review paper mario sticker star
Nenavastno olje s kromirano folijo
The Papir Mario serije že dolgo sledijo nenavadni poti, zapolnjujejo luknje, ki so ostale zaradi novih trendov na konzolah Nintendo. Prvotni naslov N64 in njegovo GameCube nadaljevanje sta nasitila oboževalce 2D Mario iger in oboževalcev izmeničnih RPG-jev, ki sta se na teh dveh konzolah počutili nekoliko zaostale. Če ste sovražili Mario in njegove pustolovščine na poligonu in / ali se počutili izgubljene in same, potem ko je Square prenehal objavljati oštevilčene Končna fantazija igre na Nintendo konzolah, na katere se lahko vedno obrnete Papir Mario poskusiti izpolniti te potrebe.
kako ročno preizkusiti spletne storitve
Na Wii Papir Mario šel še bolj proti izvirniku Mario naslovi, ki so, kot kaže zgodovina, imeli hudomušno občinstvo, ki je stradalo za več. Super papir Mario izločil se je potezni pohod za formulo igranja, ki se je na splošno počutila kot tradicionalni 2D platformer, čeprav s štirimi igralnimi liki, sistemom izkušenj in zmožnostjo raziskovanja osi X, Y in Z za omejen čas ( in vse z minimalno uporabo krmiljenja gibanja). Še enkrat, the Papir Mario serija je bila pripravljena premakniti se v nasprotno smer, kot jo je vodila večina Nintendoja, ob tem pa je še vedno delala velik del novih stvari.
Zdaj, ko Novi Super Mario Bros. serije so ponovno prevzele kraljevanje 2D Mario pravilno, Paper Mario: Zvezda nalepk je ostal brez privzete smeri. K sreči je to omogočilo, da se je serija vrnila v slog, ki ga je Nintendo v zadnjih letih vedno manj ljubil. Igra izstreli številne RPG trope, povezane z nanizanko, medtem ko pogumno prosi igralca, da si prizadeva za vsako unčo uspeha, ki ga doseže. Zvezda nalepk noče držati roke. To bi lahko povzročilo nekatere Papir Mario oboževalci se počutijo nelagodno, a zagotovo bodo razveselili najsayerje, ki so Nintendo pozvali, naj postane mehka v srednji starosti.
Paper Mario: Saga z nalepkami (3DS)
Razvijalec: Inteligentni sistemi
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 11. novembra 2012
MSRP: 39,99 USD
Zvezda nalepk ima ravno toliko skupnega s Super Mario World in izvirnik Legenda o Zeldi kot to počne drugi Papir Mario naslovi. Všeč Super Mario World , igra je razdeljena na velik zemljevid sveta, razdeljen na 'svetove' in 'ravni'. Večino stopenj je mogoče dokončati na 'očiten' način, a globlje ko se boste zapletli vanj, pojavljajo se bolj sekundarni cilji in skrivnosti.
Všeč Legenda o Zeldi , igra omogoča veliko nelinearnega raziskovanja in spodbudi igralca k raziskovanju vsakega palca na vsaki ravni. Skok v neznano in razbijanje vsake stene, ki jo vidite z velikanskim kladivom, in pregledovanje namigov vsakega palca na zaslonu je edini način, da se prebijete skozi to igro. Če želite povečati svoj največji HP, morate najti skrita 'srca zabojnikov'. Medtem ko so tu vsekakor pasti Mario , občutek je prav tako klasičen Zelda kot vse drugo.

