pregled call of duty modern warfare ii

Letošnja Klic dolžnosti je bolj eleganten kot večina
Zadnjih nekaj mesecev leta 2022 je bilo popolnoma norih, ko gre za izdaje iger, tako da je res zgovorno, v katerih igrah sem najbolj užival glede na to, kar me je te dni pritegnilo igrati. Tudi z na novo izpadlimi naslovi, kot je Overwatch 2 in Bog vojne Ragnarok , ugotovim, da se vračam k Call of Duty: Modern Warfare II vedno znova.
Sem relativno nov v Klic dolžnosti serije, ko jo je pobral s Hladna vojna prvič pred nekaj leti s spodbudo prijatelja. zdaj CoD je v bistvu postal del moje dnevne rutine, tudi če gre le za nekaj krogov Dominacije med odmorom za kosilo.
Vem, da so nekatera moja mnenja o seriji ponavadi v nasprotju z dolgoletnimi oboževalci, toda dejansko sem užival, ko sem prvič skočil v središče stvari brez kakršnih koli drugih pričakovanj in se preprosto prepustil toku. Počutim se, kot da imam svež pogled, veš?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (pregledano), Xbox One, Xbox Series X)
Razvijalec: Infinity Ward
Založnik: Activision
Izdano: 28. oktober 2022
MSRP: 59,99 $
Najmočnejši CoD način zgodbe, ki sem ga igral
Začnimo z mojo običajno domeno – kampanjo za enega igralca. Ne bom lagal, nekatere druge kampanje v načinu zgodbe v seriji so se mi zdele kot zalogaj. Ne morem ti povedati ene stvari, ki se je zgodila v Hladna vojna , in Vanguard Njegova zgodba je bila sestavljena iz množice manjših, nepovezanih vinjet in zaradi premikanja od lika do lika je bilo kar težko skrbeti za karkoli.
Modern Warfare II , po drugi strani pa prijetno presenečenje. The Klic dolžnosti oglaševalske akcije so znane po svoji neprekinjeni akciji in nekoliko bombastičnih scenografijah in na tem področju so se vsekakor izkazale. Mogoče sem igral preveč iger Naughty Dog, toda tokrat sem imel občutek, da so si vzeli nekaj opomb pri slavnem razvijalcu za enega igralca – na voljo je bila dobra peščica kompletov, ki so se mi zdeli nekaj podobnega. iz an Uncharted igra, in to mislim na najboljši možni način.
orodja za nadzor sistema za Windows 10
Seveda so bile ogromne eksplozije in prikrite ostrostrelske misije, vendar je bilo veliko ravni bolj zadržanih v svoji zasnovi, namesto da bi se bolj osredotočale na uporabo okolja na privlačne, ustvarjalne načine, ki bi spremenili igranje, ne da bi pri tem ogrozili prizemljen občutek Infinity Ward je šel za. Rezultat je bil, da nič ni bilo preveč dobrodošlo (razen ene stopnje zračne podpore), igranje pa je bilo vedno sveže in raznoliko, namesto da bi me vedno znova vrglo v bojno areno z neskončnimi hordami sovražnikov.
Ena od stopenj uvaja mehaniko izdelovanja s predmeti, ki jih najdete v okolju (spet se je zdelo zelo Zadnji od nas ), in začutil sem, da sem se potegnil nazaj. Prevečkrat sem videl igro, ki izvaja takšno mehaniko pod krinko dodajanja več 'globine' samo za to, da bi vse skupaj zasula z nepotrebno dolgočasnostjo. Znotraj omejitev te ravni je delovalo dovolj dobro, da se ne morem preveč pritoževati. Na končni stopnji so izdelavo vrnili na način, ki je imel veliko smisla in je pomagal povečati zgodbo. To ni vrsta pripovedne zasnove, ki jo običajno pričakujem od a Klic dolžnosti igre, zato sem bil milo rečeno prijetno presenečen.
Liki, ki se počutijo kot liki
Ko gre za igralsko zasedbo, je zame vse kliknilo. Pošteno je, da serija večinoma ni posvečala velikega poudarka pripovedovanju zgodb, ker je tako ali tako vedno šlo za igranje, toda kar sem pričakoval, je, da se vsi dialogi zlijejo v neskončni tok bojni klepet in jezni moški, ki kričijo drug na drugega. Običajno, ko gre za CoD oglaševalskih akcij, imam grozen čas, ko najprej ločim med vsemi različnimi liki, in si moram izmisliti vzdevke, da bi bili vsi jasni (na primer, Soapa sem prvo polovico imenoval 'Zefron', ker se mi je zdel njegov lik model je bil osupljivo podoben edinemu Zacu).
