Batman: Arkham igre, čeprav je to že rekel Arkham Knight bo zadnji vpis v tej seriji. NetherRealm naredi Mortal Kombat in Nepravičnost borbene igre in je bil tudi odgovoren za Mortal Kombat proti vesolju DC kaša, ki je izšla pred osmimi leti. Warner je pridobil pravice do Mortal Kombat franšiza, skupaj z mnogimi drugimi, ko je kupila Midway Games leta 2009. Turbine ustvarja in vzdržuje množično večplastniške spletne igre (MMO), vključno z Dungeons and Dragons Online , Gospodar prstanov na spletu in prihajajočih MMO-jev Igra prestolov' Westeros in Batman's Gotham City. Monolith Productions so znane po Obsojen in F.E.A.R. franšize, pa tudi dobro sprejeto leta 2014 Srednja zemlja: Senca Mordorja .
Warner se ukvarja tudi z objavljanjem nekaterih iger, ki jih ne izdeluje Čarovnica 3: Divji lov lansko leto. Končno igre Adult Swim niso v neposredni lasti WBIE, ampak so povezane s povezavo z Cartoon Network. Proizvaja svoje igre, kot npr Robot Unicorn Attack ter se ukvarjal tudi z založništvom za igre, kot so punk Jazz in Headlander .
V kratkem pričakujem, da se bo zelo malo spremenilo, če bo združitev odobrena. Tu velja stara poslovica „če se ne zlomi, ne popravi“, in Warnerjeva razdelitev iger je ena izmed svetlih točk na njenem listu. Vsaj začasno se lahko zgodi, da nekatere starejše vsebine Warnerja odstopijo, ko novi imetniki pravic prevrednotijo pogodbe. Če še niste prenesli Freddyja Kruegerja DLC za Mortal Kombat ali začel gledati Animanijaki na primer na Netflixu, je zdaj morda pravi čas za začetek. Možno je tudi, da bi lahko vplivale retro igre, ki jih objavljajo igre Bally / Midway ali Midway v storitvah, kot je Steam ali Nintendova virtualna konzola. Sem spadajo klasike, kot so Joust , Rampage , in Brani kot tudi nekoliko novejših naslovov, kot je Cruis'n igre, Mortal Kombat , Jam NBA , in Legende o Gauntletu.
TT Games je morda najbolj vplival na združitev. Disney, ki ima v lasti Marvel, mu je omogočil uporabo Marvelovih likov, kot sta Spider-Man in Hulk Lego igre, a nov korporativni overlord lahko povzroči, da bo Disney ponovno preučil svoj odnos do TT Games. Enako velja za Universal, ki je lastnik filmskih pravic do franšiz kot Jurski park . Disney je EA že dal ekskluzivne pravice za igranje iger Vojna zvezd vesolje po prevzemu Lucasfilma leta 2012. Ugiba se, da je uspeh Star Wars Battlefront je morda prispevalo k temu, da je Disney zaprl Disneyjeva neskončnost linija igrač in iger, saj je Disney videl večji dobiček od Bojišče kot neskončnost ustvarila in ni prevzela nobenega tveganja.
Kot rečeno, TT Games verjetno ustvarja zdrav dobiček za Disney z takšnimi igrami Maščevalci Lego Marvela , zato bo verjetno ostala sama. Zdi se, da Disneyjev trenutni dogovor ločuje njune like, kar preprečuje, da bi se Captain America, Chewbacca ali Donald Duck pridružil Lego Dimenzije. Tudi brez lastnosti drugih studiev bi TT Games še vedno imel dostop do vse druge Warnerjeve intelektualne lastnine v svojih igrah, tako je Sloth iz Goniči lahko delijo zaslonski prostor z Legolasom, Ronom Weasleyjem in Batmanom v Dimenzije. Mimogrede, to je tudi razlog, da je bil v paketu Midway Arcade paket Dimenzije v začetku tega leta.
Drugi del združitve, ki bi lahko vplival na igralce, pa je povezan z vašim internetom. To bi večinoma vplivalo samo na ljudi v ZDA, čeprav AT&T ponuja internetne storitve tudi v Mehiki. AT&T je leta 2015 kupil DirecTV in s tem postal največji ponudnik storitev plačljive televizije v državi. To je tretji največji ponudnik internetnih storitev v Severni Ameriki, za Comcast in Charter Communications. Time Warner Cable ni del tega posla, saj ga je charter kupil v začetku tega leta. Po združitvi z DirecTV je AT&T razglasil DirecTV Now, konkurent podjetja Sling, ki ponuja osnovne pakete v živo in na zahtevo z vrhunskimi dodatki, vključno z večino trenutne satelitske vsebine DirecTV. Namenjen je žarom za rezalnike kablov, ki jim omogočajo gledanje kabelskih programov, ne da bi potrebovali naročnino na kabel. Podobno lahko vidimo, da AT&T ponuja ugodnosti za stranke, ki uporabljajo več kot eno od njegovih storitev. Verjetno bi vsebina Warnerja na koncu pritegnila, da bodo ljudje izbrali AT&T-ov U-verz internet prek enega od njegovih konkurentov. Na primer, v prihodnosti boste morda imeli nekaj dni predčasnega dostopa do Senca Mordorja 3 če ga prednaročite s svojim U-verz dostopom do interneta.
Vredno je ponoviti, da še ni pravnomočno nič, vsaka združitev pa bi verjetno morala preiti protimonopolni nadzor zvezne vlade. Če je pridobitev uspešna, bi imelo podjetje AT&T ogromno prednost pri uvajanju karkoli Warnerjevega studia, vključno z igrami. Kot je poročal NBC, 'je to skoraj odvračilo od takrat, ko so filmski studii imeli v lasti kinodvorane. Razen, da filmski studio naredi 55-minutne epske televizijske segmente fantastike in je kino zdaj vaš iPad '. Zanimivo bo videti, kako se vse to otrese. Zaenkrat si nisem sanjal, da bom videl ogromne korporacije, ki se borijo do smrti nad pravicami fantazijskih kraljestev in izmišljenih vesoljev. Kakšen čas biti živ.