Medtem Zvezda nalepk sega v polje Nintendo za kosilo dlje kot v številnih drugih naslovih 3DS, prav tako spusti veliko orodij, uporabljenih v predhodnih Papir Mario igre. Ni zbiranja izkušenj, ni več članov stranke, ki bi jih organizirali, in zgodbe ni veliko. Stvari se začnejo z uvedbo tujerodnih nalepk, ki se zrušijo v kraljestvu papirja in gob. Močan radikalni nalepka je motena, velikanska želva se spremeni v super sijajno mavrično nalepko in nastane panika. Od tam se Mario sreča s svojim novim nalepkom - pravljičnim prijateljem Kerstijem in se mora udeležiti dokaj blagega vaje za igro v igri. Po tem zgodba nekako zlepi v ozadje, le da se pojavi v kratkem skopu očarljivega in razmeroma brezhibnega dialoga.
Najpomembnejša vloga Kerstija v akciji je predstaviti Mario Zvezda nalepk osrednja igralska kljuka - zbiranje in uporaba nalepk. Uporabite nalepke za skoraj vse v tej igri, od boja, do zdravljenja, do reševanja ugank. Vsak napad, ki ga izvedete v igri, vas stane nalepke, zaradi česar so nalepke dragoceno blago. K sreči so nalepke povsod; pritrjen na stene, skrit v & quot ;; bloke, na poražene sovražnike in kjer koli drugje si lahko predstavljate. Če se zavedate tega, nova in potencialno rešljiva nalepka daje igri nenehen občutek potencialne obljube. Križanje živali in Lovec na pošasti oboževalci vedo, o čem govorim.

Vedno boste morali imeti na svoji osebi številne različne nalepke in skupaj z več kot 100+ nalepkami je treba veliko ravnati. Lahko si je zapomniti, kaj boste morali, če želite svoje metode napada prilagoditi sovražnikom, ki so na dosegu roke ali da bi preživeli. Obstajajo nalepke, ki predstavljajo približno vsako vrsto napada, ki je bil kdajkoli viden v Super mario serije, od znanih potez, kot so napadi skokov, udarci kladiva in ognjeno cvetje, do čudnejših stvari, kot so ledene rože, žabje obleke in kosti kosti Dry Bones. Na te teme je tudi veliko novih različic, kot so kladiva, ki sovražijo sovražnike ali jih uspavajo, ali skačejo s škornji, ki omogočajo, da naenkrat zajameš več sovražnikov ali jih celo prižgeš.
Kot prej Papir Mario igre, še vedno igrate aktivno vlogo v vsaki bitki. Če med napadom ali obrambno animacijo ob pravem času pritisnete gumb za akcijo, lahko udarite veliko močneje in nanesete veliko manj škode. Kljub temu izid vsakega bojnega scenarija v veliki meri določa nalepka. Ni pomembno, kako dobri so vaši refleksi. Če boste nenehno poskušali natakniti želvo, pokrito s trni, ali zamahniti s kladivom pri letečem gobarju, boste na koncu v solzah.
Nekateri sovražniki, kot je Ninja (prvič viden v Super Mario Bros. 2 ), lahko dejansko spremenijo svoje sloge, odvisno od njihovega razpoloženja, in od njih zahteva, da jih napadete z napadi na glavo ali z glavo, kot kaže njihovo vedenje. Vse to vodi v nenehno igro upravljanja z viri in srednje bitke.

To ravnovesje najdemo tudi v okoljskih ugankah. Iste nalepke, ki jih uporabljate v boju, lahko uporabite za odklepanje novih območij, razbremenitev pasti in drugače vam omogočajo premikanje naprej. V koraku, ki obrne „trik“ Super papir Mario , Zvezda nalepk vam omogoča, da kadarkoli 'paperirate' svet. To izravna neposredno območje in vam omogoča iskanje skrivnih mest v okolju, kjer lahko pritrdite nalepke. Ne moreš se izogniti samo lepljenju kaj nalepka, čeprav.
Mnoge od teh sestavljank zahtevajo uporabo redkih nalepk, ki jih pridobite z odkrivanjem resničnih tridimenzionalnih predmetov (na primer pločevinke za sodo, kroglice za bazene, koze in kladiva) in jih pozneje spremenite v nalepke. Te nalepke se podvojijo kot 'priklic' čarov v igri in so ključ do večine iger, ki temeljijo na več nalepkah. Dodajanje blagim, resničnim predmetom se počuti čudovito nadrealistično, če jih postavite v ozadje tega sveta iz klobučevine in papirja. Deluje samo tako, da se te nalepke počutijo bolj posebne in jih naredijo bolj napete, ko tvegate, da jih boste uporabili v boju ali rešili sestavljanko.
Razen dodajanja ne-papirnatih predmetov vizualne igre za serijo ne naredijo nič novega, vendar še vedno izgledajo fantastično, še posebej v 3D-u. Učinek doda ravno toliko popa, da se zdi, da je potencialno plosk svet videti, kot da bi zaživela diorama. Ko se igra 'paperizira', je premik iz 3D na 2D še bolj dramatičen. 3D pomaga tudi, da vam pomaga preslediti skoke in postaviti natančno lokacijo predmetov, oba pomembna vidika pri krmarjenju 3D-platforme.

Tako lepo, kot je grafika, glasba je verjetno izstopajoča, ko gre za obdelavo površinske ravni. Popolnoma fantastičen, poln funk basa, bluesovskih rogov 20-ih, skromna harmonika, jazzy klavir in vse vrste tolkal in raznih inštrumentov. Posebno je privlačna bojna glasba. Dnevno jo imam v glavi. Vse skupaj naredi čudeže in pomaga, da se včasih utrujenim okoljem počuti bolj spodbudno.
Kar nas pripelje v manj kot razburljive dele Ljubljane Zvezda nalepk . Medtem ko igra ponuja novo zasnovo iger, so okolja in zgodbe večinoma različice stvari, ki smo jih videli že od prej Mario naslovi. Obstaja nekaj novih znakov (npr. Sniffet in Wiffet), vendar boste tudi veliko časa prepirali s Kamekom, Bowserjem mlajšim in občasnim Wigglerjem. Boj se lahko tudi nekoliko utrudi. Tukaj je manj spodbud za boj kot prej Papir Mario naslovov, saj ni nobenega videza sistema izkušenj, o katerem bi lahko govorili.

Od določenih sovražnikov lahko naberete dragocene nalepke in vse bitke prinesejo vsaj nekaj kovancev, s pomočjo katerih lahko dobite več napadov na korak, in kupite - že ste uganili - več nalepk. Problem je nekako v Novi Super Mario Bros. 2 boste verjetno zbrali vse kovance, ki jih boste kdaj potrebovali, ne da bi se morali zelo potruditi. Medtem ko je obljuba o novih, neodkritih nalepkah, ki jih odlagajo v naravi, vedno prisotna, se kovanci počutijo nekoliko odveč in ne ponujajo veliko občutka nagrade.
Na srečo bitke niso naključne, zato boste vedno imeli pošteno priložnost, da se izognete boju, preden se začne. Relativno enostavno je tekati skozi znana območja neotesana, če ste spoznali svojo okolico. Prav tako lahko šibkejše sovražnike razbijete v takojšnjo smrt, preden se boj sploh začne, ko dosežete določena merila. Razvijalci so se dobro zavedali, da raziskovanje istih (pogosto humongous) območij in boj proti istim sovražnikom lahko postane nekoliko boleče, zato so igralcu zagotovili številne nadomestne poti in potencialne načrte za pobeg, da stvari ne bi postale mirne.

Na splošno so oboževalci prvih dveh Papir Mario igre, ki so morda na koncu najbolj razočarane Zvezda nalepk . Če bi si želeli veliko zgodbo, veliko skupino stranskih likov in tradicionalni RPG boj 'napad, magija, točka', boste morda žalostni, če to Zvezda nalepk nima nič od naštetega. Namesto tega dobite igro za zbiranje / upravljanje, akcijo / raziskovanje, ki me je pustila, da bežim pred sovražniki in ohranjam strelivo na način kot sem prej Resident Evil 1-3 , medtem ko raziskujete velik, na skrivaj napolnjen svet v tradicionalnem slogu Nintendo.
Pravzaprav ugibam, da je igre morda malo tudi težko za nekatere, ki so se začeli na Nintendo konzolah v ročnem rokovanju, 64-bitne dni. Čeprav je videti kot nekaj, kar lahko deluje na GameCube ali Wii, Zvezda nalepk igra precej bolj kot nekaj iz 8- ali 16-bitne dobe kot večina najnovejših pustolovskih naslovov Nintendo, kar je v veliki meri razlog, da gre za eno mojih najljubših 3DS iger.