A ne skrbite, tokrat sem se naučil vsa njihova imena, ker je Infinity Ward vložil veliko truda v pisanje tega, in to se vidi. Velik del kampanje je še vedno običajen vojni žargon in bojevito vpitje, vendar sem bil resnično šokiran, ko sem videl nekaj resnično zabavnih in zanimivih pogovorov med liki, ki niso bili povezani z njihovimi neposrednimi dejanji.
Posebej prisrčna izmenjava med Soapom in Ghostom je postala viralna na Tiktoku, kjer sta razpravljala o vsakdanjih stvareh, kot je logistika tega, da Ghost nikoli ne sname svoje maske, ali kakšne vrste pijač želita piti – vse to kljub najbolj obupanemu, boju za- njihova življenja del kampanje. Vem, da je malo neumno reči, vendar je bil to daleč moj najljubši trenutek iz Klic dolžnosti način zgodbe, ki sem ga kdaj igral!
Dobil sem pravi občutek, zakaj sta ta dva lika prijatelja in si zaupata, čutite pa lahko domačnost in prijateljstvo dveh ljudi, ki sta morala paziti na svojega prijatelja v neštetih življenjskih ali smrtnih situacijah. Bili so tudi drugi čudoviti trenutki, kot je ta, a večinoma je to poslanstvo vse, kar sem si želel CoD kampanje biti. To ni ogrozilo dejanja, ampak me je dejansko skrbelo, kdo so ti ljudje. Dobro opravljeno.
Kar zadeva grafiko, je to ena najlepših iger, kar sem jih kdaj igral. To je pričakovano, ko gre za igro naslednje generacije, ki jo prav tako igram na PS5, vendar sem bil vseeno presenečen nad tem, kako realistični so bili videti vnaprej upodobljeni prizori. Bilo je tudi več nivojev vode in raje verjemite, da je to nekaj najlepših voda, kar sem jih videl v igri.
Kljub nekaj počasnim trenutkom, Modern Warfare II je daleč najbolj zabavno, kar sem igral Klic dolžnosti kampanjo in jo zelo priporočam vsem, ki imajo vsaj malo radi izkušnje z enim igralcem.
Več dobrih stvari iz igre za več igralcev
Seveda je zgodbena kampanja le majhen delček izkušnje – govorimo o večigralstvu. Prvoosebne streljačine so že dolgo eden mojih najljubših žanrov iger in seveda CoD ima nekaj najboljših FPS igranja, pika. Poznam vsako podano COD več igralcev ima mešane ocene nekaterih bolj izkušenih igralcev; ampak za priložnostne, kot sem jaz, sem bil zelo zadovoljen MII dosedanja izkušnja z več igralci.
Puške imajo udarnost, ki mi je bila všeč Vanguard , vendar je gibanje veliko bolj gladko kot prej. Na voljo je tudi več prilagajanja s priponkami kot kdaj koli prej, kar je kot nalašč za igralce, ki resnično radi natančno prilagodijo vsak vidik svoje obremenitve, da popolnoma zmanjšajo svojo zgradbo.
binarno izvajanje drevesa iskanja v javi
Razmerje med zemljevidi, na katerih resnično uživam, in tistimi, na katerih ne uživam, je boljše MII kot prejšnje igre v seriji, ki sem jih igral, to je gotovo. Zasnova se zdi lepo uravnotežena na skoraj vseh zemljevidih do sedaj in še nisem igral v okolju, v katerem se zdi nemogoče krmariti, ker ostrostrelci pravkar pripravijo svojo trgovino in streljajo, ne da bi se ukvarjali s cilji (gledam vas, Borovi in Crvena zvezda).
Medtem ko Dominacija še vedno ostaja moja najljubši CoD način, Moram priznati, da me je med drugim navdušila vključitev Headquarters, Search and Destroy in Knockout. Ti klasični načini so zame relativno novi, glede na to Klic dolžnosti Celotna stvar je samo iskanje novih izgovorov, da streljaš na sovražnika, vedno me veseli, ko vidim, kako ustvarjalni CoD studii so si izmislili nove, privlačne načine igre. Predvidevam, da so vsa nastajala desetletja, zato si o tem predstavljajte seznam vseh klasičnih MP načinov – vsaj tako se mi zdi.
Tretjoosebni načini so nekoliko nenavadni za videti v a CoD igro, vendar so dobra zabava in tudi odličen način za izboljšanje ravni vašega orožja, saj je lažje ciljati v tretji osebi brez daljnogleda. Ground War in Invasion sta odlični možnosti za igralce, ki želijo nekaj vmesnega med običajnim MP in Battle Royale ali ki želijo samo izkusiti običajno izkušnjo igranja MP v večjem obsegu.
Co-op ni bil zame
Bil sem zelo navdušen nad preizkušanjem sodelovalnih misij za več igralcev, ker česa takega še nisem igral v Klic dolžnosti igra prej. Na žalost pa so me najbolj razočarali pri tem nazivu. Včasih so se počutili nekoliko neumne in hroščaste, umetna inteligenca pa je bila najbolj neumna, kar sem jih videl v seriji v zadnjem času. Medtem ko lahko pred vsako misijo preživite dolg prizor z navodili, se s prijateljem še vedno znajdemo v negotovosti, kaj storiti, ko vstopimo v igro.
najboljši okvir za enotno testiranje za javo -
Sodelovalni načini se v bistvu zmanjšajo na infiltracijo v bazo in uničenje stvari ali obrambo baze z ubijanjem ogromnih valov sovražnikov. Predstavljam si, da so zabavni časi, če radi dosegate visoke rezultate, saj vas na koncu ocenijo z zvezdicami glede na to, kako dobro ste se odrezali, vendar sem ugotovil, da so sodelovalne misije najmanj privlačen del igre. Modern Warfare II izkušnje. Mislim, da se bom vrnil k Dominaciji in Team Deathmatchu.
Nekaj jih je bilo tudi hrošči z več igralci s katerimi se ukvarja Infinity Ward že od različice beta, vključno z vsem, od pokvarjenega zvoka korakov do težav pri pridružitvi zabavi s prijatelji do nevidnih zidov, za katere se zdi, da so ostali na novem zemljevidu Shoot House. V idealnem svetu bi bila vsaka igra brez hroščev, vendar večinoma nisem naletel na nič, kar ni običajna cena za veliko spletno igro, kot je ta. V primerjavi s Overwatch 2 , igranje Modern Warfare II je bil sprehod po parku.
Mislim, da bo moj PS4 Pro vseeno na poti, vendar sem imel nekaj resnih težav z zakasnitvijo in nalaganjem iger na moji konzoli prejšnje generacije (včasih sem se moral odpovedati PS5, ker si enega delim s sostanovalcem). Na tej točki se zdi precej očitno, da so razvijalci navdušeni nad izkoriščanjem prednosti, ki jih zmorejo konzole naslednje generacije, vendar je škoda, da bodo nekateri igralci pri tem zaostali.
Strinjam se s pritožbami glede uporabniškega vmesnika, vendar zame zagotovo ni prelomni. Imel sem posebne frustracije, ko sem poskušal pošiljati vabila na zabavo prijateljem, ker se zdi, da lahko to storim s treh enako zmedenih mest v menijih. Glavni meni je najslabši, ker je zdaj stvari po nepotrebnem težko najti, in novi dodatek Warzone 2.0 je le skril vse za še en zaslon, po katerem morate klikniti. Ne hvala.
Na koncu pride skupaj
Call of Duty: Modern Warfare II zagotovo ni popolna igra, a kljub vsem svojim pomanjkljivostim je moja najljubša CoD igra, ki sem jo igral do sedaj. Način zgodbe je bil odličen, igra za več igralcev pa zasvoji kot vedno. To je ena izmed najlepših iger, ki jih morda imamo doslej, in priporočam, da jo igrate na konzoli naslednje generacije ali naprednem računalniku, če jo lahko vidite v polnem potencialu. Infinity Ward je to znova dokazal Klic dolžnosti je v ospredju žanra FPS in resnično sem navdušen nad tem, kako še naprej poganjajo serijo.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid